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※ 引述《vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)》之銘言: : 是的 : 而且目前的免費3D遊戲還看不出哪款可以跳出這個輪迴 : 3D遊戲遠不如2D遊戲的一點就是開發速度慢 : 通常網路遊戲一開始推出通常只有基本功能有做好 : 然後推出後邊收費邊補完 : 所以才須要一次又一次的改版 : 偏偏3D遊戲開發速度和成本遠不如2D : 而免費遊戲的生態又難產生死忠玩家 : 只要外掛和盜帳號開始進駐 : 再加上新的免費遊戲出 : 遊戲玩家很快又飄向新遊戲 : 等開發好改版時 : 玩家以經所剩無幾了 : 之後無限輪迴 : 其實造就現在免費遊戲大量風行的是瘋子谷 : 但是大家都忘了 : 這款遊戲是1D : 開發成本和營運成本都非常低 : 結果一大堆3D遊戲都在搞免費 : 不知道開發的廠商是腦殘還是中邪 1D? 這世界哪來1D遊戲?? 1D只有X軸,2D有x,y軸,楓之谷只有x軸嗎?? 再來…誰告訴你一開始只要基本功能就好?? 然後邊收費邊補完?? 這樣,魔獸世界一開始也是一個沒完成的遊戲,後面才要慢慢補完這樣?? 前面有版友提到CS,其實CS算廣義的OLG,但不屬於MMOG類,算是LAN Game的一種。 一開始,CS只是Half Life裡的一個LAN Game模組(當時有很多模組,不止CS一種) 想玩CS要先安裝Half Life主程式。 後來太紅,Sierra向CS模組原創者買下CS,推出CS 1.0正式版。就自已成為一個遊戲, 不再只是一套模組了。 最近在整理相關的文件,順便把一些比較早的網路遊戲的上市時間Po出來給大家參考。 (以下不是全部,以在台灣較有知名度的MMOG來說,並且不算Mud) 1997.7 Ultima Online 網路創世紀(北美) ps.UO號稱線上遊戲之組,但是到底算不算世界第一個MMOG?? 老實說不好界定, 因為前一年(1996)已有子午線59(M59)上線, 有些人認為M59才是第一個MMOG,不過UO在MMOG的經典地位是不容置疑的。 ps2.UO於EA代理,於1999年正式在台灣上市。(Formosa Server也是在1999年上線) 1998.3 Lineage 天堂(韓國上線) 1999.7 EverQuest 無盡的任務(北美上線) ps.同年,EQ由英特衛代理,正式在台上市 1999.7 GKK 萬王之王 ps.這算是台灣第一個MMOG型遊戲 2000.1 人在江湖 2000.4 石器時代 2000.5 網路三國上線 2000.7 天堂由橘子代理,正式在台上線 ps.天堂是當時第一個與便利商店通路合作的遊戲 2001.1 金庸群俠傳正式上市 以上,是比較早期的歷史,如果有版友還有興趣再跟大家補完。 如果覺得沒八掛,就請版主刪了吧..@@! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.250
Scorpio777:金庸群俠傳起家 外掛超多 05/07 19:40
b92310051:感覺好像會戰起來... 05/07 19:42
Rinehot:我從石器時代開始當人妖(羞)... 05/07 19:50
graveangel:wow的確剛開始是未完成的game 05/07 20:21
graveangel:現在我也不認為他完成了... 05/07 20:22
cathy621:WOW的完成度已經比其他泡菜遊戲高很多了吧 05/07 20:25
graveangel:說wow未完成並無貶意,只是回答原po的問號而已.. 05/07 20:29
graveangel:wow也是我花了二年多心血一直在玩的game 05/07 20:31
wayw:WOW開始時涮沒完成的遊戲? 那天堂剛出時只有打怪 啥任務都沒 05/07 20:47
wayw:有 整個遊戲的人除了拼等級.只有.互砍.耍白.騙寶.撿骨.圍爐 05/07 20:50
wfyal:請問Graveangel兄,請問要怎麼樣才算您心中已完成的遊戲呢?? 05/07 21:03
JohnnyPoo:子午線59 1996年 05/07 21:28
JohnnyPoo:沒看到ps拍些 05/07 21:28
markhorse:專業文 不過沒八卦 (好久沒有看到阿福號的消息了...) 05/07 21:59
ooxxman:其實不能用單機遊戲的完成度和MMO的完成度一概而論 05/07 23:45