作者Moonrider (Moonriver )
看板Gossiping
標題Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦
時間Mon Oct 15 05:53:14 2007
※ 引述《Kaken (< 零分,卡肯 >)》之銘言:
: ※ 引述《l802157 看板: Gossiping》之銘言:
: : 線上遊戲好像是我國二開始紅起來的
: : 像 英雄 石器 天堂
: : 陸續一堆遊戲推出
: : 現在多到有些連聽都沒聽過
: : 恩 我要問的是 有沒有現在遊戲倒閉的八卦
: : 假如自己花很多時間在上面
: : 遊戲就倒閉了 那怎麼處理阿!!
: : ps.為什麼天堂這麼強
: 全世界第一款圖形介面的MMOG是網路創世紀(Ultima Online),
: 台灣最早的MMOG則是Mud,萬王之王則是Mud裡的佼佼者,
: 後來就發展出GKK,不久以後也開始聽到華義的石器時代。
: 但這時候還是撥接時代,因為費用不便宜的關係,
: 所以網路遊戲並沒有這麼發達。
: 所以後來才有網咖宛如雨後春筍,一間接一間樹立的情況,
: 這時候的客源還不是以MMORPG為主流,
: 而是像星海這樣的連線遊戲比較多人玩。
: 就在這時,天堂出來了。 -_-
: 天堂能紅的原因正是因為搶到先機並且策略正確,
: 撒片政策加上廣告大力放送,以及每個人一百點的試用,
: 幾乎可說帶動全台灣網咖大串連,
: 甚至加速了ADSL的普及。 XDDDDD
: 而且初期代理天堂,其實成本很低的,
: 遊戲橘子也因為天堂,從小公司瞬間變成OLG龍頭。 XD
: 再來就是宏碁的龍族跟大宇的英雄了,
: 除此以外也有幾個比較不知名的MMORPG陸續蹦出來,
: 我有個室友還玩了很長一陣子的紅月。 XD
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更正一下
全世界第一個OLG應該是子午線59,圖形化後台灣第一個是GKK
沒錯,天堂會紅的原因就不多說了但並不能說他成本很低,主
因是當年韓國經濟走向泡沫化時,韓幣在不值錢的情況下讓劉
柏園賭中這一次機會,在此之前是一款○○商店的單機遊戲賺
到錢(富峰群→橘子)。
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◆ From: 218.167.152.181
推 BerserkXElf:以前便利xx策略很成功,只要299就能玩~"~ 還有天心店ꨠ 10/15 05:53
推 Kaken:子午線59…糟糕,完全忘了這遊戲的存在。 o_Oa 10/15 06:11
→ Kaken:不過我上次聽到這遊戲大概是好幾年前 XD 10/15 06:12
→ faratia:可是子午線59有做大規模的全球行銷嗎?QQ 10/15 08:38
推 beavis77:子午線59是1996 EQ是1997 同年DIABLO 魔獸2 世紀帝國問世 10/15 11:20
推 dmstarxxx:便利黑店是我同學寫的,聽說當初這套大賣,所有部門都說 10/15 12:49
→ dmstarxxx:功勞是他們的,結果我同學好像只分到20萬的獎金吧 10/15 12:56