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: ※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言: : : 一個MMO線上遊戲 有人玩就會 : : 有金錢產生 錢多了 物價就會飆升 : : 越多人玩飆升越快 : : 物價飆升導致新手買不起好東西 : : 就會造成新手玩家待不久 : : 沒有新手遞補固定流失數量的老 : : 手玩家 這個遊戲也就差不多進入 : : 衰退期 若經濟沒有重大變革這遊戲 : : 不夠玩家維持的話 自然就會退出市場 : : 有沒有該如何解決遊戲通膨現象 : : 的八卦? 小弟多年的MMORPG經驗 經歷過很多金錢通膨的問題 這其實不難解決 只是很多設計者都沒有做好 目前我玩過 然後控制金錢流量最好的遊戲應該是太空戰士11 (太14跟WoW我沒玩過) 除了金錢的產生要適當控制以外 不要讓金錢太容易取得 另外就是金錢的出處 例如要設計一些你打任務要先買入場的道具 或是交易場要扣稅 尤其是在賣家要扣稅這一點很重要 例如為什麼暗黑三的交易場會那麼失敗 以及金錢一直膨脹 因為很多炒家去買到一些好的寶物 然後掛高高 一直低買高賣 可是掛上賣場的時候沒有扣稅 只有賣出的時候有扣 這點造成了商人還是可以輕易的賺錢 如果當初改成一掛上賣場就要先抽賣價的15-20%的稅金 這樣就會有效的去控制炒假的行為 另外在外掛的管制方面控管也要嚴厲 不過這是每個線上遊戲都有的問題 防也防不完 另外還有就是跟NPC購買物品去合成 合成會失敗 或是衝武器衝裝備 會失敗 等等這類方式去回收 不過這種玩法很M 很多人不能接受就會怒quit -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.43.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1437449989.A.BC9.html ※ 編輯: leutk (61.224.43.91), 07/21/2015 11:41:46
kerry0496x: 不是往往要等改版來解決這問題嗎@@ 07/21 11:48
Shakerzero: 所以持有空屋就要照他買/賣價格課稅是正確的 07/21 11:56
不能拿線上遊戲比照現實生活阿 ※ 編輯: leutk (61.224.43.91), 07/21/2015 11:57:09