作者Fakeiven (墨東月)
看板Gossiping
標題Re: [遊戲]線上遊戲產業的八卦
時間Fri Mar 10 09:11:55 2006
我是不知道你所說的外掛研發公司是提到哪家
不過我可以很確定的跟你說:『沒有一家公司有委托、外包的行為』,
若有,我倒是很歡迎出來比較,如果是國產自製二、三線的遊戲就不需
要多說,因為台面上也分得出休閒類遊戲或是website的概念。
再者,說到國產再說到外掛,最早期以台灣市場而言,首推石器再推金
庸,石器時代的外掛最早期是從大陸流出再到日本轉而台灣,而金庸的
狀況更為嚴重,因為金一的程式核心是用網路三國去改,網路三國當年
在大陸普遍的程度與石器不分上下,你說有公司行號委托的行為,實際
上那只是大陸市場的一環,人家作了直接跟玩家收費,為何還要跟你遊
戲公司分紅?
這些作外掛的小公司最後也陸續成立了網站,利用原有人氣來經營新入
口平台是他們的拿手好戲,甚至有家公司因此成了前五大入口網,反正
是拿著別人的資源來成就自己,這種事情屢見不鮮。
我在遊戲界作了六、七年,台灣線上遊戲市場剛起步時我就四處鬼混,
坦白說,沒有一定水準的線上遊戲我寧可放著也不要佔資源,的確,從
在最開始的階段,像聖教士那些公司就是因為台灣市場中,許多人不明
白為何劉柏園在當時會是市場金童,也因此傻子紛紛拿錢出來成立,聰
明人就利用這些凱子成立公司然後大撈一筆,然後遠赴大陸重新開始。
會寫這篇文章回應,只是單純不希望那些還在打拼的工作人員被誤會,
線上遊戲這塊大餅是被自己弄爛,但那也不過是市場一小角罷了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.104.68
推 colinh:前e-play總編? 03/10 10:50
推 slcgboy:樓上 這位疑似是真貨 03/10 13:12
推 fatarm:可以問八卦嗎?為何劉伯元當初是市場金童? 03/10 13:19
推 Fakeiven:OLG市場從行銷到吸金力,他當屬第一 03/11 04:28
推 carolannlin:推~~中肯y 03/11 09:36
※ seice:轉錄至某隱形看板 03/12 17:51