推 odndle98128:真八掛 01/23 10:18
推 Alexboo:抄襲國外系統沒什麼大不了 只不過抄的很不像 01/23 10:19
推 bluecsky:EAsport的NBA Live一年一套..系統機乎沒差多少也還是能賣 01/23 10:26
推 misssyou:好邪惡的做法呀 01/23 10:30
推 dlSRX:還有gamestorrents這個網站,也很囂張,很多也從這邊出 01/23 10:34
推 bluecsky:樓上..你還可以去看看www.gamecopyworld.com 01/23 10:34
噓 eyou:第一、國外的遊戲不需要靠台灣的市場來生存 01/23 10:46
→ eyou:第二、Wc3、D2要序號的以外,在台灣單機遊戲哪一個賣的好? 01/23 10:47
→ eyou:第三、就算遊戲系統劇情讓你滿意,在台灣還是會賣得很慘 01/23 10:50
→ bluecsky:e大..國外的遊戲也不是只打自己國家阿..眼光要放開 01/23 10:55
→ bluecsky:國外遊戲不需要輸入序號的還真少..嚴格來說的話KOEI系列 01/23 10:56
→ bluecsky:就算是賣的不錯的..其他像是EA系列的都很多經典阿 01/23 10:56
噓 eyou:英語系的遊戲可以賣多少國?台灣有多少人? 01/23 10:56
→ bluecsky:系統劇情都滿我的意當然沒用@@..我又不代表全部的人 01/23 10:57
→ eyou:賣不錯請給我數字~ 01/23 10:58
→ eyou:簡單講就是先天起步晚,市場又小,盜版猖獗 01/23 10:59
→ eyou:你以為廠商沒有努力過嗎?我就玩過很滿意的遊戲,但是銷售太 01/23 10:59
→ eyou:差,養不活廠商,最後當然惡性循環 01/23 11:00
→ eyou:但是我要講一點,智冠真的是爛 01/23 11:01
→ eyou:算了,我激動了,事實上大宇在中國做的仙劍真的爛 01/23 11:11
→ eyou:但是我覺得軒轅劍是個好作品~對我來說~ 01/23 11:12
推 bluecsky:你可能需要等一段時間讓我找出詳細數字.. 01/23 11:24
→ bluecsky:因為英語系國家做的遊戲你又不認可他的銷售量 01/23 11:25
→ a1e:RPG可以靠人設、劇情來加分,你沒看日系RPG很多還停留在2D畫面 01/23 11:52
推 cl3bp6:先天就輸在起跑點上了,與其自行研發,還不如和國外大廠合作 01/23 11:54
→ a1e:日廠他們自已也承認3D技術力不如歐美廠,要做出像歐美漂亮的畫 01/23 11:54
→ a1e:面他們做不出來,但他們是靠劇情和人設來加分,國內廠也是一樣 01/23 11:55
→ cl3bp6:送人到國外學習技術 一開始以技術指導方式開發 之後再獨立 01/23 11:55
推 bluecsky:我真的找不到實際銷售數字..那就當我錯吧 01/23 11:56
→ bluecsky:只是我並沒有再指名說哪套遊戲很爛..為何提到軒轅劍?? 01/23 11:56
→ bluecsky:我主要是指沒有用心下去設計..讓玩家感受到那個心 01/23 11:57
→ bluecsky:如同ale大所說的..技術不如人可以由別的地方加分 01/23 11:58
→ bluecsky:人物設定..劇情..CG..這些不需要什麼高超的3D技術吧 01/23 11:58
→ bluecsky:可以看看flacom最近出的伊蘇國:起源..畫面還是2D為主 01/23 12:00
→ bluecsky:但是至少精美的畫面就讓人有想買的慾望.. 01/23 12:01