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國內遊戲製作公司自己也要檢討 都抱持者炒短線的心態在做遊戲 只想要便宜廉價的程式設計師 不用腦袋去架構思考遊戲的劇本 每套遊戲都走不出金庸 古龍 三國志 每次都是武俠 中國古代 每次都是RPG SLG 每次一推出來就會被踢爆說某某系統是抄襲某國外廠商的系統 人物設定跟刻劃都不夠深刻 跟本無法讓玩家感受到這一套遊戲是有被認真用心的設計過 唯一優勢就是對於國人來說語言相通 文化相通 自然市場就非常的少 打也打不出國內以外的市場 對於題材的發揮又不夠徹底 好比三國志..日本的KOEI可以一套做到十幾代..後來更發展出三國無雙系列 台灣還在RPG的三國志..相比之下自然遜色許多 KOEI一套日本原版兩千多塊都有人買.. 盜版問題..大陸盜版猖獗..可是大陸的盜版又不是專門盜版臺灣遊戲(政戰!?) 國外大廠..日本KOEI Flacom 甚至一堆h game製造廠商 那一個不是在發售當日就有帖子可以下載了 拿盜版做藉口?真鳥 也不要以為只有台灣跟中國人愛用盜版 外國人或是日本人就多清高了 說實話大陸論壇的帖子有許多跟本不是他們自己創的 只是將外國發布的轉錄或是自己重新做種子 winny是日本專用的p2p..日本遊戲的盜版到這裡找最快 連電視主機的遊戲都找得到 一堆有名的駭客破防拷團隊都是外國人 例如:razor1911 VAMPYRES RELOADED...等 機乎現在流通的盜版 防烤破解 免光碟..都是這些團隊做的 大陸方面大多是修改他們做的破解或是轉錄罷了 臺灣如果真的想打出單機市場的話 先把炒短線的心態收起來 好好的設計劇本..設計角色跟背景 設計一套自創的系統(設計一套後可以用上好幾代..你看那koei三國志) 要不然真的要抄的話 其實可以參考一些日本的h game..請不要小看h game 有些h game的系統跟劇本設計..國內公司可以說是望塵莫及..(只是內容有18x的) 更不用說CG跟人設了..當然h game太多了自然是比較難挖掘出珍寶 至少抄h game的應該不會很快被踢爆有抄襲 補上八掛 starforce這公司據說真的是一大盜版來源 只要別人沒用他的防烤的話..就會自己破解然後讓破解版流出 跟可口可樂公司為了賣可樂給遠征的阿兵哥而贊助中東內戰一樣 似乎某防毒軟體曾也有被踢爆說自己寫病毒散布..然後自己最快出病毒碼的例子? -- 啊!我們真的是拼圖(喘) ╭╮ ˊ ┌──┬┘└┐ ╭┘ ╭┘ │ ╰┐╭╮┐╭╮│)) └┘└┴┘└┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.239.159
odndle98128:真八掛 01/23 10:18
Alexboo:抄襲國外系統沒什麼大不了 只不過抄的很不像 01/23 10:19
bluecsky:EAsport的NBA Live一年一套..系統機乎沒差多少也還是能賣 01/23 10:26
misssyou:好邪惡的做法呀 01/23 10:30
dlSRX:還有gamestorrents這個網站,也很囂張,很多也從這邊出 01/23 10:34
bluecsky:樓上..你還可以去看看www.gamecopyworld.com 01/23 10:34
eyou:第一、國外的遊戲不需要靠台灣的市場來生存 01/23 10:46
eyou:第二、Wc3、D2要序號的以外,在台灣單機遊戲哪一個賣的好? 01/23 10:47
eyou:第三、就算遊戲系統劇情讓你滿意,在台灣還是會賣得很慘 01/23 10:50
bluecsky:e大..國外的遊戲也不是只打自己國家阿..眼光要放開 01/23 10:55
bluecsky:國外遊戲不需要輸入序號的還真少..嚴格來說的話KOEI系列 01/23 10:56
bluecsky:就算是賣的不錯的..其他像是EA系列的都很多經典阿 01/23 10:56
eyou:英語系的遊戲可以賣多少國?台灣有多少人? 01/23 10:56
bluecsky:系統劇情都滿我的意當然沒用@@..我又不代表全部的人 01/23 10:57
eyou:賣不錯請給我數字~ 01/23 10:58
eyou:簡單講就是先天起步晚,市場又小,盜版猖獗 01/23 10:59
eyou:你以為廠商沒有努力過嗎?我就玩過很滿意的遊戲,但是銷售太 01/23 10:59
eyou:差,養不活廠商,最後當然惡性循環 01/23 11:00
eyou:但是我要講一點,智冠真的是爛 01/23 11:01
eyou:算了,我激動了,事實上大宇在中國做的仙劍真的爛 01/23 11:11
eyou:但是我覺得軒轅劍是個好作品~對我來說~ 01/23 11:12
bluecsky:你可能需要等一段時間讓我找出詳細數字.. 01/23 11:24
bluecsky:因為英語系國家做的遊戲你又不認可他的銷售量 01/23 11:25
a1e:RPG可以靠人設、劇情來加分,你沒看日系RPG很多還停留在2D畫面 01/23 11:52
cl3bp6:先天就輸在起跑點上了,與其自行研發,還不如和國外大廠合作 01/23 11:54
a1e:日廠他們自已也承認3D技術力不如歐美廠,要做出像歐美漂亮的畫 01/23 11:54
a1e:面他們做不出來,但他們是靠劇情和人設來加分,國內廠也是一樣 01/23 11:55
cl3bp6:送人到國外學習技術 一開始以技術指導方式開發 之後再獨立 01/23 11:55
bluecsky:我真的找不到實際銷售數字..那就當我錯吧 01/23 11:56
bluecsky:只是我並沒有再指名說哪套遊戲很爛..為何提到軒轅劍?? 01/23 11:56
bluecsky:我主要是指沒有用心下去設計..讓玩家感受到那個心 01/23 11:57
bluecsky:如同ale大所說的..技術不如人可以由別的地方加分 01/23 11:58
bluecsky:人物設定..劇情..CG..這些不需要什麼高超的3D技術吧 01/23 11:58
bluecsky:可以看看flacom最近出的伊蘇國:起源..畫面還是2D為主 01/23 12:00
bluecsky:但是至少精美的畫面就讓人有想買的慾望.. 01/23 12:01