作者baelrog (貝爾羅格)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?
時間Thu Feb 11 04:23:54 2016
因為台灣,或者說是整個華語文化圈,都沒有意識電玩可以是一種藝術和文化的
展現,是文創和現代科技的結合。
如果有人說文學是文化和藝術的表現,我想沒有人會反對。如果有人說電影可以
是文化和藝術的展現,大家也會想到藝術片,然後同意這個說法。
電玩只不過是換了一個載體。
不管是文學、戲劇還是電玩,只要能成功地帶給讀者、觀眾或是玩家感動,在某
個層面來說就可以說是藝術。
從小說到戲劇和電影,載體從文字描述的抽象情感到實際的視覺演出。
而電玩則是允許觀眾參予互動。
剛完玩巫師三的資料片,劇本演出讓我驚艷到讓我語無倫次,唯一能說出口的話
只有「嗚喔喔喔喔喔喔」。
而像這樣好的劇本,需要大量的文化來堆積。
玩完巫師三的資料片之後,我google了一下,發現原來劇情裡反派的原型是波蘭
某個傳說裡的惡魔。巫師三的製作小組巧妙地把這個惡魔的故事和愛情喜劇、好
萊屋警匪動作片還有鬼片的元素編織在一起,透過優秀的互動演出,做成了一款
遊戲。
如果電玩被鄙視,被當成難登大雅之堂的東西,是很難吸引到優秀的製作小組,
也更難讓出資的老闆有正確的心態。
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→ clark2644: 巫師三劇情讚 02/11 04:28
推 grandwar: 因為巫師有小說當基礎... 02/11 04:37
→ Neil0503: 台灣有廖添丁的小說,但就沒大製作遊戲願意拿來搞啊 02/11 04:39
推 clark2644: 巫師一我覺得沒什麼劇情欸=..= 02/11 04:40
→ clark2644: 打鬥大於劇情的 阿通靈小男孩的故事蠻不錯的 02/11 04:41
推 flyindeepsky: 巫師一開頭的地獄犬就被他的故事性嚇到了… 02/11 04:49
→ flyindeepsky: 那段劇情我想了好久好久… 02/11 04:50
推 ctes940008: 阿貓阿狗:你把我放哪裡? 02/11 05:07
推 HowShowwin: 波蘭林正英啊 02/11 06:03
推 arx3721: 很久以前玩絕冬城 畫面不怎麼樣但是劇情複雜到還要當法官 02/11 06:50
→ arx3721: 判案 02/11 06:50