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※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言: : Wiki: : 巫師的遊戲背景改編自波蘭的奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基的 : 著名奇幻小說獵魔士 : 以下是我自己的篇見,歡迎指正或噓文 : 台灣的創作很大一部分卡在文化認同上,不像美國用西部牛仔就 : 會賣,日本專門把其他文化融入再改造,台灣島從最早的海盜、 : 大肚王國、荷西、明鄭、清朝、日本、中華民國,大多都只想把 : 這裡當個中繼站,主政者自然沒有想發展文化;而且用明鄭前的 : 文化創作沒有歸屬感,用清朝、日本、中華民國當做自己的文化 : 另外一部份不容易買單;我看過用台灣歷史文化創作的遊戲有 : 《巴冷公主》、《神影無蹤廖添丁》,前者剛發售的時候灌票和 : 亂搞別的遊戲評分黑掉,後者算是專題,遊戲沒做完整,很可惜。 : 所以我們到底是誰?用什麼文化創作?這東西需要用時間去堆積 : ,但也不是沒人做,遊戲來說就屬《民國無雙》和《雨港基隆》 : ,從二戰之後到二二八事件,漫畫就韋宗成的《冥戰錄》《五都 : 爭霸》等,推理小說也有既晴在寫,不過他已經六年沒出書,散 : 文新詩很多大師有寫,只是我都還給國文老師請見諒。所以台灣 : 能不能做出巫師?畫面之類或許有能力,但要寫出能夠堆起一款 : 大作的劇本可能就還要等等。 作出好不好玩的遊戲跟甚麼文化背景沒有關係 三國系列也不是日本的文化 可是人家日本遊戲公司用三國、西遊這些元素做了多少遊戲,賺了多少錢 主要還是因為有資源的人不願意投資創新 CDPR除了愛之外也是一直燒錢,更別說這間遊戲公司一開始根本不會做遊戲 巫師一似乎沒賺,巫師2小賺,巫師3搞到財務差點GG 這是一個很激勵人心的例子,但很難當作通例 全社的心血都壓在一個產品上,但萬一巫師3掛掉了整個CDPR就再見了 就台灣的企業眼光來看 絕對是不符合風險管控原則的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.28.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1455095210.A.B52.html
r98192: 講難聽一點是目光淺短 講好聽是穩紮穩打…… 02/10 17:09
widec: 置之死地而後生 這是覺悟 02/10 17:12
apple12413: 嘿嘿,Bug命爛成那樣UBI可堅挺的很,怪哉 02/10 17:15
UBI還算是敢推出新類型遊戲的哩 你看看EA,還有FUCK U KONAMI ※ 編輯: matchlc (114.24.28.164), 02/10/2016 17:18:16
a001ou: 巫師3真的賭超大 02/10 17:34
kevin123453: ubi真的不錯 02/10 19:20
hongzero: ubi很敢在遊戲做很多嘗試 上一個作品失敗在下一個就看 02/11 03:06
hongzero: 到改善 算是不錯的公司 只是爛在那個平臺跟網路 02/11 03:07