作者rhox (天生反骨)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?
時間Wed Feb 10 16:50:46 2016
之前回過一模一樣的標題但是被洗掉了,
上次寫了十幾點,這次偷懶只講幾點重要的:
1. 台灣完全沒有培養遊戲人才的管道,
不止遊戲企劃,程式與美術完全都是從一般科班出來直接硬幹,
撇除天生神力的不說,你進入公司至少還要磨個幾個月到半年才能當戰力,
回到遊戲企劃,台灣的遊戲企劃只有一個廢字,
在台灣誰會當遊戲企劃? 九成是不會寫程式跟美術的人去當
造就了一篇企劃書寫出來天馬行空,系統邏輯程式看不懂,
UI設計美術看不懂,最後做出來變成四不像,
目前開始有越來越多的遊戲相關科系出來,但基本上還是落後美國10年以上。
2. 遊戲公司高層對遊戲性完全沒有概念也完全不在意
真實案例 1:
某高層在開會中直接說:「我不在乎這遊戲好不好玩,我只要你保證任務夠多,
伺服器能開三個月不當機,我就能讓遊戲賺錢。」
真實案例 2:
某遊戲想做成魔物獵人式無鎖定的戰鬥模式,並把這個當主要賣點,
高層去中國開完會以後回來說:「代理商說要做掛機模式才會賺錢。」
於是你就看到一款可以掛機練功的假魔物獵人。
3. 遊戲公司對於創新不但不鼓勵還很排斥
因為創新=花時間=花錢,然後又不知道會不會成功,
所以公司高層幾乎都非常排斥新遊戲甚至新系統,
導致國產遊戲整天換個皮就重新上市不然就是直接代理,因為省錢又沒風險,
承接我第二點說的,高層根本不在意你遊戲好不好玩。
4. 遊戲公司完全不尊重人才,無論在專業或薪資上
簡單來講:做好沒賞做爛被罰薪水又沒競爭力,
遊戲大賣 > 出一張嘴的高層分紅拿股票,努力工作的下層連加薪都沒有,
遊戲慘賠 > 整個部門裁掉,高層跳槽到其他公司繼續爽賺,下層哭哭沒工作,
遊戲程式跳槽到其他產業能輕鬆多拿幾千到上萬,
甚至到隔壁博奕產業薪水就能直接翻倍,
遊戲企劃被當成key in資料的廉價勞工,你只要會excel跟word就能當,
資深企劃做五年薪水沒破四萬的大有人在,
遊戲美術各種爆肝加班,每天從早上八點做到晚上八點,大家賺得苦哈哈,
因為不管你到那個行業美術都是這樣,
老闆根本不怕你們走,因為一堆人擠破頭想進遊戲業。
結論:
台灣要怎麼做出有競爭力的遊戲?
以上幾點反過來做就好。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.136.238.143
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1455094249.A.2B6.html
→ widec: 所以想在這一行出頭 就必須具備外語能力 直接以歐美為市場 02/10 16:52
→ widec: 跳過這群慣老闆 自己車庫創業 失敗就...去當7-11 XDDD 02/10 16:53
→ widec: 完全不需要寄望台灣這群業務導向的老闆 02/10 16:54
現在手機遊戲流行的確對於獨立開發者是一大利多。
但是事情沒這麼簡單,就像我說的,台灣根本沒有培養人才的管道,
你要一群不懂遊戲業的人做出一款大賣的遊戲比做出火箭還難,
所以最好的方式就是先進去大公司磨幾年再出來創業,
然後要做好前三款遊戲下載量不會超過1000的心理準備。
※ 編輯: rhox (192.136.238.143), 02/10/2016 16:57:44
→ IHD: 看看食安和健保 這些不是老闆問題 鬼島的價值就是這樣呈現啊 02/10 16:56
推 ekalashi: 簡單一句話啦,蔻比還是目前普遍喜歡的模式 02/10 20:02