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老文重發 巫師三是一家波蘭公司所推出的超級遊戲大作,根本是改編自小說獵魔士(以下稱巫師), 作者是一位波蘭人安傑.薩普科夫斯基,他利用獨有的東歐文化風情,寫出一篇擁有不同 於西歐魔戒的奇幻故事,故事中討論的議題包括生命、宗教、道德、愛情、責任等等的嚴 肅問題,不同於魔戒,巫師並沒有像魔戒一樣有著過度超越的存在(如:邁雅、巨鷹等等) ,更多的是人心政治上的問題探討。 CD Projekt是巫師三的製作及發行公司,創辦人之一Marcin Iwiki活在當年的共產鐵 幕當中,80年代波蘭還在蘇維埃的體制之下時,要遊玩一款遊戲實在是難上加難,於是當 初興起了一些在市集的盜版市場,這在當時甚至連非法都不是,因為國家並沒有相關的法 律去規範相關事項,於是慢慢的公司就從這一步出發,途中也包括代理柏德之門的大事件 ,最後決定自行研發遊戲出來賣。 他們自行研發的遊戲一開始就是設定為3A級作品(A級銷量、A級品質、A級預算…等等簡稱 3A),當今市面上的3A作品,要求最多的除了內容以外,就是劇本,要找到這樣的劇本可 不容易,於是他們最後從別人手中買下了獵魔士小說的改編權力,之後經過許多年,歷經 三代的努力,終於出了今天的巫師三。 談完了巫師,來看看台灣的環境。台灣當年的光華商場也是以大補帖起家,甚至當今的幾 家大公司都是當年的盜版公司,難道就沒有人想過要做3A級作品嗎?這個問題先不討論, 我們先假設有。那這個3A遊戲的劇本要從哪裡生出來?台灣當年的決定是一樣是從文學作 品下手也就是金庸的作品,但問題來了,金庸的作品不是很適合作為遊戲,因為他著重在 情節上,而非在架空設定上,導致遊戲最後多半變成劇情推進器,遊戲變成劇情的附屬品 ,而非相依並存的兩者。 前陣子軒轅劍製作人出來說若在台灣有相同經濟條件,他也能做出巫師三。關於這件事情 ,我只能說3A級遊戲並不是只靠技術及金錢就能推砌出來的。舉例來說這幾年的3A級遊戲 如GTA5、刺客教條等等著重的東西並不是單純的畫面技術以及遊戲模式。GTA5的三個主角 有著不同的個性,三人的對話看似粗俗,但其實討論到了很多美國問題包括媒體、種族、 毒品以及政商結構複雜等等,而刺客教條為了重現每一個時代的場景,組了一支歷史考究 隊專門研究各個時代的歷史人文風情,包括文藝復興、海盜時代、美國革命、法國革命等 等的背景,加上劇本巧妙的將一些歷史人物安排到支線中,完整呈現大時代的背景感。這 些功夫都不是單純的電腦科學,需要大量的人文類組的專業人士去協助製作才有機會完成 。 總體而言台灣的產業要擁有3A級製作(無論是遊戲、電影、節目)除了那個野心以外,還需 要大量的人文類組的專業人士協助製作一個合理化的世界情節,這些東西就是文化實力, 而台灣其實擁有很強大的文化實力,只是不同領域的人互相不尊重,錯失了很多機會。 -- 身為一個21世紀的腐儒,總該發表一些屬於新時代的迂腐想法 哪怕是政治、文學、生活、藝術等等的主題這裡都談 https://www.facebook.com/21furu 歡迎來交朋友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.146.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1455099199.A.722.html
andygoal1988: end 02/10 18:13
dodosteve: 廢話少說,就是經濟總量不夠不能把很強的文化人湊起來 02/10 18:14
mome129: 推 02/10 18:14
barbarian72: 推 02/10 18:14
victor324: 這邊會被說它 02/10 18:15
penta: 文化實力還是很重要的 02/10 18:15
deathboy: 文組沒飯吃了還搞U系? 02/10 18:15
dodosteve: 簡而言之就沒錢沒市場而已,談甚麼尊重不尊重是假議題 02/10 18:15
hachime: 就是廢 02/10 18:15
hibbb: 有錢有時間絕對什麼都做的出來 不用扯其他的 02/10 18:18
otsuka123: 有錢直接買最新遊戲引擎 請外國工程師插畫家 02/10 18:20
YamagiN: 物理效果強大 畫面精美的垃圾日本不是已經做了一堆了? 02/10 18:22
Irelia56: 看完了,幫直接END的人下結論:沒錢 02/10 18:23
YamagiN: 整體遊戲性 劇情 操作方式 缺一不可 連Witcher1都做不出 02/10 18:23
YamagiN: 來還肖想witcher 3 02/10 18:24
hibbb: 有錢屌大 有時間可以慢慢磨 上面哪樣是搞不出來的 02/10 18:25
YamagiN: EA:我超有錢 02/10 18:25
hibbb: 嫌台灣美術爛程式爛沒好劇本 哪樣是買不到的 02/10 18:26
SFlash: 腦袋空空的理組只能做出賠錢貨 02/10 18:27
otsuka123: 有錢屌大 整家公司買下來 想做什麼題材都行 02/10 18:27
YamagiN: 嘴巴講都很簡單 整體平衡有多難拿捏上市後才會知道 02/10 18:28
YamagiN: 有個遊戲以為在畫面裡塞滿NPC會讓大家很驚豔 完全白癡 02/10 18:29
YamagiN: 有個遊戲以為地圖用兼用卡大家不會覺得怎樣 自爆 02/10 18:30
egg781: 有錢有時間絕對什麼都做的出來<=不一定吧 02/10 18:32
egg781: 如果你是說全部砸錢請外國人來做,那還叫國產遊戲嗎? 02/10 18:32
CaTkinGG: 文化環境不夠 02/10 18:33
egg781: 巫師1只有畫面和攻擊系統老舊而已,內容很紮實豐富 02/10 18:33
egg781: 就算是以前的台灣工作室也不見得做得出來 02/10 18:34
cursedsoul: 沒看過小說跟了解東歐文化,玩巫師其實看不太懂劇情 02/10 18:43
widec: 真有好劇本 也不用買最新的引擎 02/10 18:43
cursedsoul: 會覺得沒頭沒尾的 02/10 18:43
widec: undertale還是pixel的呢 可是得了多少大獎 02/10 18:44
zeumax: 現在八位元的遊戲都開始風行了,拼命要做3D,卻連基礎都沒 02/10 18:53
zeumax: 打好,好高騖遠就是台灣遊戲廠的問題。 02/10 18:53
zeumax: 其實寧願他們直接抄遊戲,但按照往例,台廠連抄襲都不會 02/10 18:54
egg781: 我覺得台廠比較像那種跟不上學習進度卻又一起升級的學生 02/10 18:56
egg781: 結果就是上課完全聽不懂,每年都靠暑修PASS,惡性循環 02/10 18:58
aokitaka: 先不管臺灣,看中國那麼多大廠有錢有時間,現在中國有出 02/10 19:26
aokitaka: 過什麼3A級遊戲嗎? 02/10 19:26
roka: 理工以外的都是社會的敗類好嗎,鬼扯啥文化實力,都是文組為 02/10 20:46
roka: 了給自己找口飯吃呼攏出來的名目。 02/10 20:46
DarkHolbach: 樓上,沒有文組做得出巫師3? 02/10 22:11
agejing: 波蘭遊戲都很厲害…This war of mine也是波蘭的… 02/10 22:52