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※ 引述《jj840917 (布魯豬排Ver2.4)》之銘言: : 有沒有steam對實體通路衝擊有多大的八卦? 國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式 http://gnn.gamer.com.tw/7/102147.html 互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92% 是採 用數位下載形式,而實體版的銷售量少於 10%。   國外媒體 PCR 報導,DFC Intelligence 預期 PC 遊戲在數位銷售的數量在未來幾年 將會持續增長,而這項研究統計數據並不包括硬體與周邊等數據,而是單純就遊戲本身。   DFC Intelligence 之前也提到,就他們所追蹤的數據來說,PC 遊戲市場在整體收入 方面已經超越了家庭遊樂器。 ===== 2013年時全球的PC遊戲就有9成是數位下載的方式賣出。 而PC遊戲巿場數位平台中的大頭就是steam。 這本就是潮流,沒什麼好說的。實體通路只會越來越少。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.46.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1435196632.A.E1F.html
SRNOB: 反觀光男 299 06/25 09:44
tph628: PC數位正常啊 家機實體才能賣多點 06/25 09:45
之前看的數據,家機也近6成數位下載了。 ※ 編輯: wizardfizban (61.224.46.233), 06/25/2015 09:46:40
b34mac2: 其實如果盒版遊戲有steam序號 我會買盒版的 06/25 09:48
Newtype: 所以也沒有跟以前一樣有適合上廁所看的厚厚說明書了 06/25 09:49
saiya: PS4我也數位下載好幾款了..雖然不能賣二手但勝在方便快速 06/25 09:50
MAGICXX: STEAM還有個優點 可以遊戲時間兩小內退遊戲 06/25 09:51
chyou2003: 我玩的EQ從2002年的Plane of Power之後就都用下載 06/25 09:58
cyberia: 是廢資本- 話說龍槍初版還買得到嗎 秋夜不見了..(亂入) 06/25 10:01
kinki999: 只是二個小時有點太短了,雖然爛遊戲我玩不到二小時就退 06/25 10:03
StarTouching: NBA 2K15盒子裡就一個序號 其實盒裝意義已經不大 06/25 10:04
junki8957: 實體光碟安裝又慢... 幹嘛買實體 06/25 10:22
sugigu: 很多遊戲的實體包就是只放一張序號紙 叫你去steam啟用而已 06/25 10:28
grandwar: 很多老遊戲會重出steam版 買不到老實體版可以去steam上 06/25 11:03
grandwar: 找 06/25 11:03
t95912: 糞game玩一小時就會想刪了 06/25 11:20
syougo: 長尾理論的實際案例,不意外 06/25 13:40
Cybermark: 可以多台玩,部分可以兩小時內退,特效跟遊戲機沒兩樣, 06/25 14:01