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※ 引述《drcgs (我心中尚未崩壞的地方)》之銘言: : 1.完整新聞標題/內文: : 《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一 : 記者鍾禎祥/特稿 : 完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在 : 6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就 : 是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端 : 時代,小公司如何以小博大,立足世界。 以小博大. 其實這種新聞我常懷疑, 是單純寫的人所知的少, 還是一種刻意散佈扭曲觀念 的計劃? 讓別人覺得遊戲是隨隨便便就可以成功的? 下面的則是 2009 年的新聞, 去到三年之前, 他們已經從風險投資裡得到八百 萬美元的投資. 是的, 粗算約二億三千萬臺幣. 在這篇新聞當中已經說過, 他 們在得到這些錢之前, 已經收留了七百萬美元的投資. http://dealbook.nytimes.com/2009/09/09/riot-games-lassoes-8-million/ 換句話說, 這個公司, 早在英雄聯盟推出之前, 已經募集到了一千五百萬美元 , 差不多是四億以上的新臺幣. 至於後來騰訊弄得出「號稱讓公司估值四億美 元」的投資是把整個計劃變得更巨大的泡沫. 英雄聯盟是二零零九年十月開始 推出的. 當這個計劃是估值一百一十億臺幣的投資進去時, 在上市第一年能創造一億的 「營收」(不是利潤)有甚麼奇怪? 以比率計算的話, 若你在臺灣要投資一個一 千萬等級的網絡遊戲, 那意味著你創造了約十萬營收. 但這篇報導似乎把「創 造上億營收」這件事跟背後花了多少錢投資脫了勾. 你沒有推出前那麼大的資本額, 你怎樣花三年聘請那麼多人去搞一個遊戲? 我 想, 分明成功的第一道密碼是資本額的巨大, 正正就打爆了他第一句的「以小 博大」, 這由開始到現在都不是以小博大. 這到底是不是「賺上很多錢」, 不妨看看這個 BLOG 寫的營收. http://yakumo5251.blogspot.hk/2012/03/blog-post_27.html 約四億臺幣(一億人民幣)的季度營收, 看似很多, 但是如果你念及這是一個百 億等級的投資時, 這個投資到現在還是虧本而不是賺錢的. 也就是說, 這個開 始了六年的計劃, 到目前還是要投資者先墊著幾十億才能夠營運下去. 這個是我網絡抄下來一個臺灣最大遊戲公司資本額: http://tinyurl.com/8oxwqut 智冠 12.75 億, 遊戲橘子 16.58 億, IGS 是 7.05 億, 中華網龍 8.8 億. 我沒有用計算機算過, 不過粗算起來加總應該沒有八十億, 換句話說, 這個做 英雄聯盟的公司的資本額, 只怕是「超越了整個臺灣遊戲界加起來」. 然後這樣巨大的怪物, 竟然會被用「以小博大」來形容... -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
o07608:C老師先推 10/16 11:21
o07608:有考慮發到LoL版去嗎XD 10/16 11:22
DusTInHofmAN:記者本來就一堆廢物 10/16 11:22
polola6212: 10/16 11:22
redsquad:C大必推!! 10/16 11:23
Riya520:C大推 10/16 11:23
windcanblow:以小博大指原本的riot,後來騰迅奧援應該分開評論吧? 10/16 11:24
這篇文章有寫未有騰訊加入之前的投資額. 四億當然誇張, 但七百萬美元投資算少嗎?
nrezw:... 10/16 11:25
roalan:長知識 10/16 11:25
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/16 11:26)
cka:推 10/16 11:27
noabstersion:推 長知識 10/16 11:27
yenyen0403:言之有物^^ 10/16 11:29
knownany:推 長知識 新聞實在沒必要又要造神造傳奇 10/16 11:32
breadf:戳破葉佩雯 10/16 11:34
scores:看看憤怒鳥....好像很隨便就成功啦... 10/16 11:34
ysanderl:回頭看了一下 那篇新聞依然寫的不錯 就只可惜多了這句話 10/16 11:34
end81235:c大,俗話說狗咬狗不是新聞,人咬狗才是新聞 10/16 11:35
buttery:RIOT的老闆也都是遊戲玩家,他們有本事弄到700萬美金的資 10/16 11:35
chenglap:那篇文章的作者會叫他怎樣募資. 10/16 11:36
windcanblow:原文並未指tencent貢獻大部份,也未提先前7m來自它吧? 10/16 11:36
buttery:金還成功,才是這家公司厲害的地方,像紅襪的柯席林就是失 10/16 11:36
chenglap:募資的基礎是出資者自己肯出資. 10/16 11:36
buttery:敗的例子。 10/16 11:36
chenglap:臺灣對軟體和遊戲的風險投資, 比美國要保守很多倍. 10/16 11:37
chenglap:美國的風投使很多高風險的計劃得以實行, 臺灣不會. 10/16 11:37
chenglap:這不是本事的分別, 而是環境的分別. 10/16 11:38
chenglap:別忘了這些資金是在未有營收之前就已經投入的. 10/16 11:39
Fionawen:長知識 10/16 11:39
yniori:要看你是跟誰比吧~~跟暴雪比應該是小到爆炸了吧 10/16 11:39
buttery:也不說是高風險,畢竟DOTA的市場ㄧ直都在,拳頭公司將這個 10/16 11:39
chenglap:然後說臺灣的做不到, 這個批評本身就不公平. 10/16 11:40
buttery:市場有信心拿下,才敢募資,投資者才敢投資。 10/16 11:40
chenglap:所謂「一直都在」, 事實上這公司目前還是嚴重負債狀態. 10/16 11:40
chenglap:說不是高風險的話, 自己去搞一個 DOTA 想賺錢看看就好. 10/16 11:41
chenglap:我看不出這種投資哪裡和用哪種標準, 「不是高風險」 10/16 11:42
buttery:現在三國和信長的作者,其實敢募款,相信資金不會太差。 10/16 11:43
buttery:DOTA這邊的沒有高風險,是對比一個完全沒有實績的新遊戲 10/16 11:45
frogha1:所以是以大搏大, 而且根本沒賺錢還虧錢, 是嗎? 10/16 11:46
jdward:實際上 Riot 從開公司以來沒有一年是賺錢的...... 10/16 11:50
jdward:但是原始老闆已經把股票賣給騰訊了,算有賺到一票... 10/16 11:51
GFTT:看八卦長知識 10/16 11:52
lungerX:推 10/16 11:55
mikejan:你的算法有問題 投資一千萬的遊戲 在台灣營收怎會估十萬 10/16 11:57
mikejan:在台灣一千萬左右的遊戲 通常成本幾個月就回收了 10/16 11:58
mikejan:當然也是有虧錢的 但是一般都不會估要做幾年 都短線為主 10/16 11:59
o07608:現在說的不是那種成本1000萬,開發時間幾個月的鳥遊戲 10/16 12:05
o07608:而是LoL、WoW這種開發成本以億、時間以年為單位的遊戲 10/16 12:07
CrazyMika:相對直接對手valve, Blizzard這種確實是以小博大 10/16 12:18
CrazyMika:台灣遊戲公司根本不是riot競爭對手吧~ 10/16 12:18
s006664:聽說RIOT的股權被中國買走了90% 不知道是不是真的... 10/16 12:27
s006664:要是真的 現在英雄聯盟賺的前都是錢進中國了=3= 10/16 12:28
jma306:拿代理商跟開發公司比??? 10/16 12:30
Mitch:台灣遊戲界哪有多少研發?怎可相提並論? 10/16 12:42
michaelch:跟資本/名氣都是怪獸級的EA,A社,Ubi比,Riot確實是菜鳥啊 10/16 13:12
michaelch:其他公司都是聯合公國了,以小搏大我覺得並沒有用錯 10/16 13:13
ducah:推 10/16 16:39
cocoleeeric:一針見血 10/16 16:53
knust:打臉文 啪啪 10/16 20:59