→ apa9394:根本沒勁砲團好玩 08/01 22:42
推 azrael1011:....台灣缺的不是技術問題,是缺故事性和整體感.... 08/01 22:43
→ hpk89:屁的故事性, 天堂一天堂二有啥故事? 08/01 22:44
→ VG07:資金跟市場是很大的問題 08/01 22:44
推 zeumax:現在一套遊戲製作時間最少一年以上~大作更要動員上百人 08/01 22:44
→ zeumax:如果市場不大~確實投入的人少 08/01 22:45
推 dogface:C大 推 08/01 22:46
→ zeumax:中國現代倒是靠市場大~別人有啥好的就抄啥~成長速度飛快 08/01 22:46
就算是中國大陸, 他們也沒發展多少個單機遊戲出來. 很現實的, 賺
錢的就是連線的手機遊戲. 所以單機自己先崩掉才是問題.
※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.104.173 (08/01 22:48)
推 azrael1011:沒玩過天堂,無從評論,只玩過魔法門跟WOW從美服開始 08/01 22:47
推 Mahoutsukai:多大的市場 多大的畫質 跟電影特效一樣賣全球才能回本 08/01 22:47
→ azrael1011:但當時網路看到天堂 就感覺遊戲性很低,音效還很吵... 08/01 22:48
→ Anvec:遊戲的本質 是幻想的延伸 以前大紅大紫的 UO EQ 08/01 22:55
→ Anvec:現在看那個畫面 根本就是一堆破片 08/01 22:55
→ Anvec:UO的畫面應該只比紅白機好一點 08/01 22:56
→ zeumax:因為單機遊戲太容易被"分享"~所以不做單機遊戲 08/01 22:58
推 Mahoutsukai:古早的遊戲畫面受限於技術 大家都差不多 反而創意多 08/01 23:00
→ Mahoutsukai:當時心目中畫面 幾乎只能看著說明書和攻略本插畫腦補 08/01 23:01