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※ 引述《winwoeld (pp)》之銘言: : 華人 製作的3D單機游戲 : 較頂尖 知名的遊戲...軒轅劍 仙劍系列 古劍 : 和 刺客教條 上古卷軸 3D技術 差了幾年?? : 有專業的版友 知道嗎? 單機遊戲本身已經做不下去, 不用在意甚麼 3D 技術差多少年的問題了吧. 真的要比較的話, 3D 技術也不是一條線地比較, 因為他對遊戲的 用途有兩個完全不同的方向: 方向 1. 使畫面更華麗 方向 2. 節省成本 3D 技術不一定是為了令畫面更炫, 他可以令動畫變得更低成本完 成(2D 動畫很花勞動力), 把像換武器, 換裝備這種效果弄出來, 和使用光影或者粒子效果, 這些都是 2D 不適合做的東西. 只有錢非常多的公司才會做方向一, 刺客教條或者上古卷軸那些都 是走方向一, 但臺灣一般來說走的是方向二. 所以大家使用 3D 的 理由, 大部份情況下, 都是相反的, 就沒甚麼好比較了. 這是比較燕窩跟貢丸, 雖然都是食物, 但一面是貴價料理一面是廉 價料理, 根本是風馬牛不相及. 就算臺灣的技術能做到跟美國同級, 也不可能投入相同的預算去做 那麼豪華的遊戲, 所以不是技術差多少年的問題, 而是市場差多少 倍的問題. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
apa9394:根本沒勁砲團好玩 08/01 22:42
azrael1011:....台灣缺的不是技術問題,是缺故事性和整體感.... 08/01 22:43
hpk89:屁的故事性, 天堂一天堂二有啥故事? 08/01 22:44
VG07:資金跟市場是很大的問題 08/01 22:44
zeumax:現在一套遊戲製作時間最少一年以上~大作更要動員上百人 08/01 22:44
zeumax:如果市場不大~確實投入的人少 08/01 22:45
dogface:C大 推 08/01 22:46
zeumax:中國現代倒是靠市場大~別人有啥好的就抄啥~成長速度飛快 08/01 22:46
就算是中國大陸, 他們也沒發展多少個單機遊戲出來. 很現實的, 賺 錢的就是連線的手機遊戲. 所以單機自己先崩掉才是問題. ※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.104.173 (08/01 22:48)
azrael1011:沒玩過天堂,無從評論,只玩過魔法門跟WOW從美服開始 08/01 22:47
Mahoutsukai:多大的市場 多大的畫質 跟電影特效一樣賣全球才能回本 08/01 22:47
azrael1011:但當時網路看到天堂 就感覺遊戲性很低,音效還很吵... 08/01 22:48
Anvec:遊戲的本質 是幻想的延伸 以前大紅大紫的 UO EQ 08/01 22:55
Anvec:現在看那個畫面 根本就是一堆破片 08/01 22:55
Anvec:UO的畫面應該只比紅白機好一點 08/01 22:56
zeumax:因為單機遊戲太容易被"分享"~所以不做單機遊戲 08/01 22:58
Mahoutsukai:古早的遊戲畫面受限於技術 大家都差不多 反而創意多 08/01 23:00
Mahoutsukai:當時心目中畫面 幾乎只能看著說明書和攻略本插畫腦補 08/01 23:01