→ Grammy: fallout好玩 06/09 13:54
→ a741085: 那要怎麼解釋D2-3 2神作 3糞作 06/09 13:54
→ clst: 我也是從fallout 3才知道這個遊戲的 06/09 13:55
fallout 標誌著西方 RPG 的復興.
但是他初期何其卑微.
→ shcjosh: 有個遊戲叫Divinity: Original Sin 系統就跟fallout2很像 06/09 13:56
→ shcjosh: 賣的還OK 不算差 06/09 13:56
→ Newtype: fnv比fo3好玩多了 B社還是洗洗睡吧 06/09 13:56
我是覺得應該互相做比別人更好的東西出來, 洗洗睡這句話, 他的意思較接近
是互相貶低放棄. 而有時成功是建立在多番嘗試和失敗上的, 一次失敗, 再站
起來, 再嘗試, 才會走向成功, 一次就想成功本身就不太現實.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 13:58:23
推 wotupset: 那要怎麼解釋SC->SC2 完全沒長進只有變高畫質就花12年? 06/09 13:57
推 by0413: 其實我覺得噴台灣也是蠻沒必要的 現實就是賺錢非常重要 06/09 13:57
→ grandwar: fallout2 就很多好評了 問題在之後自爆出了鋼鐵兄弟會 06/09 13:57
→ by0413: 連日本這種遊戲大國 還不是開始狂做手遊了 06/09 13:58
→ wotupset: 把高畫質PC遊戲的2-3000萬美金的資金 灑在手游至少可以 06/09 13:59
→ Newtype: 因為上古餘生玩起來實在很............ 06/09 13:59
→ wotupset: 出3-4款 賺都賺翻了 06/09 13:59
→ gm0081: 沒人說賺錢不重要,但是人家是做好遊戲賣錢,台灣就... 06/09 13:59
這是整個社會使然的.
做好遊戲, 需要成熟的消費者. (是的, 就是願意為好東西付錢的人)好的渠道
, 好的評論家, 產業鏈, 投資者, 所以遊戲最終其實是反映社會整體的品質和
實力的. 如果不完備, 就算有人做了好遊戲, 他未必能賣出去, 也不見得有人
欣賞.
當大家就是比較會為爛東西付錢, 而不願意為好東西付錢時, 那麼, 也不能怪
為何市場上就只有爛東西了. 其實當我們在對好遊戲用盜版, 對著免費下載的
課金遊戲痴迷, 同時又常常想要遊戲無腦, 放空, 我們每一個消費取向都影響
著未來這市場會出現甚麼遊戲. 而今天我們得到那樣的遊戲, 是我們昨天對於
好遊戲支持不夠的結果, 臺灣也出過像卡耐雞的人生指南, 疾風少年隊這樣的
好東西, 只是我們支持他們的力度, 尚不如韓國來的天堂而已.
→ shcjosh: 賺錢很重要 但不要沒賺到錢 遊戲也爛 06/09 14:00
→ p112233: 3是不差啦,但是被NV壓過相對來說就比較差 06/09 14:02
→ Newtype: 系列作有固定fans的話 ks是很不錯的募資管道 06/09 14:04
→ Newtype: 而且不用被發行商薛一筆 也不用太在意非fans的口味 06/09 14:05
臺灣很常談 KS 但是 KS 的最基本募資條件是: 你是美國公民.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 14:05:53
→ takase: 很現實的是,FO3如果還是2.5D俯瞰戰術RPG.那就不會有今天 06/09 14:06
→ takase: 這種指標性的地位 06/09 14:06
→ Newtype: 那只能遙望PoE 跟Torment 嘆氣了 資金來源真的很麻煩 06/09 14:10
→ kuninaka: Torment延到明年了QQ 06/09 14:13
推 kibou: 想到我同學曾說過「玩盜版就好 幹馬花錢買」 就很無言 06/09 14:22
推 user324352: 確實值得反思啊 06/09 14:55
→ warluck: fallout 是死在鋼鐵兄弟會 06/09 15:16
→ warluck: 光當機就飽了 06/09 15:20
推 bbo6uis122: 推 06/11 08:39