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※ 引述《minicess ( 流欣)》之銘言: : 有很多創作設計的第二代感覺就是超經典 : 比如電影:魔鬼終結者2、神鬼傳奇2、侏儸紀公園2 : 主機:PS2、ipad2 : 遊戲:暗黑破壞神2、紅色警戒2 : 請問大家還知道哪些2代是他奶奶的經典作呢~~~?? : 而且總是覺得第2代有種說不出的厲害!!!為什麼呀~~大家有沒有這麼覺得? 如果你看看音樂就知道為甚麼. 主要是因為, 創新作品的第一代, 都可以說是實驗性質的. 沒有機會看過觀眾 或消費者的反應, 也不知道哪些部份會受歡迎. 用電影來說, 哪個角色最受歡 迎, 沒有消費者反應是不知道的. 而音樂來說, 到底聽眾喜歡哪種風格, 也需 要去抓出來. 只有推出了第一代後, 閱讀消費者的意見後, 才可以從消費者的意見中, 知道 原創作品有甚麼優點和缺點, 玩者期待哪個部份可以加強. 另外, 當第一代有 一定受歡迎的基礎, 投資者也會較為寬動, 願意給較多的錢去做第二代, 在預 算和時間上比較理想. 例如讓受喜歡的角色多出場和早出場 (魔鬼終結者裡阿諾是壞人, 二代就變成 了好人而且盡快出場, 因為大家都是想看阿諾) , 把那些沒想像中那麼受歡迎 的角色的戲份讓出 (例如魔鬼終結者的約翰老爸是掛名男主角, 第二代就直接 可以消失了) , 讓那些大家喜歡看的場面增加, 例如盡快讓阿諾受傷露出機械 部份以及大家槍戰, 而不是弄了一大堆文戲和懸疑之後才槍戰. 再加上第一代通常要盡早為了檔期而推出市場, 很多本來計劃的東西都要削減 或者不做, 或者草率做好, 或者做得不好. 而第二代往往就實現了第一代所無 法實現的一堆本來理念. 第一代很常是被時間和預算迫出來的半成品, 但是如 果第一代沒人理(至少概念是否受歡迎), 也不會有第二代了. 第二代往往是滿足第一代的消費者所改造出來的, 自然會被從第一代就支持的 消費者認為是神作, 其實這也是消費者理念的集合. 而且像電影, 遊戲這些東西還有一點, 就是技術會進步. 第二代能用上在兩代 之後發展或成熟的新技術, 這在遊戲方面是特別明顯的. -- 以社運抗爭, 意識形態衝突為主題的手機 AVG 「光輝歲月 1988」 https://www.youtube.com/watch?v=TxZ0zaegmFc&feature=youtu.be
大概又會因為「危害國家文化安全」而不能進入「鄰近經濟強國」吧? 算吧我都沒在意過... 連 pokemon GO 都不能在那國家賣了我沒甚麼好抱怨的. -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1471494741.A.C00.html ※ 編輯: chenglap (58.152.156.122), 08/18/2016 12:33:20
Superxixai: 駭客任務1比2精彩啊 08/18 12:33
iluvmilk: 捍衛戰警2表示....... 08/18 12:34
memoryautumn: 個人認為即刻救援1 比 2 好看 08/18 12:36
每人的看法不同, 但問的人說為何這麼多二代會比一代好, 要一個解釋, 那就 平實的解釋給他聽就好了, 他不是說「所有二代都會比一代好」, 我也不認為 , 自然地這世上是有很多不好或失敗的例子的. 我們該把多些時間花在去想事 情的正確做法才是.
wang111283: 富2代 08/18 12:36
※ 編輯: chenglap (58.152.156.122), 08/18/2016 12:38:43
SQUAD12345: 別舉例電影了,電影續集超越的電影比例又不高 08/18 12:41
kimstacey: G胖:有人叫我嗎? 08/18 12:45
wkf: 一對姐妹,通常老二比較漂亮 08/18 12:51
ienari: C大耶 08/18 13:22