作者SolBadguy (搜杯蓋)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 有沒有格鬥遊戲系統的八卦
時間Sun Sep 13 08:05:05 2009
※ 引述《newcinka (幽靈ヘ(゚д゚ヘ))))))~)》之銘言:
: ※ 引述《simonneko (燒餅大叔)》之銘言:
: 當天的專題剛好有去聽 , 補一些你提到的部落格沒寫到的八卦
: 都是針對SF2的
: PS. 專題是指Digital Taipei2009 9/2日 岡本吉起先生的演講
: 1. 為什麼波動拳偶爾會有紅色 ?
: -> 因為有 "開機後第256顆波動拳會變色" 的設定 (作來幹麻的= =?)
除此之外還有 1/512必殺技的設定
就是通常技會有 1/512的機率變成必殺技
(Sonic boom等需要集氣的招也可以不用集氣)
據說這是為了讓玩家注意到必殺技的存在而作的
: 2. 龍跟肯到底誰比較強 ?
: -> 肯 , 雖然程式上兩者是copy的 , 但測試的時候 , 有加入一種
: "放絕招如果被打到會扣比較多" 的設定 , 而這個設定正式上市
: 的時候拿掉了 , 但是 , 龍忘了拿 (...) , 所以肯比較強
: 布蘭肯也忘了拿掉 (囧)
: 岡本先生說 , 因為布蘭肯的招式是往前滾衝 , 忘了拿掉這個設
: 定對該角色來說是致命傷
隆還有另外一個比較弱的點
元祖版快打二隆暈眩時被揍損傷會變兩倍
但是肯不會,所以隆又比肯弱一些了...
另外上面這個第二點倒是後來變成格鬥遊戲普遍的counter系統了
: 3. 為什麼桑吉爾夫沒有什麼特別招又很弱 ? (很弱嗎._.?)
: -> 因為開發時的市場測試機擺在公司樓下的電動店 , 當時有位男生
: 用桑吉爾夫可以打到91連勝 , 製作小組就一直改弱該角色 , 直到
: 上市後 , 才發現是那男生太強 , 不是角色的問題 , 不過為時已晚
: 小學時...... 我總是很疑惑為什麼路邊打SF2的大叔都是用肯全破
補上兩個:
1.現在格鬥遊戲比比皆是的取消技 (強拳接波動拳連段)
原本在快打二是個Bug
但是後來製作人發現接招反而變成遊戲的另一個賣點
就將錯就錯了 |||
2.巴洛克(爪子)
敗北的畫像是面具破裂噴鼻涕
但是那其實是圖層顏色錯誤...本來要做成噴鼻血的
不知為何變成噴鼻涕了...
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◆ From: 69.207.145.111
※ 編輯: SolBadguy 來自: 69.207.145.111 (09/13 08:07)
推 Cosmoswalker:這是宅宅級的專業八卦呀!! 09/13 08:10
※ 編輯: SolBadguy 來自: 69.207.145.111 (09/13 08:11)
推 zetatmrptt:有趣 09/13 08:44
推 moboo:XDDDD 09/13 09:30
推 Xtaiwan5566:淚推巴洛克 我超愛的腳色,可惜不強 09/13 15:24
推 JingX:不是噴洨 還好 09/13 16:22