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※ 引述《newcinka (幽靈ヘ(゚д゚ヘ))))))~)》之銘言: : ※ 引述《simonneko (燒餅大叔)》之銘言: : 當天的專題剛好有去聽 , 補一些你提到的部落格沒寫到的八卦 : 都是針對SF2的 : PS. 專題是指Digital Taipei2009 9/2日 岡本吉起先生的演講 : 1. 為什麼波動拳偶爾會有紅色 ? : -> 因為有 "開機後第256顆波動拳會變色" 的設定 (作來幹麻的= =?) 除此之外還有 1/512必殺技的設定 就是通常技會有 1/512的機率變成必殺技 (Sonic boom等需要集氣的招也可以不用集氣) 據說這是為了讓玩家注意到必殺技的存在而作的 : 2. 龍跟肯到底誰比較強 ? : -> 肯 , 雖然程式上兩者是copy的 , 但測試的時候 , 有加入一種 : "放絕招如果被打到會扣比較多" 的設定 , 而這個設定正式上市 : 的時候拿掉了 , 但是 , 龍忘了拿 (...) , 所以肯比較強 : 布蘭肯也忘了拿掉 (囧) : 岡本先生說 , 因為布蘭肯的招式是往前滾衝 , 忘了拿掉這個設 : 定對該角色來說是致命傷 隆還有另外一個比較弱的點 元祖版快打二隆暈眩時被揍損傷會變兩倍 但是肯不會,所以隆又比肯弱一些了... 另外上面這個第二點倒是後來變成格鬥遊戲普遍的counter系統了 : 3. 為什麼桑吉爾夫沒有什麼特別招又很弱 ? (很弱嗎._.?) : -> 因為開發時的市場測試機擺在公司樓下的電動店 , 當時有位男生 : 用桑吉爾夫可以打到91連勝 , 製作小組就一直改弱該角色 , 直到 : 上市後 , 才發現是那男生太強 , 不是角色的問題 , 不過為時已晚 : 小學時...... 我總是很疑惑為什麼路邊打SF2的大叔都是用肯全破 補上兩個: 1.現在格鬥遊戲比比皆是的取消技 (強拳接波動拳連段) 原本在快打二是個Bug 但是後來製作人發現接招反而變成遊戲的另一個賣點 就將錯就錯了 ||| 2.巴洛克(爪子) 敗北的畫像是面具破裂噴鼻涕 但是那其實是圖層顏色錯誤...本來要做成噴鼻血的 不知為何變成噴鼻涕了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.207.145.111 ※ 編輯: SolBadguy 來自: 69.207.145.111 (09/13 08:07)
Cosmoswalker:這是宅宅級的專業八卦呀!! 09/13 08:10
※ 編輯: SolBadguy 來自: 69.207.145.111 (09/13 08:11)
zetatmrptt:有趣 09/13 08:44
moboo:XDDDD 09/13 09:30
Xtaiwan5566:淚推巴洛克 我超愛的腳色,可惜不強 09/13 15:24
JingX:不是噴洨 還好 09/13 16:22