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※ 引述《tarutaru (台灣囝仔)》之銘言: : ※ 引述《liusim (六四母)》之銘言: : : 關於這部份,想順便問一下掛 : : 很久以前看雜誌說過這部份的歷史 : : 記得有八卦是說SQURE投資高爾夫虧損很多,向SONY週轉 就是當時SQURE將錢拿去投資副業 而副業失敗大量虧損 加上"神龍奇兵"事件 (要求S社大量製作卡匣 任天堂卻又同時間在市場大量拋售 把販售價格整個打亂掉) 讓S社是入不敷出 任天堂狠狠整了S社一道 卻又不拿錢出來救 S社只好轉向SONY求救 : : 印象很深刻,雜誌裡提到,PS VS N64 任天堂挫敗的原因還有不放棄卡匣龐大的利益 : : 一直搞不太懂 : : 所謂卡匣帶來龐大的利益是指什麼呢? : 對任天堂來說用有2個理由 : 1、卡匣讀取快,收藏方便 : 2、卡匣利潤比CD高 : FC、SFC時代,要開發任天堂主機的遊戲有2個主要條件 : 1、任天堂同意 : 2、遊戲卡匣由任天堂製造販賣 : 簡單來說,要在任天堂主機開發遊戲 : 所有卡匣都要交給任社做,每出貨1片任社就抽多少$$ : 所以就算賣不好的遊戲,只要出去1片,老任就是有錢拿 : PS早期跟SS戰的你死我活銷售互相領先時,SS因為VR快打2狂賣近200萬片 : 超越PS成為次世代主機中王者(SEGA難得有領先的時候T_T) : 但是PS在超大作FF7和DQ7相繼宣布投入PS陣營後,開始一路往上爬 後來任天堂已經無法獨占卡匣這塊大餅 歐美後來訂法律嚴禁它獨佔了 另外任天堂其實一直都沒有實際輸過 講白一點 就是"輸了面子 贏了裡子" N64 NGC時期雖然被PS壓在腳下 但可以去查一下當時任天堂的淨利 就知道老任是贏還是輸了 另外NGC剛出時期 老實說任天堂還是不改老大心態 認為主機一出 隨即便可將市場收復 可以去看當時任社社長"山內語錄"就可得知 就連現任社長岩田聰當時也是這種心態 直到NGC的銷售量出來後 岩田聰警覺到如果依舊有這種心態是不行的 任社的態度才整個一百八十度大轉變 以往是第三廠要去求任社讓他們製作遊戲 現在則反過來是任社去求第三廠來作遊戲 另外DC的卦有一個是當時聽說的 當年DC台灣是有代理的 也因此當時SEGA有和台灣某電信業者合作 要在台灣牽網路來達成DC線上對戰合作 只是該電信業者一拖再拖 拖到連當時SEGA社長大川功連續兩次派人來台灣詢問 (大川功當時相當重視這個合作案子) 都還是敷衍過去 直到後來該業者終於想要弄的時候 SEGA已經氣到不願在台灣牽網路 至於SEGA後來會變成這樣 有一說是該社的家用主機小組與大型機台小組不合 兩方私底下內鬥已久 大川功沒病倒時還壓得住兩方 病倒後問題就浮出檯面上了 只是很值得敬佩的是大川功對SEGA的愛無人能比 第一次捐了五百億日幣出來救SEGA 第二次則是在2001年 大川功過世後 將其遺產共850億日幣全數拿去填補SEGA的赤字 說到後面又想到了一個 任天堂當初在廣告也有俵過SEGA 忘了當時SEGA是什麼東西出包 會導致癌症 任天堂打了一個廣告來俵SEGA "SEGA Gives You Cancer" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.137.164
ChiuYi5566:SQUARE 12/11 11:18
kgh:最後一擊應該是太空戰士電影 12/11 11:19
giveme520:DC 跟太電阿..我還有那張橘色的DC會員卡... 12/11 11:20
cjoe:以前我也很期待DC的....結果最後連個屁都沒有 12/11 11:21
cjoe:我指網路對戰的部份 12/11 11:21
s90034:愛撫愛撫456 12/11 11:21
zarate:任天堂現在靠NDS跟一堆復刻版遊戲 還不是爽爽賺 12/11 11:21
udo:任天堂光靠自家軟體就不會賠了 12/11 11:22
sony1256: DC....QQ 12/11 11:22
kgh:老任算是比較多新遊戲了.. 12/11 11:22