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※ 引述《fanrei (混世魔王樊瑞)》之銘言: : ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : : 結果今年第二季這個數字就縮減到不到500萬台了...) : : 所以說PS3已死..我只能說...可能06/07年說這種話還OK.但08年以後.情勢是逆轉的. : : 再來說其他廠商的支援部分..確實初期Sony推出的開發工具很哭X導致廠商很X. : : 但是經過幾次的更新,再加上廠商發現以PS3為主開發平台比較有利後. : : 現在除非廠商故意擺爛,否則跨平台遊戲幾乎平手甚至PS3小勝. : : 連最最最愛搶錢的EA都宣布今後所有作品都以PS3為主開發平台. : : 我不知道還把這個當作是PS3已死的證據有啥說服力. http://homepage3.nifty.com/TAKU64/ 世界主機銷售量累計: 單位 百萬台 06 07 08 09 10 12 03 06 09 12 03 06 09 12 03 06 09 12 03 ---------------------------------------------------------------- DS 36 40 47 54 65 71 78 84 96 102 108 113 125 129 Wii 3 6 9 13 20 24 30 35 45 50 53 56 67 71 360 10 11 12 13 18 19 20 23 29 30 32 34 39 40 PS3 2 4 4 6 11 13 14 17 21 23 24 27 34 36 ---------------------------------------------------------------- 360-PS3 8 7 8 7 7 6 6 7 8 7 8 7 5 4 Wii-360 -7 -5 -3 0 2 5 10 12 16 20 21 22 28 31 可以看出PS3跟360銷售量一直呈現拉鋸戰,雖然PS3從頭輸到尾,但是 輸的量也一直維持在6~8百萬台左右.但是從去年薄型機開始,這個 差距卻開始戲劇性的縮小了,現在即使美國本地一些銷售統計(例如 Amazon)大概也還是PS3的銷售量比360要來得好,所以2010年第二季 的總銷售量來說,應該又會比4百萬的差距要更少了.至於會不會黃金 交叉逆轉勝,這又很難說了,因為M$又搞了KINECT這個東西出來.... 不過這個東西主要衝擊的應該是Wii,因為Wii跟360的差距越來越大, 而跟PS3的長久拉鋸戰卻又開始陷入劣勢,不好好的重新整理戰場, 一不小心就會變成最後的輸家了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.177.154
a40312jp:沒空 06/18 12:51
zxxl:360可以玩迷片 06/18 12:52
strike519:360不live..不如別買 06/18 12:53
Robben:玩迷片去玩電腦 買甚麼次世代主機 06/18 12:54
Splash5:PC版 = 免費版 06/18 12:58
pptuser:問一下,現在pc顯卡大概什麼等級可以超越當代遊戲機畫質? 06/18 13:01
volcom:360玩迷片就變180了 06/18 13:08
kawazakiz2:別忘了希特勒被鎖機前說的話啊 06/18 13:18
czchen:因為...... 微軟現在堅持 XBOX部門應該要獲利,不能再噴血 06/18 13:28
czchen:所以XBOX已經是穩定獲利階段,PS3還在賠錢拉市占率 06/18 13:28
loloool:PS3賣的多有用嗎 還不是賠本賣 06/18 13:29
老實說,軟體收入應該是PS3 > 360 (360有迷片可用),加上現在PS3賠本 賣的價差已經越來越小了,因此賠硬體賺軟體之後總計不見得是賠的... 然後$ony強推PS3還有一個戰略目的--BD統一次世代影音播放器.就這 一點來說,PS3已經成功了.而現在BD Player跟BD媒體的銷售量也很明顯 的大幅提升了.至於這個戰略對$ony是否正確,那就繼續看下去吧....
czchen:說真的,如果不常玩電動買PS3比較好。因為賺比較多!! 06/18 13:29
rayven:這表是出貨量而不是銷售量,ps3有過出貨量造假前科 06/18 13:30
wallpaper:每年都差七八百萬台叫拉鋸? 06/18 14:03
a001ou:樓上 這是累計喔 所以現在只差4 5百萬台而已 06/18 14:10
a001ou:不過DS是什麼阿 06/18 14:11
就是NDS, NDSL, NDSi ....等NDS的總計....
momocaca:不過拉鋸會縮小也是因為360飽和了吧~ 06/18 14:17
我也是這樣想,但是那為啥麼PS3還沒有飽和跡象呢?因為它也是藍光 播放器嗎?可是現在藍光播放器都已經比PS3便宜很多了呢....
a001ou:喔喔 DS真的是金雞母耶 到現在的成長曲線還是這麼漂亮 06/18 14:27
對啊,當M$跟$ony打得難分難解,不相上下的時候,老任在旁邊抽菸納涼 對小任說,它們在爭第二呢....
ALIEN50:薄機早就有利潤了好嗎= = 賣一台賠一台是剛發售的事情了 06/18 17:47
ALIEN50:應該說薄機之前就有了,隨著技術進步賠的錢早就越來越少 06/18 17:48
ALIEN50:現在只是賺得能不能補回來之前研發+賠錢時的洞 06/18 17:49
czchen:http://ppt.cc/f0Ie 參考一下! 06/18 18:27
czchen:單論遊戲部門的話,這個會計年度虧損比前一年還要擴大 06/18 18:28
czchen:主要原因是PSP比去年少賣400多萬台,PS2軟體銷售也衰退5成 06/18 18:29
czchen:這幾乎表示PS3主機和遊戲的販售,仍然在幫Sony虧錢中 06/18 18:31
czchen:也就是說,PS3依然在佛心賠本賣! 我們去買還是有賺! A_A 06/18 18:31
czchen:有資料是直接寫現在PS3 每台依然要賠18$左右,但還要查證 06/18 18:40
根據你的資料,上面明顯的寫出PS3硬體成本改善,PS3軟體銷售 金額增加,不過PSP硬體跟PS2軟體銷售明顯惡化.所以整體遊戲 部門的虧損增加.
czchen:昏倒.... 那是"網路產品與服務部門"的總和 你看到哪裡去 06/18 20:33
czchen:裡面不只有遊戲部門! 你自己先去看清楚再說! 06/18 20:33
czchen:http://gnn.gamer.com.tw/6/44256.html 你也參考看看吧 06/18 20:35
遊戲部門營業額 8410 億日圓,較前年度下降 14.6 %。雖然 PS3 硬體成本削減, 銷售因薄型新機種推出而由前年度的 1010 萬台成長為 1300 萬台,軟體銷售也 有成長,不過因為日圓匯率升值的負面影響,加上 PSP 硬體銷售由前年度的 1410 萬台減少為 990 萬台,PS2 軟體銷售也衰退超過 5 成,因此營業虧損較 前年度擴大 220 億日圓,為 570 億日圓。   PS3 硬體生產成本高於售價的狀況於 2009 年度末正持續改善中,生產成本於 2010 年度內也會繼續削減,包含硬體銷售台數提升在內,預料將能在 2010 年度 內轉虧為盈 ---------------------------------------------------------------------- 這樣的內容可以推論出PS3硬體+遊戲是虧本經營? 老實說,當不知道固定成本如何的時候,怎麼知道這些虧損是 怎麼來的呢?再者,銷售額減少1437億,虧損增加350億,我們 用簡單的推論好了,如果今天PS3軟硬體是賣越多賠越多的話 ,現在你已經知道PS3軟硬體銷售總額是增加的,其他金雞母 收入卻減少非常多,尤其是因為日圓升值導致所有的海外部份 盈收減少,你會得出啥麼樣的結果? 尤其$ony PS2軟體收入跟印鈔票是很相像的,總軟體套數消退 4180萬套,這樣對營利的衝擊會非常的大,如果PS3硬體+遊戲 還在流血佔市占率(指賣越多賠越多,而不是總計不賠,因為廣告 宣傳費用還是可以吃掉毛利的),除非PS2的軟體毛利相當低, 不然虧損只增加350億並不容易... 不過由於不清楚$ony遊戲部門的成本結構,這一切都只是推論 就是了.... ※ 編輯: hancel 來自: 118.168.73.121 (06/18 21:21)
czchen:口氣好像太衝動了,跟你說聲抱歉 :) 06/18 21:17
Cruel2:psp勒? 06/18 23:19
Cruel2:講ds沒有叫psp出來救援會讓人誤會啊 06/18 23:21
統計網站上面已經說了 ※ PSP及びPS2は生産出荷の時期の出荷数が不明なので略 所以你看不到PSP跟PS2的總計.... 況且PSP的銷售量不可能可以跟DS比的.... PSP 2008年1410萬台,2009年 990萬台 DS 3100萬台, 2700萬台.... ※ 編輯: hancel 來自: 118.168.72.51 (06/19 14:00)