精華區beta Gossiping 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 現在除非廠商故意擺爛,否則跨平台遊戲幾乎平手甚至PS3小勝. : 連最最最愛搶錢的EA都宣布今後所有作品都以PS3為主開發平台. : 我不知道還把這個當作是PS3已死的證據有啥說服力. 雖然已經被鞭過了 不過還是再讓我鞭一次吧^^" 這個問題二年前剛好做過報告 當時我組開的主題剛好是跨平臺 預測結果也是倒向wii和360會成功 雖然當時wii已經在初期銷售上成功了(所以算是事後豬葛) 以跨平臺優勢的話是360大勝沒錯(這裡先不談老任): 1.360當時的架構目標就是有利於開發 2.也利於他方(ps3)軟體移植 3.compiler是微軟的專長 開發環境從pc產線就是霸主 4.軟、硬夾攻 而xbox經驗和時機都已成熟 5.多核心技術與經驗和策略 6.當時微軟的軟體商忠誠度慢慢開始穩固 有利未來跨平臺競爭、甚至獨占 ...(硬體架構部分、市場策略等等) 當然報告結果一面倒向360 令觀眾有點錯呃 不過支持的理由是有歷史根據的 根據就是過去的索尼對戰塑膠 當時索尼戰勝塑膠的原因就是塑膠的開發環境不良 特別是塑膠的雙核心設計 塑膠採兩顆雙核 而且不論是主從和平行都支援 當然強調"效能卓越" 但差異不夠大=garbage 開發時要兩顆特別控制 所以程式也變得難寫 開發困難 當然軟體廠商會倒向索尼 解決的方法有兩個 一個是compiler下手提升開發效率與程式執行簡化 另一個方式是軟體商自己解決 這種情形下當然兩邊傷感情 軟體商出走 這時候索尼開出優渥條件協助開發 計劃相當成功 而移植性也一樣 雙核的程式都寫得出來 當然容易寫單核心 (當時的雙核環境還包括協調力 和現在的不同) 成功拉走大量軟體商 但自己的廠商卻能以3d優勢守住 造成塑膠宣佈退出硬體市場 至於有人會問老任 對 老任的市場策略不同所以是兩碼子事 而同樣的戰術在ps3對360時又演了一次 ps3選擇詭異的硬體架構 360也看中這機會 把硬體設計策略導向為有利ps3移植 但不利對方移植 再加上價格優勢 結果就是360勝啦 以上相關的資料網路上都找得到 當然還有其他的因素和其他細節省略 包含組員的智慧財產就不便公開了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.132.107
sofaly:推@@" 06/18 23:15
strike519:我最喜歡看到廠商互殺了 超爽~ 06/18 23:17
hirokofan:SEGA變成塑膠? 06/18 23:17
cloud7515:索廚悲憤 06/18 23:17
mit28:原來如此!下游沒顧好導致元氣大傷 06/18 23:17
tasogare:Dreamcast好像用Windows 06/18 23:20
TSbb:索廚悲憤+1 第一次看到某人的推文算OK的 06/18 23:20
yukimula:請皇上下令拘捕索尼 索尼E3吃土,悲哀 06/18 23:20
jhc0723:113的報告應該蠻好找...XD 06/18 23:20
hirokofan:DC的OS雖然用WinCE,但是SEGA多得是自己硬幹 06/18 23:21
abucat:DREAMCAST其中一組開發工具是WinCe..... 06/18 23:22
drcula:DC的問題不是開發困難,而是一開始上市大缺貨,然後造勢又輸 06/18 23:35
drcula:在PS2上市後沒多久就兵敗如山倒,開發再方便也沒用,PS2初期 06/18 23:36
drcula:也難開發到爆,但是市場打下來了,遊戲開發商又沒得選擇 06/18 23:37
atpx:噓你塑膠, 看很久才懂, 請勿自己創造名詞 06/19 01:18
JackYiin:世嘉就世嘉,講塑膠誰看得懂 06/19 05:13
tisen:純噓你用塑膠這兩字代替SEGA 06/19 13:08
abreakheart:SEGA魂!!不噓不行XD 06/20 09:35
uwmtsa:只好噓了 06/20 10:15
Iser1ohn:什麼塑膠,不噓不行! 06/20 12:13