作者gyGirl (凸(◥◤﹏◥◤≠)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 有沒有Sony的八卦(補上藍光碟)
時間Fri Jun 18 23:13:37 2010
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 現在除非廠商故意擺爛,否則跨平台遊戲幾乎平手甚至PS3小勝.
: 連最最最愛搶錢的EA都宣布今後所有作品都以PS3為主開發平台.
: 我不知道還把這個當作是PS3已死的證據有啥說服力.
雖然已經被鞭過了 不過還是再讓我鞭一次吧^^"
這個問題二年前剛好做過報告 當時我組開的主題剛好是跨平臺
預測結果也是倒向wii和360會成功
雖然當時wii已經在初期銷售上成功了(所以算是事後豬葛)
以跨平臺優勢的話是360大勝沒錯(這裡先不談老任):
1.360當時的架構目標就是有利於開發
2.也利於他方(ps3)軟體移植
3.compiler是微軟的專長 開發環境從pc產線就是霸主
4.軟、硬夾攻 而xbox經驗和時機都已成熟
5.多核心技術與經驗和策略
6.當時微軟的軟體商忠誠度慢慢開始穩固 有利未來跨平臺競爭、甚至獨占
...(硬體架構部分、市場策略等等)
當然報告結果一面倒向360 令觀眾有點錯呃
不過支持的理由是有歷史根據的 根據就是過去的索尼對戰塑膠
當時索尼戰勝塑膠的原因就是塑膠的開發環境不良
特別是塑膠的雙核心設計 塑膠採兩顆雙核
而且不論是主從和平行都支援 當然強調"效能卓越" 但差異不夠大=garbage
開發時要兩顆特別控制 所以程式也變得難寫 開發困難
當然軟體廠商會倒向索尼
解決的方法有兩個 一個是compiler下手提升開發效率與程式執行簡化
另一個方式是軟體商自己解決 這種情形下當然兩邊傷感情 軟體商出走
這時候索尼開出優渥條件協助開發 計劃相當成功
而移植性也一樣 雙核的程式都寫得出來 當然容易寫單核心
(當時的雙核環境還包括協調力 和現在的不同) 成功拉走大量軟體商
但自己的廠商卻能以3d優勢守住 造成塑膠宣佈退出硬體市場
至於有人會問老任 對 老任的市場策略不同所以是兩碼子事
而同樣的戰術在ps3對360時又演了一次 ps3選擇詭異的硬體架構
360也看中這機會 把硬體設計策略導向為有利ps3移植 但不利對方移植
再加上價格優勢 結果就是360勝啦 以上相關的資料網路上都找得到
當然還有其他的因素和其他細節省略 包含組員的智慧財產就不便公開了
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◆ From: 140.113.132.107
推 sofaly:推@@" 06/18 23:15
→ strike519:我最喜歡看到廠商互殺了 超爽~ 06/18 23:17
噓 hirokofan:SEGA變成塑膠? 06/18 23:17
推 cloud7515:索廚悲憤 06/18 23:17
推 mit28:原來如此!下游沒顧好導致元氣大傷 06/18 23:17
→ tasogare:Dreamcast好像用Windows 06/18 23:20
推 TSbb:索廚悲憤+1 第一次看到某人的推文算OK的 06/18 23:20
→ yukimula:請皇上下令拘捕索尼 索尼E3吃土,悲哀 06/18 23:20
推 jhc0723:113的報告應該蠻好找...XD 06/18 23:20
→ hirokofan:DC的OS雖然用WinCE,但是SEGA多得是自己硬幹 06/18 23:21
推 abucat:DREAMCAST其中一組開發工具是WinCe..... 06/18 23:22
推 drcula:DC的問題不是開發困難,而是一開始上市大缺貨,然後造勢又輸 06/18 23:35
→ drcula:在PS2上市後沒多久就兵敗如山倒,開發再方便也沒用,PS2初期 06/18 23:36
→ drcula:也難開發到爆,但是市場打下來了,遊戲開發商又沒得選擇 06/18 23:37
噓 atpx:噓你塑膠, 看很久才懂, 請勿自己創造名詞 06/19 01:18
→ JackYiin:世嘉就世嘉,講塑膠誰看得懂 06/19 05:13
噓 tisen:純噓你用塑膠這兩字代替SEGA 06/19 13:08
噓 abreakheart:SEGA魂!!不噓不行XD 06/20 09:35
噓 uwmtsa:只好噓了 06/20 10:15
噓 Iser1ohn:什麼塑膠,不噓不行! 06/20 12:13