作者sakuraha (BUKIYOU.DE.GOMEN)
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標題Re: [問卦] 有沒有Sony的八卦
時間Thu Jun 17 17:52:07 2010
※ 引述《czchen (我心因何惱春風)》之銘言:
: 這....我覺得要幫現任CEO和PS之父的情況解釋一下.....
: 就公司技術人員的角度來說,現任CEO可能不是很討喜。
: 但是一間即將死掉的公司去談技術發展願景,這根本只是白日夢罷了。
: SONY公司現任首席執行長 霍華德.斯金格爵士,是SONY有史以來第一位外籍首席執行長。
: 這件事本身就已經很八卦了,日本耶!!! SONY耶!!! 外國人耶!!! 不過分嗎???
: ==================執行長是老外很過分嗎?????????? 的八卦=====================
: 事情怎麼會搞到這步田地??
: 我們要先看一下他的前任執行長發生了什麼事....
: 1999年出井伸出任Sony公司的首席執行長,到2005卸任交棒給霍華德.斯金格。
: 出井伸職掌的這段期間,SONY集團市值從1999年的1,380億美元萎縮到2004年的
: 330億美元。
: 連年虧損,尤其是03年4月那場股災,股價兩天暴跌27%,投資人都嚇得屁滾尿流!!
: 5年過去,集團市值的四分之三都蒸發掉了,你是股東你會不會瘋掉??
: 最經典的例子就是iPod推出兩年半後,Sony才推出對應的產品。
: 研發是有進行,問題是什麼都慢半拍。恩,應該是慢很多拍.... ="=
: Sony還是Sony,但其他對手早非吳下阿蒙了。
: Sharp、Canon、HP、DELL等全部侵入Sony既有市場,獨霸多年的家用主機市場也面臨
: 萬惡微軟不計血本的搶灘登陸猛攻......
: 就是在這個近乎絕望的時候,SONY把最後希望投給了集團救火員,美國分部兼全球音
: 樂、電影娛樂部門的執行長--霍華德·斯金格。
: 至少他的資歷中,還有把原已爛掉的音樂、電影部門力挽狂瀾變成SONY的主要獲利支柱。
: 市值都已經賠掉3/4了,再不止血就只能準備收屍了....
: 就是在這個時候,霍華德接下了這個幾乎不可能的任務。
: 當然,一般台灣消費者哪知道這些幕後慘劇....
: 大家印象還停留在完美新力(Sony)
: 對於這種將死企業的改造,第一步鐵定是止血! 還有把腦筋有問題的管理層撤換掉...
: 所以一堆亂七八糟非核心事業的部門就被脫手了。
: (SONY跟三星一樣連銀行、保險都有涉足,怪物集團這樣....)
: 接著PS之父(久多良木健)也被論罪拔除電子娛樂部門(SCE)執行長的職務,順便冷凍起來。
: 最後他當然出走了。(都已經沒功力了,還要留著丟人現眼嗎?)
: ============不是志村健但仍然搞笑演出的阿健 出走的八卦================
: PS之父-久多良木健,再怎麼怪罪也不會怪罪到他頭上吧? 咦?
: PS、PS2、PS3大名如雷貫耳,台灣消費者大概不太清楚PS之父怎麼會有罪呢?
: 慘劇就是發生在PS3這個階段。
: 從頭到尾就被美國人給聯手陰了....
: 當PS2如日中天的時候(2000~2001年左右),"有點軟" 看出 "索尼" 底氣不夠,將有氣血不足
: 的症狀,趁勢推出凶盒子(第一代XBOX)殺入市場,嘗試摸索家用電玩主機市場。
: 即便當時微軟市值5500多億美金,XBOX性能又遠超過PS2,仍然是煞羽而歸。
: 但是微軟在此役摸出了一些心得:
: 1.切入市場時機點和宣傳很重要、首發聲勢尤其重要。
: 2.第三方協力廠商的配合很重要。
: 3.主機性能未必最重要,合理的價格、密集但是時程規劃適當的大作攻勢重要。
: 4.網路社群有極大的潛力,如HALO的長賣大賣就是靠網路社群支撐。
: 而SONY的久多良木健卻得出了完全不同的結論:
: 他並不把微軟放在眼裡(基本上也沒錯),主要重點是如何維持PS系列優勢。
: (反而任天堂才是他提防的對手)
: 而他認為重點應該是在現有協力廠商、市場佔有率優勢下,一舉把硬體規格提升
: 上去,拉開與其他競爭者間的距離。(過去打敗任天堂和SEGA的經驗)
這點怪怪的
當年PS硬體規格反而不是同世代最佳
頂多3D能力比ss強(2d反而輸掉)
當年能贏靠的是易開發的環境(PS其實為當年sfc後繼機,因為...)
及便宜授權金硬是幹掉任天堂
反而ps3失敗的原因比較接近當年N64失敗原因
高效能硬體導致開發時程延後(n64當年3d最強結果晚推出造成市場被搶走)
為了強佔規格硬使用藍光(n64為權利金硬要使用卡帶)
sony當年擊敗nintendo變成電玩霸主
風水輪流轉,ps3也是敗在同樣敗點
真是非常之諷刺
: 因此PS3消息一出時,就有著夢幻的硬體規格,號稱能帶給玩家前所未有的體驗。
: 悲劇也就從這邊開始....
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◆ From: 125.230.163.133
→ roboball:SS真的很不錯 好懷念阿~ 06/17 17:53
※ 編輯: sakuraha 來自: 125.230.163.133 (06/17 17:56)
推 kenken7389:超夢幻的硬體規格=很難盜版=賣不出去 (無誤) 06/17 17:57
推 FightYourMom:PS3也出體感了,這次一定可以賣贏Wii了! (作夢) 06/17 17:57
推 majorleague1:我覺得PS3是輸在沒盜版 誰先出倒是沒差 06/17 17:58
推 Simonfenix:今年的E3 SONY表現是不是不怎麼樣啊...? 06/17 18:00
→ syura945:2d只是因為ss可以外加加速卡, 解決ram不足的問題 06/17 18:00
→ syura945:ss沒有透明色, 畫面表現沒有ps漂亮 06/17 18:01
→ syura945:也沒辦法解mpeg, 所以遊戲動畫都很慘 06/17 18:01
推 FightYourMom:搶先推出也不見得會贏,看看與PS2同期的DC的下場 06/17 18:05
→ syura945:dc貼圖材質其實很陽春 但因為貼圖簡單反而畫面比ps2漂亮 06/17 18:06
→ FightYourMom:還3DO也是搶先推出,一樣慘敗給PS及SS 06/17 18:06
→ FightYourMom:與其搶先推出,還不如搶到主流遊戲來獨佔 06/17 18:07
→ FightYourMom:這才是勝出的關鍵 06/17 18:08
推 artwu:3DO跟SS一開始很多十八禁的露點遊戲.... 06/17 18:10
推 kgh:老任靠著gb一直死不了 然後就用nds和wii大復活了 06/17 18:13
推 neoms:SS特別將3D處理獨立一顆CPU來做..可以算雙 CPU 06/17 18:16
→ syura945:ps3使用藍光部分是加分的 n64用卡帶是扣分 06/17 18:22
→ syura945:現在dvd的容量已經不足了 過場改成即時動畫 06/17 18:22
→ syura945:音樂部分壓縮到很難聽 就跟cd末期 pcgame大量使用mp3一樣 06/17 18:23
推 abucat:N64硬體強,但敗在使用卡帶rom,當時最大只能做到64MB 06/17 18:32
推 abucat:重點還是在軟體,老任在wii開發出很多平常不玩電玩的玩家 06/17 18:38
推 dickyshow:樓上有誤 當時最大容量不只64MB 06/17 18:50
→ syura945:最大容量的遊戲bio hazard2 512Mbit, 64MB沒錯啊 06/17 19:16
推 Assyla:硬體再強,如果開發環境不好的話,也沒多少遊戲可以玩吧 06/17 19:24
→ Assyla:玩家想要玩的是遊戲,其實哪款主機不是很重要 06/17 19:24
推 rayven:ps3硬體設計犯了跟ss一樣的錯:瞧不起gpu,妄想以為可以靠 06/18 10:48
→ rayven:syura945你把md跟ss搞混了 06/18 10:51
→ rayven:cpu硬幹,結果cell跑出來的畫面慘不忍睹才開始緊張跑去求 06/18 11:04
→ rayven:nvidia在一年內"設計+生產"出一顆給ps3用的繪圖晶,即使是 06/18 11:05
→ rayven:nvidia也沒本事在這麼短的時間內生出一顆專用晶片, 06/18 11:07
→ rayven:就隨手拿了顆7800晶片閹割一下交差了事,相對於xbox360的 06/18 11:08
→ rayven:ati製專用晶片還多加了一倍記憶體,性能上至少差了半個世代 06/18 11:10
→ rayven:這也是為什麼跨平台遊戲ps3版本普遍畫質劣化嚴重的主因 06/18 11:12