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※ 引述《soundquality (莫失莫忘)》之銘言: 八卦板上藏龍臥虎是真的啊!一堆高手出現了!謝謝前面網友的指正! 關於要參觀無響室,台中有個亞瑟音響有週期性的參觀活動, 應該可以去詢問一下。 關於出音孔的位置,我有不同的想法: 其實我們在做產品的時候,就發覺 當產品擺在桌上時,聲音的一個重要要途徑是: 產品-->往下打到桌子--> 使用者的耳朵 所以本來在支架上調的非常好的音質,有時加上桌子反而不合格。 而出音孔的位置,一定要避開手持時會直接覆蓋的區域, 不然USER拿產品時蓋住出音孔,再大的功率都是白搭。 而且聲音受物理環境的影響非常大,使用者與產品的位置一改變, 音質就差很多,所以出音孔周圍的物理條件,其實非常重要。 我們這種沒文化幹砂石業的的都知道這種事,我猜想APPLE的人對於這些事情, 應該是有考慮進去手/肢體與產品出音位置的關係。 當然,這種是除非APPLE的人員出來現身說法,沒人曉得真實狀況。 真有 idevice 設計者出現,為了慶祝釣魚成功,前20名每人發100P 慶祝~~~~XD http://www.midifan.com/modulenews-detailview-8880.htm 這邊的投影片很有趣,可以帶出很多想法。 人類花大部分的腦細胞處理視覺,但這些活動,主要訴諸到理性的認知: -電影沒有字幕,通常我們就無法理解,情緒的反應是無聊 -小說除了符碼甚麼都沒有,一堆人看得很高興 -蒙娜麗莎只有圖,很多人都不知道哪裡美(我也不知) -除非是很明顯的視覺刺激,大部分人的情緒,不會因為某些視覺就被牽動 而聽覺剛好相反,除了語言以外,大部分的聽覺建立在『情緒』上: -外國歌曲,聽不懂歌詞,照樣可以去欣賞 -根據語氣,即使是根本聽不懂的爪哇語或嬰兒語,我們也可分辨情緒 -微小的噪音,就可以讓人抓狂 -煩躁時,聽音樂是很直接的安撫法 所以理性的視覺,情緒的聽覺 人家說,富三代才知吃穿,我總覺一個公司,要懂得去重視產品的聲音, 才算跨過了追求使用者經驗的第一個門檻.....XD 最後跟大家分享一個很神奇的產品: http://tech.hexun.com.tw/2011-01-04/126557770.html 這東西是用電腦演算,發出反向的聲波,抵擋周圍的噪音.... 很有趣的是,戴上去以後,我會有些不適感..... 失去了周圍的噪音,某些程度也失去了平衡和空間認知的必要資訊, 那種『在鬧街上卻寂靜』的感覺,頗像『心理的頭昏』.... 所以又有這種服務出現: http://www.freegroup.org/2013/05/coffitivity/ "Coffitivity 是一個會持續播放咖啡館環境聲音的網站,包括客人的 交談聲、刀叉碗盤碰撞聲、推開門進來的鈴鐺聲、走路聲等等,別忘了 選擇自己喜愛且能搭配上咖啡館的音樂。" 從這邊我們就看到,聲學實在是太神奇了哇哇哇.....XDXD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: aloba 來自: 114.25.56.236 (09/25 01:32)
Compalcomm:好像很厲害 09/25 01:32
Jason0813:Bose那個試聽過 真的滿屌der 09/25 01:32
※ 編輯: aloba 來自: 114.25.56.236 (09/25 01:40)
screwer5566:好精彩 XD 09/25 02:22
sunwithyou:嗯哼 滿屌的 09/25 02:56
blakespring:推 怎麼當聲學工程師 09/25 03:53
yapoo:長見識,謝謝! 09/25 04:48
ccbbaa:大推!!!!!!!! 09/25 05:08
liteonpuma:專業推 09/25 07:27
yijosan:推推 09/25 12:34