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很多人都覺得做設計做廣告的之所以能取得成功 必定是出於能引起共鳴的創意與強大的美感 這點是不完全對的 就像很多人覺得自己畫的東西這麼漂亮這麼有趣 市場不接受,通通都是市場與客戶端水準太低落的問題 這點也是不完全對的 在台灣人的廣設科學生時期,確實大家拚得就是誰技巧絕倫超群 一張實體照片可以用鉛筆畫成一張圖片,手上功夫高下立判 作品一放出來,半句話都不用說,就能得到高分 大部分廣設科+視傳系出來的學子都有這種紮實的底子 但是,這些人大部分卻都成為了「匠」 為什麼? 我以前同事曾去美國一流大學念過設計研究所 她告訴我,在那邊與台灣相當不同的是,他們有非常多的機會上台 想辦法運用自己的口才,去解釋說明自己的作品 有時候說得好,就算作品不若別人那樣技巧純熟,也能獲得更高分 有人可能會以為他們比的是誰口才好,而非真材實料 錯了,他們比的是對作品背後的想法,以及將這個想法傳達到其他人的方法 大部分的台灣學子功力深厚,大家都埋頭默默苦練 的確讓作品卓越了,但是在「表達」這一環上卻少了許多練習 有在創作的人就知道,如果沒有想得非常清楚 要你解釋為什麼自己這樣做這樣畫,你可能也只會含糊其辭 相反地,有時候反而是透過自己試著解釋,才能把自己的作品想得越清晰 當然,我不是說歪果忍都是一張嘴天花亂墜,就能成就那樣的精湛 他們的課程也是會要求手上功夫的,我的表妹同樣在美國另一間知名大學念書 就常常看到她在Facebook上貼自己的課堂作業 她們被要求練習美術史上各大流派的畫風,而且不得含糊 現在我從事的行業,就是鄉民口中起薪不高的行業 我運氣比較好,沒有碰到慣老闆用22k聘我 進來這一行之後,我對上面所說的更有真實的體悟 很多時候,我們覺得自己想出來的點子、呈現出來的畫面非常漂亮 可是美感這種東西十分主觀,客戶端根本不覺得那樣是漂亮,不爽買單 更可怕的是還會想要親自跳進來,指導我們該怎麼做 在這種時候,傳達與說服的能力就顯得非常重要 必須透過條理分明的架構,說明這樣的點子與畫面為什麼會誕生 以及為什麼畫面必須這樣呈現,其中運用了對比、強調、簡化...等各種技巧 還有最重要的,這個畫面可以為客戶達成什麼樣的效果 上述種種都必須透過一次再一次的反覆,才能完成一件雙方都滿意的作品 所以我才會在這篇文章開頭說 要一味怪罪於創作者不夠好或市場不夠好,都不盡然正確 台灣市場為什麼會這麼不好?因為大部分人都不懂 不懂是正常的!因為本來就是門外漢啊 所以創作者們也兼具了說明溝通(兼教育)的任務 但也不能全部都怪創作者們說得不夠好 同樣來自真實的工作經驗 有時候真的是說到嘴都爛了口水都乾了 客戶聽不進去就是聽不進去 只是在雙方都堅持己見的情況下 台灣又有多少客戶願意認清自己才是門外漢的事實 進而選擇尊重這個(特地花錢請來的)專業呢? 坦白說,還真的不多啊...... -- 我畫畫的啦 https://www.facebook.com/HsiehTungLin -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.120.86
supersupport:就是行銷阿 01/20 11:42
沒錯,就是行銷,可是這算進階技巧 我常常看到有人連基本的「自我介紹」都做不好...... 我覺得這應該屬於學生階段就該練習的一環
azrael1011:放心 只有手繪和操作技巧的 只是繪圖員(工具人) 01/20 11:42
azrael1011:這些往往跳脫不出思考 被卡在這階段得 不出幾年都轉行 01/20 11:43
bluwoo:因為頂尖就是相關能力都齊 所以才叫專業 除非你特異到很扯 01/20 11:44
azrael1011:我很鼓勵學弟妹 發現不適合 請大一就轉系 01/20 11:44
bluwoo:一張嘴把作品意境說到讓人有興趣又深不見底把你推下測剛好 01/20 11:45
這種嘴上功夫強過實際作品的,也許讓人買單一次OK 但往往難有第二次第三次,因為用過一次就會發現大不實用了 XD
supersupport:應該是說學校都不會刻意教 但這其實是必備技能 01/20 11:46
wolfking623:作品背後的深意跟說服 是傳達設計中的根本 01/20 11:48
thbw666:蛤原來學校沒有教喔 我以為跟客戶溝通是最重要的 01/20 11:49
對啊,應該開一門溝通課之類的 ※ 編輯: white07 來自: 59.125.120.86 (01/20 11:50)
VVizZ:設計是設計 美工是美工 美術是美術 01/20 11:50
supersupport:我以前也以為只要我把東西 程式做好做得夠好就夠了 01/20 11:50
Tiphareth:跟同樣是設計系出身的我不得不淚推了... 01/20 11:52
bestguy:沒辦法引導市場 就是被動的消費了 01/20 11:52
bluwoo:沒問題...真只能買單1次有很多工作都能轉業XD(喂 生命線嗎? 01/20 11:52
bestguy:就跟早期仙貝也只有旺旺在做一樣 01/20 11:53
dixieland999:慘的是有時客戶要求的鬼設計反而受市場歡迎 01/20 11:53
dixieland999:設計師自認很棒的設計結果市場不買單... 01/20 11:53
說真的,受市場歡迎或許是一個指標 但我不覺得是最重要的 如果只要能受市場歡迎的話,很多創意根本無需經營到極致 越過一定門檻後,我覺得比的就不只是受不受歡迎了
sheepxo:推這篇 01/20 11:54
dixieland999:這種例子來幾次,客戶自然會覺得自己的想法才是對的 01/20 11:54
bestguy:市場不買單不一定是設計師的錯 只看短期成效也是鬼島通病 01/20 11:54
VVizZ:客戶永遠是對的 01/20 11:55
f87199443:台灣不是都把專業當垃圾自己才是對的 01/20 11:55
VVizZ:反正東西賣不好是他賠錢又不是設計人賠錢 有什麼關係 01/20 11:55
edwardazaz:這不就是很多設計系的毛病 自以為很厲害 但 市場不買單 01/20 11:57
bestguy:市場不買單的因素很多啊 "很厲害"這只是做設計的基本 01/20 12:00
bestguy:你不厲害就是掰掉了 連出頭的機會都沒有 01/20 12:00
jeff24:客戶出錢他最大,只是干涉程度差別罷了這就像藝人紅要看運氣 01/20 12:01
dixieland999:所以像X果那種公司才能生存啊...果然行銷最重要了 01/20 12:02
哭哭,其實我真的不認同「行銷最重要」這個概念 相信我,如果產品本身是爛的,越好的行銷只會越加速爛產品的死亡 比如你試想,一支電影預告片好神祕好酷好吸引人 結果看了之後發現是大爛片,這種引來的憤怒可是更加倍奉還的 行銷手法本身也是,你舉的X果常常是透過名人效應產生話題 但他們為客戶設計的作品也同樣招來更大更嚴格的檢視 而十分容易被砲轟得體無完膚,都是同樣的道理
bestguy:行銷重要但不是必要 01/20 12:06
bestguy:現在市場又這麼萎縮 行銷到正確的對象才是真的 EX財團 01/20 12:08
bluwoo:應該是 行銷必要不是重要吧...連基本客群都不知你要賣個鳥 01/20 12:11
bestguy:是必要不是重要...我腦殘 01/20 12:13
※ 編輯: white07 來自: 59.125.120.86 (01/20 12:14)
bestguy:X果很鳥蛋啊 現在二手跳蚤店都能買到他們的東西了 01/20 12:14
supersupport:不過承包政府的包商好像不受這種產品跟行銷效應影響 01/20 12:15
ppit:想靠這一行吃飯 一開始先成為匠才不會餓死 01/20 12:17
bestguy:這些包商才爽的哩 採購眼睛眨都不眨 01/20 12:19
COOLTARO:高中大學七年畢業相關兩年,什麼設計理念根本自慰 01/20 12:45
COOLTARO:根本沒人在乎設計背後的鬼理念才是實話啦 01/20 12:46
bluwoo:妳搞錯了...你要把理念包的跟產品一樣炫...沒人想吃核廢料 01/20 15:05
tasy89:原PO的畫作有點福田繁雄的fu 01/20 16:14