→ supersupport:就是行銷阿 01/20 11:42
沒錯,就是行銷,可是這算進階技巧
我常常看到有人連基本的「自我介紹」都做不好......
我覺得這應該屬於學生階段就該練習的一環
推 azrael1011:放心 只有手繪和操作技巧的 只是繪圖員(工具人) 01/20 11:42
→ azrael1011:這些往往跳脫不出思考 被卡在這階段得 不出幾年都轉行 01/20 11:43
推 bluwoo:因為頂尖就是相關能力都齊 所以才叫專業 除非你特異到很扯 01/20 11:44
→ azrael1011:我很鼓勵學弟妹 發現不適合 請大一就轉系 01/20 11:44
→ bluwoo:一張嘴把作品意境說到讓人有興趣又深不見底把你推下測剛好 01/20 11:45
這種嘴上功夫強過實際作品的,也許讓人買單一次OK
但往往難有第二次第三次,因為用過一次就會發現大不實用了 XD
→ supersupport:應該是說學校都不會刻意教 但這其實是必備技能 01/20 11:46
→ wolfking623:作品背後的深意跟說服 是傳達設計中的根本 01/20 11:48
推 thbw666:蛤原來學校沒有教喔 我以為跟客戶溝通是最重要的 01/20 11:49
對啊,應該開一門溝通課之類的
※ 編輯: white07 來自: 59.125.120.86 (01/20 11:50)
→ VVizZ:設計是設計 美工是美工 美術是美術 01/20 11:50
→ supersupport:我以前也以為只要我把東西 程式做好做得夠好就夠了 01/20 11:50
推 Tiphareth:跟同樣是設計系出身的我不得不淚推了... 01/20 11:52
→ bestguy:沒辦法引導市場 就是被動的消費了 01/20 11:52
推 bluwoo:沒問題...真只能買單1次有很多工作都能轉業XD(喂 生命線嗎? 01/20 11:52
→ bestguy:就跟早期仙貝也只有旺旺在做一樣 01/20 11:53
→ dixieland999:慘的是有時客戶要求的鬼設計反而受市場歡迎 01/20 11:53
→ dixieland999:設計師自認很棒的設計結果市場不買單... 01/20 11:53
說真的,受市場歡迎或許是一個指標
但我不覺得是最重要的
如果只要能受市場歡迎的話,很多創意根本無需經營到極致
越過一定門檻後,我覺得比的就不只是受不受歡迎了
推 sheepxo:推這篇 01/20 11:54
→ dixieland999:這種例子來幾次,客戶自然會覺得自己的想法才是對的 01/20 11:54
→ bestguy:市場不買單不一定是設計師的錯 只看短期成效也是鬼島通病 01/20 11:54
→ VVizZ:客戶永遠是對的 01/20 11:55
推 f87199443:台灣不是都把專業當垃圾自己才是對的 01/20 11:55
→ VVizZ:反正東西賣不好是他賠錢又不是設計人賠錢 有什麼關係 01/20 11:55
推 edwardazaz:這不就是很多設計系的毛病 自以為很厲害 但 市場不買單 01/20 11:57
→ bestguy:市場不買單的因素很多啊 "很厲害"這只是做設計的基本 01/20 12:00
→ bestguy:你不厲害就是掰掉了 連出頭的機會都沒有 01/20 12:00
→ jeff24:客戶出錢他最大,只是干涉程度差別罷了這就像藝人紅要看運氣 01/20 12:01
→ dixieland999:所以像X果那種公司才能生存啊...果然行銷最重要了 01/20 12:02
哭哭,其實我真的不認同「行銷最重要」這個概念
相信我,如果產品本身是爛的,越好的行銷只會越加速爛產品的死亡
比如你試想,一支電影預告片好神祕好酷好吸引人
結果看了之後發現是大爛片,這種引來的憤怒可是更加倍奉還的
行銷手法本身也是,你舉的X果常常是透過名人效應產生話題
但他們為客戶設計的作品也同樣招來更大更嚴格的檢視
而十分容易被砲轟得體無完膚,都是同樣的道理
→ bestguy:行銷重要但不是必要 01/20 12:06
→ bestguy:現在市場又這麼萎縮 行銷到正確的對象才是真的 EX財團 01/20 12:08
推 bluwoo:應該是 行銷必要不是重要吧...連基本客群都不知你要賣個鳥 01/20 12:11
→ bestguy:是必要不是重要...我腦殘 01/20 12:13
※ 編輯: white07 來自: 59.125.120.86 (01/20 12:14)
→ bestguy:X果很鳥蛋啊 現在二手跳蚤店都能買到他們的東西了 01/20 12:14
→ supersupport:不過承包政府的包商好像不受這種產品跟行銷效應影響 01/20 12:15
→ ppit:想靠這一行吃飯 一開始先成為匠才不會餓死 01/20 12:17
→ bestguy:這些包商才爽的哩 採購眼睛眨都不眨 01/20 12:19
推 COOLTARO:高中大學七年畢業相關兩年,什麼設計理念根本自慰 01/20 12:45
→ COOLTARO:根本沒人在乎設計背後的鬼理念才是實話啦 01/20 12:46
推 bluwoo:妳搞錯了...你要把理念包的跟產品一樣炫...沒人想吃核廢料 01/20 15:05
推 tasy89:原PO的畫作有點福田繁雄的fu 01/20 16:14