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文藝哥本人就讀過全台最強設計系 台灣包浩斯118設計系 就由我來為您解說吧 設計一詞 定義是很複雜的 國內外很難有一個精確的定義 根據說文解字 -陳列擺設之意 -計畫思考後行動 英文 Design 應該是源自拉丁文 DeSign 記號、圖示 廣義的定義來說 生活周遭所有東西 都是設計 身上穿的衣服、鞋子、吃飯用的餐具、出門騎的車子、各種產品包裝 所以有自然主義說法 人類乃至大自然都是設計 例如人類的手指頭 大拇指的存在是有強大的功能 沒有大拇指就很多是無法做 或像是耳朵 水無法流進耳洞內 因為耳朵的耳道設計 功能傾向的定義 認為設計就是解決問題 生活上的各種問題 如 解決 叉子湯匙兩者要給懶人或行動不方便的人好用 就設計出湯+叉 有各式各樣的定義 但是在台灣 設計被大部分的人定義為"美工" 真的很可憐... 美工跟設計師是有差異在的 以工作內容來說 美工就是把一個畫面弄漂亮補個插圖 而設計著重的 是溝通 跟業主溝通如何呈現及傳達訊息 不停的嘗試與修改在中間找出一個折衷 美工通常會是C2B 設計大多是C2C 一個平面設計師的養成是需要很久的時間 4年畢業後仍然需要不停的學習 因為永遠不知道接到的案子是什麼 有可能是中國業主的茶飲包裝跟識別 有可能是英國業主的燈飾包裝 如果本身沒有設計基礎及文化跟產業知識 沒有了解茶的文化跟背景 以及業主的公司理念 做出來的東西真的會被叫做美工 如前面所說 台灣大多數人一直都把設計定義為美工 而一堆會基礎繪畫 跟基礎PS的 又都自稱為設計師 導致低層B2C設計市場被稿很爛 一張修圖50 一個LOGO 1000 都有人開 也都有人願意做 常常有人會談案子時會說: 啊學生做只要XXX元 你們卻要OOO元...blah blah 而每年又有近萬位設計相關科系人士畢業 一整個人滿為患 台灣設計起步不算晚 但產業跟環境都很混亂 美國大概20年代起開始有大型設計公司出現 產業行情都有標準 設計研究也很先進 科學方法去量化設計 所以說設計師 新水拿很高 別意外 因為他們也是付出很多時間在培養自己 花很多腦力在工作案子上的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.127.160
sboy1111:台灣的美工現在也不是把一個畫面弄漂亮補個插圖了XD 01/20 15:27
VVizZ:所以台灣需要的是美工阿 業主才是設計者 01/20 15:27
nomimono:118... 01/20 15:28
sboy1111:台灣美工現在是3D,2D軟體精操作者然後聽老闆口令作東西 01/20 15:28
sboy1111:不一定畫面要漂亮,老闆爽就好 01/20 15:29
不得不說一下 台灣的3D真的不缺人才 很多學生強到可以直接去皮克思了 只是台灣真的缺產業... ※ 編輯: blasy 來自: 61.228.127.160 (01/20 15:31)
acorus:老闆才是設計師,朕說不能你不能不改! 01/20 15:34
chirex:業主才是設計師啊,而且只要動嘴就好了,不用動手 01/20 15:41
alog:想當設計師請開店做老闆 01/20 15:43
superbatman:台灣就沒市場 大家殺破頭搶生意 惡性競爭 01/20 15:44
sboy1111:http://imgur.com/8RF5PuT 01/20 15:45
supersupport:缺乏強大指標性的品牌設計類型公司 01/20 15:59
sosanboy09:我不懂為啥台灣設計科系學生努力的那麼多,不努力的老 01/20 16:00
sosanboy09:闆還是他媽的自己講自己多認真?? 01/20 16:01
kryolanfans:強到可以去皮克斯………是誇飾吧 01/20 16:27
kryolanfans:當去國外進修的認真學生讀假書嗎 01/20 16:28
wangm4a1:從台灣動畫裡 看不出來 01/20 16:32
chirex:不一樣喔,國外唸設計的不太重軟體操作。他們教的是設計實 01/20 16:33
chirex:務,再加上歐美重版權,一般學生家裡也買不起專業的3D軟體 01/20 16:34
chirex:都只能在學校練習而已。而沒法回家操作 01/20 16:34
sboy1111:強到去皮客思完全不誇飾,因為早就有一些人去了 01/20 16:40
sboy1111:去國外進修跟有沒有公司能去沒直接關連 01/20 16:41
sboy1111:人才不是問題,人脈跟機會很重要 01/20 16:41
wadechen:完全不誇飾 這產業真的很多天才.. 01/20 17:03
wolfking623:XD你是阿發對吧 01/20 19:18