→ lucifiel1618: 首先我覺得他根本上不了大學所以也領不到22k 06/13 01:54
我還以為這年頭只要會寫字就可以進大學...
→ Vladivostok: 所以老闆會嗎? 06/13 01:54
推 moto000: 肥宅沒的做愛,幹嘛教性教育 06/13 01:55
推 cliffcliff: 不會三角函數 連當基本的木工都有問題 06/13 01:55
推 YKM519: 人家開始上班後肯定認真學習專業技能 連22K都不給 真黑心 06/13 01:56
推 sabersilver: 現在有很多物理演算引擎強的開發軟體,是真的不強制 06/13 01:57
→ sabersilver: 你要會算拉...現在都直接掛碰撞和鋼體... 06/13 01:58
這跟掛碰撞無關
碰撞是魚雷命中之後才決定
現在的問題是你要朝哪個方向發射魚雷才會命中
我沒看過哪個物理引擎會幫你算這個...
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:00:01
推 followwar: 現在都直接套API 06/13 01:59
→ e84011095: 看你玩2D還3D 2維極座標 3維球座標曲線座標 06/13 02:03
→ e84011095: 給定極軸長度跟旋轉角就沒問題啦 06/13 02:04
推 christopherl: 老闆:請一個22K工程師 套外國的遊戲軟體模型就好啦 06/13 02:04
推 SeaNMiz: 他可以當老闆就好啊 06/13 02:05
→ e84011095: 假如對方傳會跑還會轉 基本上只要寫程式抓住對方的加速 06/13 02:05
→ e84011095: 度、速度、Torsion 3個都被你掌握到 就會打中了 06/13 02:06
船不會轉向
二戰魚雷沒有導引功能
你的回答不太正確
再想一下 :)
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:08:08
推 e84011095: 不會轉更簡單啊 連torsion都不用 只會移動不會轉動 06/13 02:09
→ e84011095: 我有位置 速度 加速度 3個 你就被我逮中了嘛 06/13 02:09
你可以試寫一個方程式出來 :)
沒有你想的這麼簡單唷
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:11:00
→ e84011095: 看你走什麼路徑罷了 走直線我就笛卡兒坐標系對付你 06/13 02:10
→ e84011095: 走曲線我就極坐標系對付你 06/13 02:11
→ e84011095: 既然是船就不會飛只走2D 連曲線座標都不會用到 06/13 02:12
→ e84011095: 這不是動力學+自控就基本理論 06/13 02:13
→ e84011095: 阿你在那邊酸一堆 你是會喔 那麼會你去設計無人飛機 06/13 02:15
用不到甚麼動力學
就基本三角函數
X:距離
Y:魚雷跟船的速度比
Z:船到被命中的行進距離
a:兩船夾角
Z = X / cos(a)+Ycos(arc(sin(sin(a)/Y)))
→ e84011095: 可以掌握敵方戰鬥機飛行路徑 打中我給你拍拍手 06/13 02:16
→ freeunixer: 能不能用海中的潛艦戰模式重寫銀河銀雄傳說遊戲版? 06/13 02:16
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:20:38
→ sabersilver: 只覺得你真的有寫過APP嗎...怎麼我們開發經驗 06/13 02:16
→ sabersilver: 都跟原PO你的不一樣.... 06/13 02:16
→ freeunixer: 我想玩這種比較真實的 銀河英雄傳說 SLG... 06/13 02:17
→ freeunixer: 不然銀英傳的艦隊戰一點都沒 3d 太空的 fu,好失望啊~ 06/13 02:18
噓 e84011095: 笑死 船跟魚雷只等速直線運動喔? 那你這款遊戲也挺難玩 06/13 02:22
你沒玩過silent hunter?
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:23:25
→ e84011095: 魚雷還不能有向心加速度做轉彎 人家魚船偏離航道你就 06/13 02:24
→ e84011095: 打個空包彈 這樣也敢說出來秀智商? 06/13 02:25
你真的沒聽過silent hunter?
你真的不知道二戰魚雷不能轉彎嗎?....
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:26:07
→ e84011095: 你動力學跟自控教授在哭泣@@ 06/13 02:25
→ sabersilver: 不要用玩家的角度去討論開發者好嗎.... 06/13 02:26
→ e84011095: 是學生就學校ID秀來我看 是社會人士PO學歷證明上來阿 06/13 02:26
→ e84011095: 所以你就只會玩種2維的遊戲 3D你會不會設計? 06/13 02:27
→ sabersilver: 我是在回原PO... 06/13 02:28
→ e84011095: 告訴你沒學過曲線坐標系 你還真的不會勒 哈哈哈 06/13 02:29
出社會這麼多年...
嗆學歷真的蠻low的
我研究所老闆黃能富,之前還跟楊熙年做過
有興趣自己猜我的學歷
還挺無聊的...
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:32:34
→ e84011095: 沒修過動力學?難怪我在講Torsion 你在跟我講列方程式 06/13 02:31
→ e84011095: 以為玩個2D遊戲很厲害 告訴你電腦遊戲角色的旋轉拉伸還 06/13 02:32
→ e84011095: 還用矩陣來的 06/13 02:33
噓 yuvicchen: 不是都能互求嗎?原po幹嘛硬要扯 06/13 02:37
→ yuvicchen: 而且為什麼原po老闆專長是作通訊安全的...跟遊戲有什 06/13 02:38
→ yuvicchen: 麼關係? 06/13 02:38
年輕時不懂事曾經在某上市遊戲公司當過chief programmer而已...
→ sabersilver: 用次世代遊戲引擎不用會回答老闆的問題就能做出3A 06/13 02:38
→ sabersilver: 用這點要給人22K...提碰撞跟鋼體還不能意會 06/13 02:40
→ sabersilver: 你是不是很久沒做遊戲啦?也對拉,遊戲業那麼血汗 06/13 02:40
之前在幫朋友的公司做個顧問
早期app用cocos2d硬幹
後來有了unity
但是你講的這些東西都不是萬能
就算有很多元件或引擎可以用
該設計師算的東西跑不掉
噓 e84011095: 資工系也沒修動力學阿 那麼嗆一概否定人家幹嘛 06/13 02:44
我好像沒有嗆人
是您先開嗆的吧?
更何況我po的這篇跟動力學根本無關阿...
※ 編輯: innominate (175.181.144.6), 06/13/2015 02:51:52
→ kevin95257: 有的鄉民創業賣燒烤,應徵者:老闆我中年失業但是會三 06/13 03:00
→ kevin95257: 角函數,起薪有高一點嗎?? 06/13 03:00
推 kevin95257: 應徵來的程式設計師不會三角函數…這老闆也真混…還是 06/13 03:03
→ kevin95257: 開香蕉來猴子?? 06/13 03:03