作者jay19910413 ( 小杰)
看板GuJian
標題[古二] 一周目結束心得(非劇情部分)
時間Wed Aug 28 11:34:59 2013
第一次在這個版發文請多指教
首先先來說戰鬥吧
這種新型態的遊戲方式在國產遊戲是第一次,也許是我本身期待不高的關係吧,這戰鬥系統
我是玩得蠻開心的
優點的話,戰鬥挑戰性變高許多是其中一點,我第一次玩RPG玩得如此信心崩潰,但過程中不
能說無趣,拼命去找方法打王真的蠻好玩的,很多人說這個戰鬥系統有一點陽春,但就是陽
春他的可塑性才大,比方說我試過用戰術來調整AI施放技能的狀況,有些王就是靠3個恢復
優先的瘋狂補血流打贏的,還有一些有趣的技巧像是快速角色切換,你可以用自己的想法去
決定遊戲的打法,當然這有點吃反應力和手速,但真的很好玩,我二周目再來多研究研究,屆
時再來發一些戰鬥的專門心得文
捧成這樣當然也是有缺點,我覺得戰鬥有時候會有揮空的狀況,揮空沒關係,但是判定的方
式有點難懂,另外就是戰鬥的AI設計有點詭異,最明顯的就是夏夷則,以他的體質來說,他應
該是要常常以遠程進行戰鬥的,不管你是要拿他輸出還是要把他放在一個輔助的角色,他都
不應該貼到敵人身邊,但是我們天才的AI,不管你怎麼選擇你的戰術,他就是會去近戰普攻,
夏夷則到後期如果純輔助在那邊補血解狀態超級強耶!到底是為啥要讓他走去普攻啦!
好的講完了戰鬥,接著來講講地圖
地圖都蠻好走的,寶箱不多而且也都很好找,對於我這種第一次不看攻略盲玩RPG的人是個
利多,但是寶箱少就變成每個寶箱的道具都很有價值,要是漏掉會很虧,另外一些破關的小
遊戲都蠻好玩的,這點我覺得可以繼續保持下去!
城鎮的NPC變的比較單調,房子都沒有寶箱,這些可能是有些玩家會小小不滿的點,我自己感
覺是沒這麼深,到後來很多地方都懶得跟每個人說話了,房子也都懶得進去
這代的畫面真的很美,每個城鎮都做得很有特色,當你效果全開的時候那叫一個爽啊,拼命
截圖都來不及了還找甚麼NPC,我最忘不了的是我剛到江陵時一眼就看到地上的水窪倒映出
天空的樣子,我感動到久久不能自己
其他的部分,像是挖寶物啊,家園啊,烹飪啊,應該都蠻好玩的,只是我在沒有攻略的情況下
都沒好好認真經營其他東西,也許二周目會好好整頓一下我的家園吧
我覺得古劍還是維持他一貫的點:"細節",無論是鏡頭的運鏡,聲音的配置等等,他們就是把
每個地方都做得很細,讓整個遊戲變得很耐玩,很有吸引力,這代又把表情跟配音做得更好,
真的很有在看電影的感覺,音樂就更不用說了,我每次掉淚的點,都是被音樂給擊垮的,古劍
的音樂,真的太屌了
最後來聊聊關於這代電影化的事情吧,我看過對岸的噴子是怎麼噴的,仔細想想,確實這樣
極端的做法被噴正常,因為大家本就不是帶著同樣的心情來玩這個遊戲的,像我覺得這樣電
影化超棒,我玩的超爽,所以我壓根不能理解那些嫌劇情長,嫌看電影的人,做一個遊戲有時
候就是會有這種為難,但我喜歡燭龍這樣的做法,要馬就往一個方向試看看,沒人從一開始
就每個部分都做到完美的,試想一下,這樣陽春的戰鬥系統,要是配上一個不夠過癮的劇情,
豈不是慘不忍睹了
其實我不是個很常玩單機RPG的人,只玩過仙一仙四和古劍系列,外國的就是玩刺客教條,大
部分的時間我都是在玩星海二,所以我也不知道我夠不夠資格去評論這個遊戲,會忍不住想
分享純粹只是因為太喜歡這款遊戲了,希望大家不要見怪
關於劇情的部分就留在下一篇吧,到底是誰說這代會是HE的,為什麼我玩完之後內心那種不
知道該如何反應的賭爛感跟仙四一模一樣....
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◆ From: 27.147.56.66
推 rettttt5 :這種情形叫做空虛,空虛的原因是因為結束 08/28 11:46
→ rettttt5 :百度貼吧不少人說遊戲結束後很空虛,然後就肆意批評 08/28 11:47
→ rettttt5 :我實在很想說會感到空虛,就是因為玩家認真代入了 08/28 11:47
推 eden0302 :以主角群來說算是HE吧,除了阿阮下落不明,一代主角 08/28 11:54
→ eden0302 :相較下就悲慘很多了 08/28 11:55