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這是一位古劍腦殘粉的心得 <<<<<<<<<<<<<防雷結界>>>>>>>>>>>>>> 四.角色與劇情部分 不論是角色塑造或是劇情鋪陳等等相關討論, 從無例外都是最容易引起紛爭之處, 所以下列心得將盡量省略於角色的針對性或者過於苛刻批評的部分。 ---------------------------------- 首先來說下最無爭議的角色類型——寵物。 古二這一次所塑造出來的各式小動物, 實在令個人非常滿意。 不會過於佔據視線,卻又能在一些劇情空檔, 或是需要有轉折接續劇情時,出來怒刷存在感。 雖然多數寵物口不能言,不過大多都能把握短短的出場機會, 創造逗趣而生動的情節, 就算在整體劇情上其地位無足輕重, 然形象鮮明的各色寵物著實令情節運轉增添不少韻味。 比如在夜話裡,偷懶不抓魚導致沒魚吃的阿紅。 擁有強大尋寶能力,還會被烤豬腿香味強力引誘的阿狸。 全古二寵物可愛度怒排第二,食量深不見底,作為主要交通工具的饞雞。 以及全古二最可愛,習慣一邊耍狠一邊搖尾巴, 時不時伸出左前腳想與人握手,還會下巴貼地趴著裝口愛的溫留。 這些可愛小動物在為數不多的出場時間裡, 皆有令玩家印象深刻的表現。 比較可惜沒有表現機會的,大概就只有肉包這隻養尊處優的貓了。 --------------------------------- 至於劇情部分,為較多數玩家詬病之處, 大概便是劇情長度了,然則古二劇情,實際上卻也並不長。 觀古二之各城鎮、迷宮數量, 比起前作,也未見大規模增添,嚴格說來還有略減之舉。 古一迷宮如下: 紅葉谷-翻雲寨-霧靈山澗-虞山芳梅林-虞山珍珠灘-清泉小徑-藤仙洞-鐵柱觀- 碧山-自閑山莊-秦始皇陵-咕嚕灣-雷雲之海-祖洲-榣山-青玉壇-冰炎洞-紫榕林- 中皇山-魂之彼岸-蓬萊。 古二則如下: 江陵古道-紀山-長城-捐毒遺跡-捐毒地宮-無厭伽藍-百草谷-星羅岩-太華山道- 太華秘境-從極之淵-神女墓-流月城。 甚至迷宮難度,亦是大大降低, (想想鐵柱觀......還有你們有沒有試過在自閑山莊卡關?Q_Q) 反而二代的小遊戲要說不容易,實際上頻率皆是固定, 多點耐心的話,其實順利通過幾無難度, 齒輪塔在第一輪的時候也是第二次便突破。 時間拖沓,大抵還是在於對話過程 但若無大量對話鋪陳,卻難以感受各角色間的情感羈絆, 而對話若無配音,則更難達到情緒宣染之功, 透過這一段段自動播放的劇情, 應能讓玩家更能體會主角一行人的心境轉折。 事實上,若玩家覺得對話太過繁雜無趣,贅詞過多, 大可直接跳過,也不必擔心跳過甚麼重要劇情, 因為每次快轉,製作小組也會貼心地以三行內的大綱, 向玩家提醒該段劇情對話之要點。 舉個例子: 江陵城被慧明騙走晗光的劇情, 跳過之後的段落要點,摘錄於下 第一段. 嘿嘿,很快就追上了那個慧明,原來他也大有來頭,是 個專門倒賣法寶的騙子。日行一善,教訓他一頓吧。 -按任意鍵繼續- 第二段. 打敗慧明之後,在他身上找到了前往海市的信物。據說 海市裡什麼珍寶都有,等入夜之後,和聞人一起去開開 眼界。 -按任意鍵繼續- 第三段. 另一方面......楨姬被帶往玄妙觀靈虛真人處。無異與聞 人前夜所遇修仙人士似乎也在尋找謝衣。 -按任意鍵繼續- 第四段. 而這位修仙人士,已被一群黑衣人暗中盯上。 -按任意鍵繼續- 綜上所列,就算每一段都快轉跳過, 對整體劇情應還是能夠理解無疑, 至於聽不到配音云云,我想, 習慣抱怨對話太長的玩家該是不會在意。 至少就我個人而言,靜水湖的劇情,倒是能令我細細享受, 隔那麼久才一款如此佳作,我還嫌劇情太短...... 事實上,單以劇情層面而言, 大受好評的<Fate/stay night>以及<Steins;Gate> 想要全通,哪個不是需要花上至少四五十個小時? 這還是只有對話,以及主角內心獨白的遊戲, 頂多讓玩家選個分支選項。 雖說遊戲型態不同,古二畢竟還是一款Role-playing game 但是誰規定了RPG不能有像電影般地對話內容與長度? 更何況其他部分,包含戰鬥、裝備、迷宮有被省略掉乎? 若平順前進,約四十小時就能突破第一輪, 所詬病者,或許只是比重與類似型態遊戲稍有不同, 以至玩家不習慣矣。 不過不習慣的玩家也別太擔心,各有所好嘛! 遊戲製作團隊也確認了三代劇情長度會減半, 增加其他支線來調整自由度(古劍卷軸!?上古奇譚!?) 或許三代劇本早有腹案,只剩下連貫承接、細部潤飾的處理而已。 至於二代劇情留下來的未解之迷,倒也不必太過擔心, 我想古劍團隊倒不至於像網路上如過江之鯽的廉價寫手一般挖坑不補, 本來就是留下待補之處,才會有後續更新情事。 比如夏夷則跟慈恩寺神秘女子的後續、 流月城民尋找壓制魔氣之法以及魔界對此之應對的後續,、 清和真人與溫留以及太華山對皇位爭奪一事之態度的後續、 甚至是秦煬師兄念茲在茲,三句不離,卻被多數玩家忽略的秦陵異變。 秦陵異變、秦陵異變!!! 秦陵究竟發生何種異變??? 秦陵為何會發生異變??? 是天道自然?還是有幕後黑手刻意為之?? 緊張緊張緊張,懸疑懸疑懸疑 欲知一連串精彩結果,請繼續收看...... 看有沒有出DLC。 另外,雖然連接古一跟古二最主要的劇情, 就是天柱傾塌, (慳臾你這小壞壞) 但古二中一再提及的,還有人皇神農絕跡三界之迷 像這般大神無故失蹤,照理說來算是大事, 這謎題或可能也作為後續古劍系列的重要核心事件也說不定。 再回過頭來檢視一下古二的部分,其劇情發展究竟有沒有失衡呢? 我想答案是肯定的。 因為片頭動畫、以及穿插的幕間劇之故,許多玩家得以讓同理心代入流月城, 但卻因為過度地關愛審視,竟令不少玩家認為, 樂無異一行人之行動極無意義,甚至毫無存在必要。 會讓不少玩家有如此誤解,那麼角色塑造的處理過程,就是失敗的。 套一句電影台詞:乞丐中的霸主,那是什麼?    還是乞丐。 那麼極為迷人的反派角色,那是什麼?           還是反派。 反派是什麼意思? 姑且不論善惡對錯,何況對錯豈能二分? 然反派的存在意義就在於,其立場與主角乃是為之相對。 塑造迷人的反派不是近代劇本才有的行徑, 只有童話故事才會出現非白即黑, 真的壞到徹底的大魔王。 在<<星戰大怒吼>>中飾演反派角色"可汗"的演員Ricardo Montalban 曾說過:每一個反派角色做壞事時,總有其自以為「正當」的理由。 當然,不見得反派角色作的"每一件事"都是"壞事" 他們必定也有其行事依據與準則, 但顯而易見的,在某些行事方法與立場上, 與主角群之信念或許是背道而馳。 (比較有機會打破這項規範的劇本,多是運動競技類型) 又比如一個很明顯的例子, 漫畫<<北斗の拳>>的反派角色拉歐(ラオウ) 一位自稱拳王的世紀末霸主,貫徹自己的霸道 臨終之言「我が生涯に一片の悔い無し。」何等豪邁? 因其獨具的狂傲霸氣,竟使這個反派角色獲得不少忠實擁躉。 然而為何書中主角健次郎還是要與其對決呢? 只因其立場相對。 健次郎認為,行使恐怖統治與暴力手段所造成的恐懼, 沒有辦法喚醒世人的愛,只有愛,才能喚醒愛。 對那些遭受拉歐所害之人,大概沒有辦法體會其角色魅力。 所以,反派角色在達成其心中理想及目的時, 在劇情描述上,多有牴觸普世價值之處。 不擇手段,誓達目的 這就是反派之所以為反派。 ---------------------------------- 沈夜在片頭中提到: 烈山部人未行不義之舉,卻遭諸神棄置,受困北疆之地,飽受疾患折磨。 但是沈夜知道嗎?故事描述中,當初神州大地最強的一族,卻也是最先滅亡的一族。 生生滅滅,天道循環,本是常態, 固然神農失蹤,以至祂所承諾之事,從無親自達成之刻, 然而災劫過後大地濁氣日異,生民紛紛病亡, 烈山部人乃是因其部族高居流月城,才更得已繁衍數千年。 至於伏羲結界,更對烈山部無有損害, 畢竟數千年來,千辛萬苦打破伏羲結界的後果, 就是被一隻小小心魔入侵, 而後更無人能與心魔抗手,不得不做出結盟之舉。 所以沈夜口口聲聲對樂無異說他自己太強, 其實事實或許是截然相反, 因為他能力不足,才必須謀畫這種種後續舉措。 沈夜言明樂無異能力不足時,我多希望他其實是以人鑒己, 多希望他說無異不夠強,其實內心明白是在指自己? 而故事中沈夜的初始計畫,當真毫無破綻? 樂無異一行人,當真白走一趟? 若無此行,神劍昭明能否重組尚未可知, 若無此行,策劃百年的冥蝶之印形同虛設, 沈夜最終下場會是壯志未酬身先死, 心魔下界,與中原修仙門派形成大戰,生民死傷無數。 也因此,個人認為,故事結局與其說是遂了沈夜的意, 倒不如說是遂了謝衣的意, 謝衣才是那一位貫穿故事核心之人, 自古上位者,似沈夜者多;類謝衣者稀。 沈夜懷有大志,全副心力都投入在部族延續大計, 可是他也剛愎自用,拒諫飾非。 在樂無異一行人面前,沈夜所行之事,確是天地不容, 但他不願也不想也不可能說出心中所想, 說了又如何?道不同矣。 跟誰不同?謝衣。 沈夜的確是個迷人的角色, 我實在不想提什麼必有可恨之處,但再三斟酌, 應可改成: 可憐之人亦有可恨之處。 他不是悲劇英雄,他只是悲劇人物。 --------------------------------------- 而樂無異之所以為主角,因為他將之應有角色扮演的很好, 他就是謝衣的意志傳承者, 他所行事,便是當初謝衣欲行之事。 他有他自己的生活態度:認真負責、誠懇善良、心志堅定 但也是因為他擁有這些特質, 才註定了他得以繼承謝衣的衣缽。 結果最後也沒有提到聞人我老婆,咳咳...... 未提的東西太多了,心得至此便罷。 感謝撥冗閱覽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.147.49
wxynod :其實說到貓﹐海事賣東西的貓就是江陵的那隻。 08/29 23:58
morning79 :推~其實烈山部卻是因流月城之故 而多延續了數千年 08/29 23:58
akatsukikumo:最強一族莫非指安邑部族? 08/29 23:59
morning79 :然後時限將至 想要繼續存活 無異逆天行事 終要付出代 08/29 23:59
morning79 :價... 08/29 23:59
notfalling :推原PO!是非對錯從不可能不再重要,幾個祭司的死, 08/29 23:59
eden0302 :溫留超會扭屁股XDDD 08/30 00:00
Athena0301 :可是古二的小遊戲多到我都快手抽筋了... 08/30 00:00
notfalling :其實也贖不了什麼罪。難道還能還巴葉娘一個巴葉、還 08/30 00:00
notfalling :狼王的家國父母嗎..... 08/30 00:00
auikeey :古一的鐵柱觀走到我想生氣 還一直迷路= =+ 08/30 00:03
Athena0301 :鐵柱觀只有一週目有迷路 還有"鐵柱觀無傷"這個成就 08/30 00:07
Athena0301 :有讓我抓狂 基本上古二地圖比較難走耶我覺得 而且寶 08/30 00:07
Athena0301 :箱就已經很少了 很多還跟背景幾乎融在一起了XD 08/30 00:08
rettttt5 :最強一族是影族,上面的鏡花水月應該有整理 08/30 00:09
rettttt5 :神女隨葬品這篇 08/30 00:10
Athena0301 :最強的一族在古二的時間裡還有存在嗎?? 08/30 00:11
rettttt5 :影族的末裔應是司幽,照故事描述,司幽也早已消亡 08/30 00:12
morning79 :司幽是否還活著 劇情沒有明講(沈夜說自從流月城封閉 08/30 00:15
morning79 :就再也沒人見過司幽) 但假如謝衣是司幽轉世 那應該死 08/30 00:16
morning79 :了 08/30 00:16
Jahdd :看你講流月城那邊感覺你完全沒看懂劇情 08/30 01:39
notfalling :請不要想法不同就說人家沒看懂........... 08/30 02:02
retsuya001 :不覺得原po哪裡沒看懂,贊同原po對沈夜的評價 08/30 02:19
myaku524 :沈夜是著重相信力量的一派,所以認為無異弱 08/30 02:47
myaku524 :其實大部分領導者須像他這樣有魄力,人民才活得下去 08/30 02:48
myaku524 :差別只在這種君王,需要一位良相(如謝衣)來輔佐 08/30 02:48
myaku524 :否則很容易想法一差池,就轉為殘暴或剛愎自用 08/30 02:50
myaku524 :但是謝衣的做法又剛好與他相反,就悲劇了 08/30 02:51
myaku524 :這兩個人的出發點,都是為了挽救族民啊 08/30 02:51
myaku524 :也可以說沈夜不太相信能找到傳說的樂土,怕會沒時間 08/30 02:52
myaku524 :到時族民就只能等死了 (結果好運有找到 囧) 08/30 02:52
jeffreyshe :滄溟有說當初心魔入侵時 他們完全是有能力驅逐的 08/30 06:07
jeffreyshe :不過沈夜因為魔氣的考量 而阻止了滄溟 08/30 06:08