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(有雷勿近~> <) RPG裡面的賣點,有大半部在BOSS身上, 好BOSS襯托出主角的特色,壞BOSS降低遊戲故事性. 更別說負責擔任收尾重任的最終BOSS啦,成敗集之於其身上~ 先說說我心目中的好BOSS該有何條件. 1.夠聰明---現實中,所有真正有威脅性的BOSS都是聰明無比的,玩弄一切於掌心,不論是權 勢或是金錢,若能如本作少恭一樣,恣意玩弄人心,那更是箇中翹楚.而玩弄女人心的晉磊當 然也是有足夠本錢當上極惡BOSS的,但是怎麼合理且成功的玩弄法,那就是劇組的問題啦~ 2.夠執著---當有多條路讓你做選擇時,你最後會選擇的還是你當初心中的那條路.你已經不 是迷惘且尋求答案的問道者,你已經是個有所本的執行者,沒有什麼能把你拉回頭,古往今來 成功的BOSS,向來都沒有臨陣退縮的,雖萬惡吾往矣,是身為BOSS迷人之處~ 3.夠隱忍---若問我印象最深刻最可笑的BOSS,我會說是....魔戒中的魔君~ 為什麼?在還沒解封之前,就自己大張旗鼓的東搞西搞,搞得全世界鄉親老弱奔相走告,街頭 巷尾都知道你要出來稱霸世界,下場當然是自己連現世都沒機會就收工了....||| 所以玄霄不會跟天河明言神器於紗紗有害,少恭寧可藉口閉關也要免去和所有人直接發生衝 突的可能. 當最後一刻來臨時,少恭有足夠本錢免去一切威脅達到他最原本的目的"重建故國"+"復生", 他要蘇蘇直接自盡,也不跟他談條件保證晴雪生命,真是夠卑鄙又狠毒完善的做法,我心中暗 自為他喝采"好你個少恭",並且更期代接下來蘇蘇怎麼取回跟少恭對陣的資格(當然後面做 法也是大出我意料之外,原本以為會以死諫言的巽芳既然沒這麼做,就該是死忠於少恭,但這 時她又調轉槍頭) 不論如何,終局的劇情算是峰迴路轉,比之仙四就鐵定是要去找玄霄碴的更多了意外與驚奇. 最後一點是加分題: 4.夠魄力---若以巨型BOSS來增加壓迫感,前面幾隻BOSS已經感受過了,而且沒再用雷嚴那套 妖化增強,反其道而行,最後少恭加了華麗的戰鬥裝,以神子之態現身,以奏琴攻擊,搭上殺招 "蒼海龍吟",尋求極美之姿....整個氣氛營造在場景破壞後與"鬥氣百里"音樂烘拖出了最高 戰意,比起仙四的玄霄只有旁邊乾瞪眼,最後直接被抓去關的命運,古劍的最終BOSS戰可以說 是達到所有人"無悔一戰"的最佳詮釋~ 小缺點就是少恭最後的蒼海龍吟讓所有人失去戰鬥力,後面動畫應該是大家都喘息著並且坐 在地上掙扎講出最後幾句話,這樣才更有切合原本設計,也讓蘇蘇掙扎使出最後焚寂之力更 具有說服力... 古劍成為我心目中的優作,少恭此人有著相當的關係,將來古劍續作,而BOSS表現是否優異. 我想不免將少恭和宮殿一戰訂為最高的標準,眾BOSS們就看是否有辦法奪一此榮譽囉~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.19.225
lomia :大推!!!少恭真的超優的:) 04/19 20:36
lomia :然後我很喜歡你說魔君那一段XDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXD 04/19 20:37
minmoji :說道魔君,不如來看看這個吧,魔戒的結局是這樣的。 04/19 21:02
minmoji :直接搜一下,魔戒的結局應該是這樣的。 04/19 21:03
okitakaede :少恭我的愛^q^打魔王的時候我好希望蘇蘇輸掉這樣太子 04/19 22:23
okitakaede :長琴就能完整了... 04/19 22:23
colairis :完整了也不是當初的仙人了…再說還是不入輪迴O_Q 04/19 22:44
momiji37 :我也覺得這部故事很完整 處處有驚奇呀~~~ 04/19 22:56
bankaccount :蘇蘇輸了太子長琴就復活了耶!!應該可以活其中一人!! 04/19 23:45