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在寫這篇之前,必須先承認一件事情。我一開始是玩盜版的 XD 因為身邊根本沒什麼人還在玩中文RPG,只是因為最近突然思古 情懷發作,突然把軒轅劍2,3,天之痕都複習了一下,發現過去 給自己感覺還不錯的名作,以現在的眼光看起來居然如此薄弱。 想當然爾就開始跟朋友用MSN抱怨起了這些事情,順便問問有哪 些RPG可以玩,劇情又還不錯。 我有個朋友平時熱愛AVG跟RPG,但是中文RPG的資訊能力跟我相 去無幾。他只是在論壇上看到古劍的截圖,覺得畫面不錯華麗, 就跟我說可以踩雷踩看看。反正也無事可做,而且抓盜版不用花 錢,索性就抓來玩看看。 說真的,一開始我對古劍的人物美術設定沒啥好感,一眼看過去 很像一年有幾百本的那種言情yy小說人設。不過這個問題在劇情 演出之後幾乎可以忽略不計,所以倒也不算什麼大缺點。 玩完一輪以後,由於古劍的劇情演出非常到位,對白的口氣沒什 麼激情演出,卻很深刻的表現出各種無奈與惆悵的情緒。加上盜 版也玩不了桃花幻夢結局,又有許多嚴重的Bug(例如星蘊系統點 了以後不加能力,客棧不能住宿,驛站不能收信等等。)牙一咬就 刷卡買了本體跟千古劍靈以外的DLC。幸好盜版的記錄可以繼承 第二輪還不致於太過辛苦,也把千古劍靈以外的外傳都跑過了一 遍。最後寫這一篇心得,也算是對這150個小時的遊戲時間做個 總結。 以下有捏他巴雷,請小心服用。 關於古劍的劇情,我個人覺得可以用一個詞來代表:「惆悵。」 太子長琴的千萬年神話,百里屠蘇對過去的執著,紅玉經歷千年 仍然執著於人與人之間的牽絆。千觴的玩世不恭與最後在蓬萊選 擇朋友之義赴死。是啊,人間有情,這些人每個都有過讓他們痛 徹心扉的過去,但是每個人的選擇卻都不相同,這構成了古劍愛 恨交織的情緒,也讓旁觀的玩家深陷在惆悵之中。 古劍出色的劇情,有很大一部分要歸功於那看似不起眼的上古紀 事開頭卷軸。這個太古故事,恰到好處的將世界觀做了完整的交 代,但同時也留下了空白的謎團。例如魂魄的概念,在開頭並沒 有完整交代,隨著劇情進展,這個留白一筆筆慢慢的填上,頗有 撥雲見日之感。 古劍另外一個出色之處在於,這款遊戲對於世界觀的營造非常用 心。有好的世界觀概念只算成功了一半,但是要讓玩家感受到自 己彷彿置身於那個世界卻很困難。就我看來,古劍在兩個地方異 常用心,分別是口白的設計以及配音的高水準。古劍的配音水準 無疑很高,但是配音再好,如沒有經過設計的口白,那配音員也 是巧婦難為無米之炊。古劍的口白設計是我看過最刻意,但是也 是表現最好的武俠RPG。已經過關的同好們一定對百里屠蘇在祖洲 與慳臾的對話印象深刻。那是一段平淡,古風,惆悵兼具的對白, 透過之前劇情建立起的思古情懷,很容易讓人恍如置身太子長琴 與榣山水虺那千萬年的羈絆。配合由古琴彈奏出來的音樂,劍靈 封印的故事,古劍似乎每個演出的元素,都想呼應他們自己下的 副標題:「琴心劍魄今何在?」只能說在這個層面上,古劍團隊 的確是說故事的高手,他們把玩家弄得心癢難耐,總是期待下一 段劇情還有什麼精彩的對戲。也無怪乎有人說古劍與其說是RPG ,更不如說是一本龐大的有聲電子小說。或許對古劍來說,這是 最高的讚譽也說不一定。 說了這些有關古劍的好話,不代表這遊戲的劇情真的完美無缺。 就我個人看來,古劍的劇情在中文RPG中,無疑是這10年來屬一屬 二的。整個故事主軸在歐陽少恭的琴心,以及百里屠蘇的劍魄,這 方面的刻劃無疑相當成功。但是由於這個主題太過耀眼,使得百里 屠蘇與風晴雪的愛情戲碼相對起來顯得很薄弱。雖然結局讓風晴雪 等了百里屠蘇九百年,想以時間的長度來凸顯這段愛情的可貴(正如 太子長琴與慳臾的羈絆,也是因為跨越長時間而顯得珍貴),但是畢 竟鋪陳不足,使得這段故事給人的感受沒有那麼深刻。相對起來, 反而在天墉舊事中,陵越以其有限的生命堅持一個其實他內心知道 已然無望的約定,那種悵然感比晴雪的結局有過之而無不及。 而且就我看來,桃花幻夢結局讓本來已經演出得不太好的愛情戲碼 更讓人感受不到感動。就我個人來說,留個900年的空白,比起桃花 幻夢結局要美麗得多,至少那還保有古劍一貫的惆悵風格-雖然已經 不太夠了。 另外在圍繞惆悵感的主題中,方蘭生與孫家小姐以及葉沉香的故事是 古劍故事中的意外亮點。「青玉司南配,一魂一魄永相隨。」古劍團 隊再次用強大的口白以及恰到好處的配音,寫了一段精彩的百年情仇。 而且這段百年情仇,恰到好處的讓魂魄轉生問題被凸顯出來。使得主 線的兩個正反主角故事更顯得出色,這段插曲在主線劇情中,既苦澀 又讓人心痛,彼岸浮燈篇的外傳接續了這個故事,風格卻是大幅更動 ,搖身一變成為歡樂與幸福洋溢的敘述。這個外傳只讓我覺得,方蘭 生你真他X過太爽......。(沒有誤) 至於歐陽少恭,或說是太子長琴。這個故事總給我一種熟悉感,類似 的故事或許是Key社的AVG名作:Air吧。太子長琴與觀鈴同樣背負著 千年的詛咒,不過與後者不同的是,太子長琴清楚的記得他這永遠孤 獨的命運乃是因為:「獲罪於天,無所禘也。」,太子長琴不禁自問 :「何以飄零去?何以少團圞?何以別離久?何以不得安?」短短二 十個字平淡問句,道盡了他幾千年的孤寂。最後他找到的方法,極端 卻可憐,他要「指雲問天道,琴鳴血斑斕。」擅長的琴曲不再是聊以 自娛的技藝,過往的他,琴聲輕柔淡雅,與世無爭。現今的他,百里 屠蘇說他琴聲中有滄海龍吟之勢。他要反抗上天所註定的命運,即使 琴上沾滿了鮮血也在所不惜。燭龍讓歐陽少恭徹底詮釋了孤寂的意義 ,也讓玩家在他的演出中不斷自問:「如果自己身處少恭的情境,會 怎麼選擇?」這種帶點哲學中稱為宿命論味道的疑問,藉由古劍這款 遊戲,相信會久久縈繞在玩家們的心頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.222.221