推 SoFanCy :古劍是第一代阿怎麼會退步?那仙五怎麼辦? 01/06 19:38
推 ZARD2000 :他的意思是同個製作小組來比較而言 是退步 仙5又不同 01/06 19:54
推 minmoji :40個小時通關,還花了好多時間在開心農場,嗯嗯,感 01/06 20:41
→ minmoji :受不到劇情是應該的(喂~!) 01/06 20:41
推 myaku524 :其實能40小時破關還滿厲害的,我40小時才走到一半 01/06 20:44
→ myaku524 :當初光和NPC聊天+偶爾換換東西+種種田,就過40了 01/06 20:45
→ persionbird :我用修改等級+金錢,沒有花時間在練功上面,所以應該 01/06 20:45
→ myaku524 :王們沒有強到誇張吧,我沒刻意練等也只在狼妖死過 囧 01/06 20:46
→ persionbird :是差不多,基本上全部時間都是花在劇情上面 01/06 20:46
→ myaku524 :應該說打王要動點腦,不是像普通RPG普通亂砍就好 01/06 20:47
→ myaku524 :這也是為什麼古劍設計成人物等級高過怪,經驗值就變1 01/06 20:47
→ myaku524 :就是避免部分玩家一開始狂練功,感受不到打王的困難 01/06 20:48
→ myaku524 :我是認為這點還不錯,王就是要難打才叫王 01/06 20:48
→ persionbird :王難打這個不算缺點啦,青菜蘿蔔各有所好 01/06 20:49
→ myaku524 :狼妖難打歸難打,但從書信看到牠故事,還是挺鼻酸的 01/06 20:50
→ persionbird :反正我打不過用修改的就好,主要還是在人物跟劇情描寫 01/06 20:50
→ persionbird :不夠深入 01/06 20:50
→ myaku524 :這款和仙四比起來,各有優缺,人物劇情認為滿深入啊 01/06 20:52
→ myaku524 :是說打過最難打的怪,應該是國人自製的月藍傳奇XD 01/06 20:52
→ persionbird :我之前玩過最難打的王,是伊蘇一代...用鎖血還會 01/06 20:54
→ persionbird :不小心就被打死... 01/06 20:54
→ myaku524 :其實仙四菱紗和大伯對話,及懷朔死掉那段,我都無感 01/06 20:55
→ myaku524 :雖然懷朔是第二喜歡的男角,但總覺得那邊太好猜 01/06 20:56
→ myaku524 :無法醞釀情緒,仙四我印象最深的是天河知道被騙那段 01/06 20:57
→ myaku524 :就是掌門在禁地命弟子唸出天河父母事蹟那段.... 01/06 20:58
→ myaku524 :那邊和天河事後的轉變,是我覺得仙四表現最好的地方 01/06 20:59
→ persionbird :也有可能是古劍音樂性不夠強吧,我幾乎全程都聽語音 01/06 20:59
→ persionbird :還是很難融入劇情之中,另外我都覺得方蘭生戲份比 01/06 21:00
→ persionbird :主角還要多了@@ 可能這樣所以反而覺得自閑山莊那段 01/06 21:00
→ persionbird :還比較感人 01/06 21:01
推 myaku524 :蘭生很搶戲XDD,沒有他就不古劍了 01/06 21:01
→ myaku524 :古劍的精髓在書信知識及NPC的整體世界觀 01/06 21:02
→ jcjin0423 :40小時的心得 不意外 @@" 01/06 21:03
→ persionbird :遊戲整體架構都比仙四還要好啦,只是我覺得音樂跟人物 01/06 21:03
→ persionbird :都輸了 01/06 21:03
→ myaku524 :當初玩的時候,我書信詞條每樣新的知識都會看 01/06 21:03
→ myaku524 :說真的我覺得古劍最特殊的地方,是構築出一個世界 01/06 21:03
→ persionbird :40小時應該正常吧? 我玩仙四也是差不多40小時 01/06 21:04
→ myaku524 :讓玩家會認為:<我真的活在和屠蘇一樣的這個時代> 01/06 21:04
→ jcjin0423 :我也沒刻意練功 光是聽所有語音和找NPC對話看故事 01/06 21:05
→ myaku524 :這就RPG來說是很獨特的,當然要書信和NPC全看才有感 01/06 21:05
→ jcjin0423 :就不只這個數字了 = =! 01/06 21:05
→ myaku524 :如果只衝主線,其他通通略過沒看,可能就較不深刻吧 01/06 21:06
→ persionbird :其實我有時候解支線解過頭反而會忘記現在主線演到哪 01/06 21:09
→ persionbird :通常都是第二輪才會開始回味支線劇情 01/06 21:10
推 Isinging :單挑的話防禦很重要...比起丟道具減敏好用多了... 01/06 21:20
→ Isinging :擅用防禦調行動續列就會好很多 01/06 21:20
→ Isinging :認同原po 音樂真的有點平淡 玩完很容易忘記旋律 01/06 21:22
→ Isinging :不像仙四的迴魂仙夢玩完整個就是印象深刻且令人惆悵 01/06 21:23
推 jack0160715 :說實在 古劍牽涉的主題比較廣 仙四可能比較直線了點 01/06 21:33
→ jack0160715 :而音樂 古劍的音樂是越聽越好聽的那種~~ 01/06 21:34
→ jack0160715 :不就是仙人依水撫琴 清新遠淡的感覺嘛~ 01/06 21:51
推 hdw :音樂的話...我覺得仙4真的很棒...到現在都還記得旋律 01/06 22:02
→ hdw :至於古劍~~~音樂我真的挺無感的XD~~~不過劇情而言... 01/06 22:03
→ hdw :古劍是我玩遊戲以來..第一款玩到落淚的遊戲... 01/06 22:03
推 donnaxmu :不得不說40小時確實太快了 如果以仙四來講 大約等於 01/06 22:07
→ donnaxmu :只花了二十小時就通關仙四的速度 古劍隨便玩玩都有 01/06 22:08
推 thai0907 :我沒有刻意練功,只有輸過紫胤一次 01/06 22:08
→ donnaxmu :五六十小時 我第一遍就70多小時算很普通的 01/06 22:08
→ thai0907 :還得到"你沉迷了",這個成就... 01/06 22:08
→ donnaxmu :古劍還值得版大慢慢體驗破一遍 一定還有很多你沒挖 01/06 22:09
→ donnaxmu :掘到的可玩性和劇情細節 另外5個DLC也可以考慮了 01/06 22:09
→ persionbird :我從遊戲中期就開迷宮無怪物省掉打小怪的時間,如果 01/06 22:15
→ persionbird :跟著一起算進去的話大概也有5.60小時以上吧 01/06 22:16
推 yayalululu :我第一輪100小時...真是太細細品嘗了 Orz 01/06 22:16
→ persionbird :古劍的戰鬥節奏有點慢(仙四也是,不過仙四可以自動打) 01/06 22:16
→ persionbird :哈,剛剛回去開檔案發現我記錯了,仙四我花25個小時 01/06 22:18
→ persionbird :仙三才是40個小時 XD 01/06 22:18
推 donnaxmu :古劍不玩系統只看劇情實在是可惜了 實際上我是不太 01/06 22:23
→ donnaxmu :同意RPG劇情絕對論的 雖然目前沒好劇情就沒好評價是 01/06 22:24
→ donnaxmu :一定的XD 我還是那個觀點 古劍的劇情節奏把握沒四好 01/06 22:25
→ donnaxmu :但世界觀塑造和主題性表達都更進步了 對話太細我同意 01/06 22:27
推 donnaxmu :如果想向世界水平靠攏 RPG就一定不能再只有劇情 可 01/06 22:29
→ donnaxmu :玩性和戰鬥系統是要好好突破的 古劍也是為此嘗試很多 01/06 22:30
推 cotia :古劍音樂 偏平淡 但後進很強 01/06 22:42
→ retsuya001 :我也覺得仙四給我的感動點比較多,古劍的話...大概 01/06 23:05
→ retsuya001 :比較內斂的關係吧.... 01/06 23:06
推 SoFanCy :修改到最強還是打不贏龍寶寶 01/06 23:20
推 SoFanCy :cool-J打不贏 01/06 23:22
推 canandmap :這是告訴玩家「別想用修改器過關!」的訊息嗎? 01/07 00:13
推 TWINNINES :不過我覺得古劍的女主角的確著墨不太夠讓我很無感@@ 01/07 00:14
推 jay19910413 :其實古劍的音樂內涵非常深的說無論從哪個角度聽都是 01/07 00:35
→ a7420852 :去找一些網友的剪輯跟創作吧 催淚的都在那了!! 01/07 00:43
推 dictons :心粗的 年紀太小的不適合玩這款 節奏仙四爛尾不見得 01/07 00:46
→ dictons :掌握的比古劍好 01/07 00:47
推 canandmap :關鍵是「九天玄女」? 01/07 02:29