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※ 引述《rexxar (Rexxar)》之銘言: 單看守護者 : 守護者(Guardian) : Tome of Wrath(Elite skill) : 取消穩定(Stability),取而代之的是報應(Retaliation)。增加使用技能時額外的 : 血量。 穩定(免疫控場)->報應(反射傷害,傷害量會因為你自身的power有影響) 變身後血量增加量提高。 : Zealot's Fervor(4) : 現在施法時可以移動。增加施法時間為兩秒;減少最大目標數至五。 : Judgment(5) : 變更擊倒(Knockdown)時間為三秒。 : Tome of Courage(Elite skill) : 取消穩定(Stability),取而代之的是守護(Protection)。 穩定(免疫控場)->守護(減傷33%) : Heal Area(1) : 基本治療量提升33%。 : Pacifism(4) : 減少最大目標數至五;增加施法時間為兩秒;減少暈眩(Daze)時間為兩秒。 : Shield of Absorption : 現在PvE也可以完全使用這個技能的功能。(原文:The second half of this : skill will now unlock in PvE.)(按:猜測PvE原本沒有吸收拋體的功能。) 沒錯 之前PVE開這招遠程攻擊還是會被打中,現在看起來應該可以順利運作 -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.227.176
QingTing:結果有人幫我備份了 我還刪掉 哈 09/10 16:31
QingTing:不過我有點搞錯重點就是 09/10 16:31
ONISUKA:我沒注意到你先PO了XD 09/10 16:32
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.227.176 (09/10 16:34)
QingTing:反正有誤解 這篇正確 這篇好!! 09/10 16:34
QingTing:說回來官方WIKI改好快 我上去已經連WIKI的內容都處理好了 09/10 16:35
QingTing:我本來要看我之前到底誤解在哪 翻了一下WIKI 09/10 16:35
ONISUKA:可是WIKI卻沒有把其他兩個guardian的菁英技能寫進去 很怪 09/10 16:38
QingTing:我去找看看 09/10 16:40
QingTing:你說少的應該是這些技能吧 種族大招 09/10 16:41
QingTing:現在無法開遊戲 印象中多出來的都是種族技 09/10 16:42
ONISUKA:幙原來是種族技 難怪想說怎麼都沒有 09/10 16:43
QingTing:老實講我也是同時開了諾恩跟人類遊俠才發現 09/10 16:44
QingTing:原先也是想怎麼少了幾招 09/10 16:44
rexxar:吸收盾那邊是開放技能二段,剛剛發現的,文已經改好了O_Ob 09/10 17:53
rexxar:不過我之前也沒有吸收拋體的感覺就是了... 09/10 17:53
ching1210:原來之前吸收盾的二段是還沒開放 我還想說到要怎麼用才 09/10 17:56
ching1210:能讓它治療人咧... 09/10 17:56
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rexxar (Rexxar) 看板: GuildWars 標題: [GW2 ] Patch Note: 2012/09/09 時間: Mon Sep 10 15:59:46 2012 原文縮址:http://ppt.cc/_kXK 技能/特質(Skill & Traits) 幻術師(Mesmer) The Prestige(Torch 4) 修正了一個漏洞。現在就算身旁有許多敵人時,燃燒(Burning)時間也不會增加。 遊俠(Ranger) Instinctual Bond (Beastmastery Trait XI) 改為被擊倒時,你的寵物得到五秒的加速(Quickness)。每五十秒僅可觸發乙次。 寵物復活 寵物現在不能再按 F 來復活(Revive)。這是因為你可以按 F4 去切換其他寵物,讓 你掛掉的寵物復活、或者是你可以等到戰鬥結束後,寵物也會自動復活。我們認為原 先的系統很沒效率,因為在戰鬥結束後需要用到很多時間去復活寵物,根本是給遊俠 玩家一個麻煩。這也順便將 F 的功能更簡化為互動功能(Interact) 守護者(Guardian) Tome of Wrath(Elite skill) 取消穩定(Stability),取而代之的是報應(Retaliation)。增加使用技能時額外的 血量。 Zealot's Fervor(4) 現在施法時可以移動。增加施法時間為兩秒;減少最大目標數至五。 Judgment(5) 變更擊倒(Knockdown)時間為三秒。 Tome of Courage(Elite skill) 取消穩定(Stability),取而代之的是守護(Protection)。 Heal Area(1) 基本治療量提升33%。 Pacifism(4) 減少最大目標數至五;增加施法時間為兩秒;減少暈眩(Daze)時間為兩秒。 Shield of Absorption 現在PvE也可以完全使用這個技能的功能。(原文:The second half of this skill will now unlock in PvE.)(按:後半段為「引爆此盾,治療週遭盟友」。) 個人故事(Story) Bad Blood 跳過對話現在不再隨機為玩家選擇一個選項。 Mirror, Mirror 調整難度。 The Hatchery 你現在不能跳過中間步驟,直接作最後步驟了。 Dredging up the Past 修正在第一步卡住的漏洞。 遊戲整體(General) 修正會卡住的事件(Event)和技能挑戰(Skill challenges)。 PvP勝場及總場數現在不會在活動中增加。 修正造成玩家離開地表的諸多地圖漏洞。 互動鍵(F)現在的優先順序為: 1.你現在的目標(Your current selection) 2.拾取(Loot) 3.復活/跺地(Revive/Stomp) 4.其他(Anything else) 更新Superior Rune of the Ranger的製作材料來符合其他高階符文的稀有度。 ----------------- 感覺各位板友會比較喜歡看Patch Note,歡迎在推文留下翻錯指正及建議。 註:根據Game status update,09/10沒有排定的遊戲更新。