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現在的trait system是"新版"的喔, 所以早就有"舊版"的trait了. GW2根本就不會發生"只有8個builds"這件事情. guru眾反對是因為新版的和舊版比起來產生很多問題. 舊版的特色: http://wiki.guildwars2.com/images/c/cb/2010_August_warrior_traits.png
在舊版的時候, 玩家只需要考慮要裝備什麼樣的trait. 不用選擇特定的trait line, 只要一換武器, 該條線上的trait就會自動發生效用 新版的變成這樣: http://ppt.cc/kBcF 只有經過你投資的trait會發生效用. 這樣就造成兩個問題啦~ case1: 你和你的隊友在副本裡面卡關了, 打了三次都打不過. 有人就開口啦! "我們來換個戰術, guardian可以請你改成防禦多一點的trait嗎? " 舊版: OK! 因為只要在戰鬥外就可以隨時調整! 新版: 抱歉, 回家再來...... case2: 副本打到一半, 拿到一把強力的斧頭, 結果你身上裝備的是大劍和槍. trait不完全支援斧頭, 斧頭的威力因此遭受了折扣. 如果想要改善這樣的情況...... 舊版: 完全不用擔心, 因為你一換斧頭, 那一路的trait就馬上發生效用, 所以根本不用花心思調整. 新版: 抱歉, 一樣請你回家再來...... 這不是比例的問題, 因為GW2又不會因為這個系統被毀掉. XD 但是看了上面兩個例子, 新版的trait有"more fun"嗎? 樂趣不是ArenaNet一直提倡的東西嗎? 這也是為什麼guru上有人反對. 反對的意見是一種回饋, 而且這也是ArenaNet需要的東西, 就像有版友提到的"能量條"和"down mode的第四個技能", 這都是guru提出回饋以後, ArenaNet加以改良的例子啊. 再舉一個更明顯的例子好了, ArenaNet曾經說過, GW2的商城不排除推出副本包, 或者是新區域的擴充包, 結果消息一出來就被罵翻了. XD 官方趕緊出來澄清說: 一切都還未定, 他們絕對會堅持從玩家的角度出發. 如果不是因為接收到玩家的回饋, ArenaNet很可能不會發現: 事實上, 有很多玩家討厭這種形式的DLC. 說不定有英文好的版友看了這串討論串, 跑到guru去發表意見, 那他的意見就很有可能被官方聽到, 這對GW2來說是一件好事吧. XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.109.247
rofellosx:你忘了新舊版能插的trait也不一樣... 03/07 12:43
rofellosx:case2完全是玩家個人問題.. 03/07 12:44
rofellosx:關於DLC 原本gw就是這種方式阿.. 03/07 12:48
rofellosx:以這種買斷制的OLG 能賺錢的就只剩商城或DLC 03/07 12:50
rofellosx:不能出破壞遊戲平衡的虛寶 又不能出DLC擴充.那要怎樣賺? 03/07 12:51
FZK:所以你覺得遊俠看到長槍兵從馬上跳下來變身劍勇是合理的囉?? 03/07 12:53
daidai721:新版的trait沒有解決問題呀 而且事實上有很多是重覆的 03/07 13:15
daidai721:原來副本包出現在GW2是合理的...... 03/07 13:16
qaz12wsx45:副本包 在GW就好了 請參考 四大英雄 而解完 只是 03/07 14:24
qaz12wsx45:拿到 特殊外觀的武器 不會讓你變得更強 03/07 14:25
jongliang:FZK講的好有畫面XDDD 03/08 00:44
glek:請仔細看完新版的trait...... 03/09 09:18