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剛回了一堆推文 突然想到很重要的概念 那就是因為商城的泛濫導致了一般玩家看到黑影就會想開槍 但恐怕忽略了很重要的根本性差異 對"免費遊戲"的商城來說、商城就是唯一賺錢的管道 廠商會極盡所能地把正常進行遊戲的要素鎖進商城裡面 也所以會惡性循環地產生極端不健康的台戰生態 但對一個"買斷式遊戲"的商城來說 本身已經有了基本的遊戲收入、商城是附加的選擇性消費 以GW一代的人物格來說本身就提供了五個人物欄位 而你還有超出一般需求的創造人物需求、那麼再自行增購人物欄位 跟一般的免費遊戲只能創一、二隻角色、再多都要用買的是有非常大的差別的 再來談談時裝的部分 一般的商城會有問題是因為既然都讓玩家用錢買了 不可能不給神裝、不給頂裝 那麼這類型的裝備對一般的olg來說取得都是相當不易的 自然會有非常嚴重的平衡與公平性問題 但當我們回到GW來看時 玩家正常進行遊戲時是非常容易取得頂裝的 玩家有非常多的管道與方式去取得各式各樣的劇情裝備 甚至在戰場模式時是只要直接"創造"出來就能使用 我認為商城是可以合理存在一些"奢侈品"的消費的 那種感覺就像買典藏版跟一般版本的差別很像不是嗎? 買典藏版的玩家會有夏爾公仔、畫冊、相框、跟所謂的"?"感 但他們還是一樣跟普通版的玩家有一樣的遊戲權利而不會有更多的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.127.66