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本來想推文就算了 不過最後還是決定提筆回個文 首先要跟大家作個提醒的是 很多東西從外表、從名字看起來很像 但實際上運作的狀況卻會因為環境條件的不同而很不一樣 因為GW的系統、遊戲機制整個就很不一樣 從一代一路走來 最常聽到的就是概念很好、理念很棒、但做得到、做得起來嗎? 也許在GW一代從無到有的過程中的確是有待觀察 但當GW走過這六、七個年前來到現在 那就不只是個理想、而是個事實 除了賣大聲公這個滿奇怪的之外 其他那些經驗券、人物格啦、包包啥的 早在GW一代時就都是存在的商城道具 在GW本身就不是以等級為強度依歸的設計 二代更演進到會有區域化等級調整機制 說穿了從多在"其他傳統olg"會很重要、影響很大的東西 在GW2中其實根本不重要、也不影響平衡 在GW中比起問你帶了那些道具(搞不好根本沒有人會問) 更重要的是你到底打算帶那些技能組合上場! 再來講到幣商 就像有板友提到的只要是有商機 不管你有沒有商城、有沒有寶石什麼的 掛商就會想辦法從中去設計外掛獲利 可能有很多人不曉得GW一代時就曾出現過大量的大陸農夫 他們會去特定區域刷特定的稀有物品來賣 就理論來說他們刷的地方一定是副本、不會影響到別人打寶 但Anet還是一貫地鐵腕鎖外掛(不論是以人力或系統監測) 有興趣的人可以買一套GW1到各章節的主城去喊喊看幣商的叫賣XD 所以光是從GW1的經驗對照來看 我們有理由相信GW2中Anet有能力做到相同水準以上的控管 當然我們還是要隨時回饋、反應給官方我們玩家的立場 提醒他們留意、不能隨便跨過那條平衡的底線 畢竟現在GW2至少還會是對玩家最友善的時期 不論是NC還是對Anet來說都需要一個真正能擦亮招牌的經典之作 而且成立Arenanet的這批核心團隊就是當初最堅持理念的一群 他們最想要做出來的是能最受到玩家熱愛的遊戲、而不是最賺錢的遊戲為前提 也因為對理想的堅持當初才會從某金字招牌公司出走 對玩家來說這也許就是所謂的塞翁失馬、焉知非福吧 他們在NC這裡得到了更多的資源、更龐大的資金開發 也才會在現在誕生了這麼一款GW2 -- ─────────────────────── ───────── ˊ What's your story?_ ▅▅▅▆▆▆▇ IL / ───────────────── 【激戰2】 ▲ ─────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.127.66
cau0424:大丈夫だ、問題ない 03/22 21:44
finaltrial:推 03/22 21:45
jimichang:就是有些人會過激反應 目前都還是未定數 就猛喊失望= = 03/22 22:46
jimichang:但是既然有前一代可以為參考 又何必看到黑影就掃射 03/22 22:47
pol61x438:官方可以有額外的收入來維持遊戲品質 不用反應過大 03/22 23:04
m06: 03/23 00:23