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稍微針對幾個點回復一下,表明我自己對於這套商城體系的看法和立場 因為我手邊並沒有這套系統的交易數據 很難去推估實際上路後遊戲真正面臨的需求、供給、和一些可能的變數影響 所以大部分言論都是依推論進行,沒有實證的資料輔助 如果讀者不相信的話,大可以當屁話跳過 XD 而且這篇又臭又長哈哈 1.Q:這系統會不會走向毀滅,還是得看Anet球員兼裁判。以人性觀點來看, 寶石價格居高不下那才正好符合Anet的利益。因為當玩家必須農很多G才能買一顆寶石的時候 那它們就會乾脆付錢買了不是?那假設Anet真是那麼好心,努力控制價格 我想問自人類有史以來,試圖以政府控制市場價格長期下來還能有 好下場的有幾個? 結論就是Anet根本無法控制 A: 是的,這套系統成功與否(是否能將寶石價格維持在一定水準),完全端視Anet 公司願不願意去操控,以及操控的是否成功,都將影響最終的結果 先說願不願意的問題;以Anet的收益來說,乍看之下寶石價格上升對公司絕對有利 然而這其實很難說,因為任何物品的價格上升,必然帶來的是需求量下降 所以如果要最大化利潤,其實要將寶石價格固定在一個區間才是王道 (這區間許多經濟學教科書都說明:就是在需求彈性等於1時) 無止境的上升並不會帶來利潤 當然,如果這個理想的區間遠高於玩家能接受的價格,那你依然可以堅持這是有害的 也就是說Anet必須做出抉擇:在遊戲的風評和公司利益取一個平衡點 這已經不是經濟學或這套系統能觸及的範圍了,而是一家公司對經營方向的選擇 也就是說玩家要依自己的判斷,去決定要不要支持這個遊戲 (就是付錢啦) 請注意這是你自己的判斷,你可以支持或不支持,沒人能強迫你 以下一段是我自己的立場 目前還沒有跡象顯示Anet必然會完全不顧形象去拉抬寶石價格 我wiki了一下幾個設計團隊的領頭,他們過往的紀錄還算不錯 很難讓我相信這些人打算利用這遊戲撈一筆,雖然他們設計理念在上市前只是口號 不過我個人還亦願意給這團隊一次機會,畢竟一千八只是小錢 何況真的要撈錢,大可以將商城物品改得更強、讓玩家更有欲望去購買 也不用弄一個複雜的雙媒介交易系統來麻煩自己 當然,這些判斷就好像在比賽前的預測 球是圓的,我也有可能預測錯誤 另外一個問題是我覺得比較該小心的:Anet能不能有效的控制價格 如果他們對這套系統用類似預估總體經濟的方法去操縱 那就得看它們專業人員夠不夠強,一般總體模型是用matlab、SAS之類去預估係數 再由歷史資料和係數的交叉比對,去預測當公司改變遊戲的配置時 (例如多設一個成就、調整修裝費 or something) 對寶石供需的衝擊,這是不容易的,因為總會有無法預估、沒想到的細微影響 希望他們不要過不了技術這關 另外,政府操縱價格會失敗是因為他們只會"僵固"價格這招 忽略了黑市那些有的沒的影響,拿這例子對比並不是什麼好比喻 遊戲世界和現實世界的差距非常之大 2. Q:Anet只能被迫在遊戲中加強回收G的機制,但這麼做受害的卻是那些 不打算買寶石、也不怎麼農G的一般玩家。也許你會說Anet可以取締那些打G工啊! 先不說當一個遊戲紅了之後,你怎麼可能取締得完所有的打G工 如果Anet真能那麼有效取締,那他們出這個商城不是為了賺更多錢而是什麼? A:聽玩過GW的人說,Anet對工作室的取締是很成功的,也許你可以問問他們的意見? 至於出商城的目的,Anet說他們是為了滿足有錢沒時間的玩家 我相信這理由是真的,但是他們肯定隱瞞了另一個--公司要賺錢 但是,公司要賺錢是什麼可恥的理由嗎? 我完全不這麼覺得,要曉得沒有一家公司是慈善機構,它們必須獲利以求生 就連大做慈善的蓋茲,他的公司在業界過去可謂深海巨鯊 玩家真的該注意的是在保障玩家利益的前提下,讓公司獲利 也就是說這些商品是否損害到使用者外其他玩家的利益 先注意到,大部分的商品不影響到平衡性(我懶得一一細列了,巴哈那串多少有討論過) 唯一要注意的是 " WvW fort +40屬性 " 那群商品 那群商品的功用是 在WvW的所有友方玩家,獲得40點的某項屬性加成,持續12小時 而它的價格是400寶石 沒注意到嗎!! 這真是天殺的便宜!! 只要4.8歐元就有個維持12小時的BUFF 而且他是一個購買同個陣營享受 一個WvW同陣營的人數是多少? 上次測式開放了400 官方說會繼續擴充,算成600好了,平均一個玩家出2/3個寶石 還維持12小時..... 這代表著這個BUFF很有可能全天候都被掛著 如果跟每個陣營都有大公會開錢不手軟,老爸的mastercard刷到斷只求一勝 那大概就是三方陣營全BUFF對打,平衡性的問題很小啊... 3. Q:就是玩家對寶物的需求,很有可能不如你我想像的高 你想這有可能嗎? 那WoW那些抓馬都抓給大家開心的就是了? A: 我想WOW的裝備對遊戲影響,和GW2的裝備是完全不能相比 這個其實是老話題了,在裝備影響不大時,需求能成長到哪邊去呢? 當然需求也可能真的很強烈,但是別忘了還有Anet調控這條路可走 (回到問題1) 4. Q:我同意不公平是隨時都會有的,但這不代表官方可以說"反正隨時都有不公平 那就這樣吧",試想如果blz說反正遊戲總有不平衡,反正薩滿死掉能站 起來已經很酷了,所以沒問題,這大家能接受嗎? A: 我想官方還不至於淪落到需要用這藉口搪塞,我說這段話的用意在於 玩家永遠只需要對自己的遊戲體驗負責就好,不用對官方有太多的遐想 唯一能豐富你的只有玩遊戲的爽度,而我們都曉得遊戲必然有缺點、有不公平 那我們會因一點不公平而不玩嗎? 應該還好吧 真正驅使玩家玩不玩的關鍵是,遊玩帶來的爽度是否大過不爽度 也就是這些不公平是否強烈到你不爽玩它了 當然每個人對不公平的敏感程度不同,閣下應該就是較敏感的那種人 那麼選擇退出並無不可,對公司表示失望也是可以的 玩家永遠只須對自己的感覺負責即可 不過,把我這段話演繹成公司可以拿來搪塞的理由,就有點太過了 5. Q:我不是說GW2會有裝備抓馬,GW2當然不會有裝備抓馬。 但mmo中玩家間的互相比較不是只有裝備而已。我想在Guru我看到有篇回覆講得很深刻, 這個機制可能不會影響強弱,這個機制可能不會影響經濟,但它會影響你在這個遊戲中的 成就感。 試想當你覺得你終於完成了一套夢寐以求的套裝時,身邊的人卻靠著增加打寶率藥水以及 換造型道具收了不知道幾套裝備,還每套看起來都非常獨特,這時候你還覺得十分有成就 感嗎? 試想當你在WvW中大戰了一場最終落敗,對手公會靠著賣寶石換G來買影響力跟工程圖紙, 在各方面都微幅領先於你,這時候你還能覺得這真是一場勢均力敵的戰鬥雙方都表現得很 好而感到有成就感嗎? 試想當你在地城中滅團,非要修裝不可,這時候你的隊友用商城買的修裝道具一下就修好 了也不用回城。或是在即將滅團之際,你想表現一下美技把隊友復活起來,但你的隊友有 復活石直接就站起來了,根本不用你來表現,這時候你還會覺得我真有技術,我完全準備 好了,而感到有成就感嗎? 是阿,這些都不見得會是什麼抓馬,但我覺得一定會影響你的遊戲體驗,這些體驗會一點 一點侵蝕你,而你最後會不得不掏錢出來買單。 A: 打寶率藥水是我看這次改動中,最不可思議的一樣東西 +10%意味著只要十個小時,就必定可以打到稀有物品 (似乎是這樣?) 這個也許是團隊該考慮的一點 工程圖紙就我的印象中,官方已經說過會調整低一點 真正重要的是supply的取得和資源據點的占領,這似乎不是什麼大問題? 修裝道具和復活寶珠都只是方便玩家而已,前者讓你不用回城後者省了跑魂時間 真的有強到會影響平衡性?? 我很質疑 如果說這樣就會讓你覺得成就感全無....我想也許是反應過度了?? 至於不得不掏錢買單就是商城遊戲的特點了,其實這是一個權衡問題 你可以選擇完全不要商城的存在,很乾淨沒錯,但也許你會喪失許多有趣的遊戲體驗 你可以選擇有商城,但是商城影響的層面不是很大,去享受遊戲 目前GW2放出的消息頗有這個傾向,端看你怎麼選擇 我是覺得,都幾十歲的人了,是應該曉得潔癖有時候只是讓自己損失而已 其實我覺得這種論戰沒什麼太大含意,帶來不了建設性 最後很容易淪為信仰問題(相信Anet與否) 比起來,要討論不如選PvE、PvP、WvW的戰術技巧等等 所以只回這篇囉,其它不多做討論 期待3/27放出的影片,到時候再來分析 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.234.100
gn00399745:我個人針對+10%的理解比較偏向原本機率*1.1 03/23 01:03
a7420852:對我來說,時效性的東西=不會累積,我是不會去花那個錢的 03/23 01:06
a7420852:只會買永久性的商品 03/23 01:06
letibe:我也是希望如一樓所說,10%那強的太誇張 03/23 01:07
Akabane:我覺得有自己刷過GW綠武就會覺得10%跟沒有一樣..... 03/23 01:16
Akabane:農錢反而比較有差別,因為掉的垃圾會好一點..... 03/23 01:16
Akabane:單刷帶NPC會分掉掉寶機率,所以根本還是靠運氣 03/23 01:18