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※ 引述《DemonElf (LdsFish)》之銘言: : 5 Great Little Things in Guild Wars 2:http://0rz.tw/gMtea 這篇有巴友翻成中文了:http://0rz.tw/f3qjy --- [轉載內容] 激戰2專欄:五項激戰2的小細節│MMORPG By Suzie Ford on March 26, 2012   在過去的周末測試活動,我們的團隊穿著靴子踏遍遊戲世界為我們的讀者帶來激戰2 的報導。今天在名單中,我們看一看這五個關於激戰2可能被人忽視或被認為理所當然的 地方。請繼續閱讀!   激戰2的推出日期越來越接近,有很多希望和期待堆積在Arena.Net身上。它會符合我 們的期望嗎?也許只有時間能證明這點,但有一點不容置疑的是我在周末測試活動中發現 激戰2有很多很棒的事物。很多大部分玩家都注意不到的東西我都覺得很有趣而且令人注 目。這五項激戰2的小細節,可能會被忽視,但仍然都是頂尖的特色。 事不宜遲,我們來看看吧: 後備#1:倒下模式 我很喜歡激戰2的倒下模式。我知道很多玩家不是很喜歡,而且他們認為這是旨在迎 合玩家的方便。不要這樣認為,因為它的發生實際上是適合遊戲世界的。當一名玩家被擊 敗,這是值得花時間去重新站起來再次重返戰鬥。而且,不要以為有了這個模式你就不會 死,是可以!你會死的。 後備#2:快速旅行系統 你不僅會喜歡這個系統,還可能會感謝你的幸運之星,因為每一個晚上,Arena.Net 團隊都會為玩家設想那麼多東西,特別是這個快速旅行系統。激戰2的世界是巨大的, 你經常需要為了完成任務而有漫長的路途。因此,地圖快速旅行將成為你最好的朋友, 相信我你會的。 第5位:下載速度 我知道這聽起來不怎麼樣,但在今天的世界,遊戲主程式實在大得驚人,看到激戰2 延續激戰1實在是讓人耳目一新。遊戲主程式的下載速度非常快,我用了少於兩小時來完 成下載,同時還下載了另一款遊戲,順帶一提,那款遊戲的主程式差不多大,卻多花了 我三個小時。 週末期間,有幾次遊戲需要更新。當我們再次登入,補丁的下載非常快,我們幾乎 不用浪費時間就能進入遊戲了。 第4位:音樂和氣氛 登入主畫面的音樂實在是驚人的華麗,這點很容易被忽視,因為它是MMO永遠存在 的特色之一。激戰2的音樂是很特別的,它是令人難忘和耳目一新的,有助於喚起玩家 的情感。Jeremy Soule為他美妙的作品而聞名,它證明了。 氣氛也挺好的,他們不至於令人不可抗拒,但當你在Divinity’s Reach走動時, 人們邊走邊跟朋友聊天。這些人不只是站在原地看著另一個人,然後裝裝手勢,給人他們 在談論的印象。它們是實實在在的在說話,有時你還可以偷聽到一些非常有趣的東西。 第3位:角色客製化 角色客製化明確是激戰2的一個高點。不感興趣的人可以選擇略過,並從每個種族選 擇預設的角色設定。但那些想利用自己的時間去使這個人物更真實,他們會發現有很多 事情要做。通常頭部的選項有頭髮、眼睛、鼻子、嘴巴、疤痕等,但Arena.Net甚至更 進一步讓玩家可以自定義他們出生時所穿的鎧甲的顏色。玩家可以自定義主色和頭盔的 兩個挑染、胸甲、護腿、靴子。這就是一些重要的小細節,團隊希望給玩家很多方式去 捏他們的人物。 如果喜歡的話,那就有很多事要幹去客製化。這是你的故事,你會看到很多你自己 ,所以花費額外的時間來迎合自己的喜好和個性,這些時間和精力都是值得的。 第2位:裝備染色 有一樣東西在激戰一代經常困擾我,就是每一次換裝備我都要買額外的染色道具, 每一次都要跑去Lion’s Arch去買一個新的,而且我喜歡的黑色又是非常非常的貴, 我時常都要重複這個步驟。所以來到激戰2,現在你獲得新的裝備,然後裝在你的人物 身上,他會自動把裝備顏色換掉。第一次發現時,我差點從椅子上摔下去,因為我花了 很多時間去配搭我人物戰士裝備的顏色。這點很微小,但極為順利地感動了玩家的心, 所以我放在了第2位。 另一樣很棒的事就是我在一代所大量花費的染色成本也沒了。很簡單地打開你的人 物欄然後選你喜歡的顏色。再也沒有貴死人的黑色染料了! 首位:動態事件 這不是令人震驚的所為聞所未聞的小東西,很明顯,Arena.Net團隊已經投入了很多 的努力,給玩家很多事情去做,來幫助玩家升級去完成個人故事任務。 我知道大多的個人故事任務難度都比人物等級高兩至三等,這時候去解任務除了跑去 副本送死外就沒別的了。所以我前往開放世界去探索。每一條村莊附近通常都有一兩個事 件發生,玩家可以參加,一起合作去擊退怪物。 某一形式上,它有點像Rift的運作方式,但不需要字面地去組隊來參與,系統很簡單 地告訴你附近有事發生,你就開始前往那個方向。到了後你就跟其他玩家一起玩,大家都 有獎勵。相信我當我告訴你激戰2有很多事件在發生! [End] --- 這篇顯然媒體的測試重心是放在PVE模式當中(beta開放的規模也確實很大、週末兩 天其實沒辦法摸完全部的東西),在這篇我想他傳達了一個很重要的感受就是GW2延續了 GW1在革新系統上的優勢、但移除或突破了原本在一代時比較有爭議、不討喜的遊戲機制 ,而且更進一步賦予遊戲機制有更人性化、更彈性的設計。 在一代時激戰的優勢是在創新、但真的存在所謂的差異化適應問題、不是所有接觸 的族群都會喜歡那樣的遊戲模式,但來到二代時技術的突破、包容了一般傳統OLG的世界 代入感等遊戲模式的感受,這點可以讓來自很多不同遊戲的玩家很簡單地融入激戰2、進 而去適應、享受Arenanet在GW2革新的各項設計。 其實像是這個一直被認為不可能任務的動態事件,會一直受到很大的觀注、討論甚至 是爭議,是因為這個機制要能成功、絕不只是單純把這個系統做出來就好,他是要跟整個 遊戲機制環環相扣、會產生連動影響關係的,動態任務發生的頻率、銜接玩家遊戲進度的 各項數據上的拿捏更是一門重大的學問。 動態事件的設計、活生生發生在玩家面前而參與其中的模式,相信絕對是遠比單純接 文字描述的任務去打怪還要生動太多,目前看到回饋的beta測試意見當中對於動態任務的 應該是讚賞遠大於對爭議,大多都有表示發生頻率在設計上的確很頻繁、能充分銜接玩家 的任務或成長進度,動態系統顯然可以是GW2成功的賣點之一了。 再來就是觀察後續beta weekend的測試回饋跟微調修正了,能不能達到、符合所有人 的高期望值也許還難講,但從買斷付費制的角度來看、GW2確實已經展現了遠超過相較於 一個一般單機遊戲片、或月費OLG的超值感,4/10開放預購後對於激戰2粉絲的差別大概就 不是入手問題、而是數位版或典藏版的抉擇囉~>.^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.127.66
JohnnyWalker:推!! 03/28 12:27
Odyeuss:推!!!!!!! 03/28 13:37
JimmyMSE:推!!二代為了能夠與大眾接軌 加入了一些MMO常見的功能 03/28 13:43
JimmyMSE:不過該有的創新也確實有做到 03/28 13:46
Akabane:下載速度跟家裡水管的大小比較有關係吧-_- 03/28 14:47
Akabane:很多遊戲都是全速在跑...不過GW本來就是這種方法的先驅 03/28 14:48
DemonElf:激戰的下載技術其實已經不只是在於速度上的問題,像這篇 03/28 14:57
DemonElf:作者想表達的其實是在談GW2這麼龐大系統的情況下、還是能 03/28 14:57
DemonElf:像一代這樣直接用引導程式直接就追蹤、驅動下載整個遊戲 03/28 14:59
DemonElf:這個技術目前除了激戰、似乎還沒看到有其他遊戲能做到的 03/28 15:00
yangtsur:不知染色這設定能不能自主關掉.有時也想換穿別的顏色啊 03/28 15:33
yangtsur:比如設定打開時就穿預設顏色,設定關掉後就是裝備本來顏色 03/28 15:34
kdinptt:免費染色讚啦!!~再見了 染料! 03/28 16:47
elfranger:推一個!! 03/28 22:43
a7420852:推 03/28 22:59
ching1210:推一個 03/28 23:07
zybaster:不完全免費啦,還要花時間解封,某些顏色還是Rare的 03/29 03:25
zybaster:看商城精美的染料盒,想自力解封全部顏色可能要花點功夫 03/29 03:28
zybaster:如果想要特定顏色大概去pvp龜個幾場就有大概... 03/29 03:30