→ tn00364477:比較推劍斧,雖然雙劍很帥...XD 09/17 23:04
推 howar31:任何能拿大劍的職業都拿大劍不解釋 (? 09/17 23:04
→ Yanrei:戰士拿什麼武器傷害力都很不錯……XD 09/17 23:05
→ ao6qup3:劍斧疊流血好像比較難又少一招格擋 感覺比較適合群弱怪? 09/17 23:06
推 jolikke:大根武器是男人的浪漫 09/17 23:06
→ ao6qup3:少一招格擋技我就覺得在現在的怪區生存會有壓力了XDD 09/17 23:07
推 Yanrei:群怪拿雙斧比較好用的樣子 09/17 23:07
推 angelicwing:爽手劍才是進戰的浪漫 有些遊戲還可以爽爽手 09/17 23:07
→ blackone979:副手斧搶群怪一流!(拇指 09/17 23:08
→ blackone979:跟著暴民團一路轉過去 東西撿不完(欸 09/17 23:08
推 n810516:到底有多爽 09/17 23:09
→ tn00364477:副手斧的2招都挺暴力的XDD 09/17 23:12
→ bloodknight:居然被說冷門了,一直都用雙劍的說 09/17 23:35
推 howar31:別管別人冷門!自己的風格才是酷! 09/17 23:36
→ bloodknight:其實如果有帥氣的雙手大劍我也想用雙手大劍的qq 09/17 23:38
推 PPPGGG:主手劍 副手斧 比較好用 09/17 23:38
推 howar31:Glyphic系列武器帥氣又便宜 尤其是他的大劍跟劍 09/17 23:42
推 qqorzi:我想到刀劍領域... 09/18 00:49
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作者: saulong (專業路人) 看板: GuildWars
標題: Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法?
時間: Mon Sep 17 23:28:57 2012
※ 引述《ao6qup3 (小D)》之銘言:
前面恕刪
: Arms特性5的爆擊33%機率疊流血 配合這種玩法非常恐怖
: 現在打小怪很容易就能疊上十幾層 甚至2X層
: 就算花了些時間在閃避 格擋 怪還是死超快
: 這條特性加的precision和condition damage又剛好很符合需求
: 老老實實開地圖解愛心到現在變成落後小怪5等...
: 可能是一路打怪真的很快 所以動態事件遇得不多
: 單打小怪很容易 跟暴民解事件 輸出也蠻多 不要太晚加入都有金牌!!
: 說到這個 單手劍的攻擊範圍也太沒道理的大了吧XD
: 打事件時在怪群裡揮一揮 就一坨怪在那裏流血
: 最不擅長的大概就是遇到三隻以上 又有遠程的怪群
: 一不小心就看星星了
: 現在還在嘗試階段 之後第二條特性線應該會加強硬度吧
: 不知道有沒有人一路這樣玩到80 可以分享一下心得XD
我也是雙劍愛好者
基本上60級以前都以雙劍打 天賦主要就是arms為主
流血+50%時間根本便宜又大碗 25點的流血敵人+10%傷害也算是主力
打怪流程大致是:
4號小刀丟出開場 然後5反擊 瞬間會多出一堆流血狀態
看4的狀態差不多快結束再使用第二段 中間穿插3稍微增加點輸出
第一隻怪通常會死很快 4的CD可能還沒跑完
第二隻怪就用2開場 然後開爆發技直接收掉
第三隻怪就同第一隻LOOP
連續清怪能力十分優秀 打王因為流血狀態可以輕鬆堆破25層 輸出完全不輸大劍
因為技能5 存活力還比大劍優秀
但是70級後我還是放棄雙劍拿大劍了
原因是:
那種黃色血條的設備 裝置 完全不吃condition阿阿阿!!!
這地方能不能改一下啊 雖然設備流血很奇怪
但至少也讓condition值能作用在設備破壞上 好嗎?
這樣我就很想用雙劍了 Q_Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.200.244
推 PPPGGG:可是黃色血條也不吃爆擊阿 Critical Damage再高也沒用 09/17 23:34
推 ttsieg:機器類真的很硬…連鳥蛋都比怪還硬 XD 09/17 23:34
→ saulong:但大劍跟斧頭的基礎攻擊力贏雙劍太多了 流血不作用就無解 09/17 23:36
→ bloodknight:有一點我覺得不太對,穿插3輸出應該不會比較高 09/17 23:37
→ saulong:很微妙 可能真的沒增加吧 但我習慣第三段後就接3稍微取消 09/17 23:39
→ saulong:硬直的感覺 09/17 23:39
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作者: bloodknight (任泊) 看板: GuildWars
標題: Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法?
時間: Tue Sep 18 00:02:05 2012
原文恕刪
難得看到同樣的愛好者就來獻醜分享一下對雙劍的看法
首先先回應一下上一篇的內容
是關於穿插3這個緩速技的問題
不知道有沒有剛接觸的玩家跟我一開始一樣,打怪都把1234全部放出去
5是格擋反擊就先不說,也許是之前玩隔壁棚遊戲的習慣吧,有技能就是打技能
沒技能才普攻
可是gw2的設計概念我想應該不是這樣子的,正式上市之後玩了一兩天
我注意到其實3的緩速技能傷害並沒有比1的普攻來的高
1的三段普攻 前兩段會疊流血 第三段的傷害是前兩段的兩倍左右
3的傷害連一段的普攻都沒超過
我想這反映一個核心概念: 技能要放在合適的時候,不然普攻的輸出還比較高
所以我後來就修正了自己的打法,基本上單打的時候,很少會使用到3
技能的用法原po有提過了我在大致提一下我的用法
1 普攻
前面有介紹
2 突進
移動技能 在怪群中可以用來當閃避用 實際造成傷害的距離跟位子需要熟練
這也一個地圖踩點的好技能,飛的距離頗遠,往上還能有點高度差
能讓你走很多奇怪的路線踩點
3 緩速
除非怪群強度有必要做傷害迴避甚至切換遠程武器做輸出,或者有其他遠程
玩家在場,不然基本上沒在放
4 飛劍/拔劍
拉怪技,能幫忙疊流血增加輸出,拔劍的時間點需要熟悉,施放時間我覺得
滿長的
5 格擋/反擊
格擋算是需要一些對於怪物的攻擊頻率還有攻擊方式有一定了解才能發揮的
很出色,如果能擋住特殊攻擊而不是普攻,對於戰鬥一定會有不小幫助
F1 雙劍亂舞
爆發技,定身疊流血,搭配上Quickness的boon超有爽感
一般都視情況許可,拉群怪集中一次定身狂砍,就會看到滿畫面的數字
Trait部分之前沒有特別研究點法,目前是採用10/30/0/0/30
最近應該會做調整,有機會再一併分享
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人類戰士 斯卡雷特 "疤之緋紅"
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◆ From: 119.14.200.233
→ bloodknight:看到前面板友說的普攻三段後接3,實測中 09/18 00:06
推 ao6qup3:我蠻常疊高流血以後放3繞圈圈的XD 可能現在越太多等打怪了 09/18 00:08
推 saulong:我想加入3應該會像你說的 總傷害可能稍微下降吧 XD 09/18 00:09
→ saulong:另外一提 我的天賦是15/25/0/30/0的吼叫回血流 09/18 00:09
推 saulong:同天賦點數的插旗流和移到防禦30的怒氣回血流我也試過 09/18 00:13
→ bloodknight:打出3的時間似乎的確是比普攻三段到一段之間快一點點 09/18 00:13
→ saulong:但我用起來最順手的還是吼叫 三吼補3K有點爽 CD又短 09/18 00:13
→ bloodknight:但是考慮到普攻一段附帶的流血狀態可能傷害上會有差距 09/18 00:14
回血系列之前在副本的文章有看到人提過,不過自己平常以探索地圖為主
除了滿地殭屍的歐爾島之外很少遇到太艱難的戰鬥,就沒有選用回復系的特性了
想著在倒地之前,不,在倒地之後也可以,把敵人幹掉就贏了 !!!
※ 編輯: bloodknight 來自: 119.14.200.233 (09/18 00:17)
推 saulong:就是因為ORR讓我覺得還是要有一些回血能力... (炸) 09/18 00:20
哈 那個鬼島 我沒待太久,地圖快速完成之後就繼續我的100%之旅了
我在前面一張75~80的體驗到這裡寸步難行之後,就果斷改用來福槍開路了
就當自己在玩惡靈古堡,雖然似乎沒有很像 哈哈
※ 編輯: bloodknight 來自: 119.14.200.233 (09/18 00:25)