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盜賊玩膩了最近開一隻戰士來玩 發現戰士還蠻少看到玩雙單手劍的 就來玩玩看 我發現雙劍戰士生存力跟傷害力都不錯 疊流血疊超快的耶 不過現在才玩到16等 我自己的感覺是 幾乎所有職業都玩了一點點 雙劍戰士是目前打怪最輕鬆的 10等以後我幾乎都是在高自己4 5等的怪區解愛心 之前玩盜賊的時候雖然也都是越幾等打怪 但吃怪很慢很費力 戰士就簡單得多 不過戰士跑好慢活命技又少 亂跑地圖的時候痛苦很多就是了 我先分享一下弱弱才玩到16等感想 雙劍的技能組我覺得很不錯阿 1技 很特別的是前兩下都能疊流血 反倒是第三下沒有 戰鬥時能打的很自由 該閃躲或格擋時 沒有一定要打出第三下的壓力 2技 突進技 在單打的時候通常都是用在 向後閃避完招後飛回來 3技 殘廢技 乍看之下對近戰的戰士來說好像沒什麼用 不過雙劍的玩法輸出主力是流血 流血疊起來等招式CD的時候 就能殘廢敵人 後退欣賞一下敵人頭上狂噴的數字 再2飛回去打 4技 流血飛劍 絕對是你開怪避免引到旁邊其他隻慘遭圍毆的好東西 還能疊流血 有趣的是放了以後敵人身上會一直插著一把劍直到你再用一次拔出來為止 5技 我又愛又恨的一招阿 格擋反擊疊好幾層流血實在是太好用了 但問題是台灣連美國的200 ping 讓我這種手有點殘的時常就晚了這麼一點點 都被怪打了才再那裏格擋像白癡一樣 F1 超級疊流血招 而且累積怒氣並不會提高疊流血的能力 而是定身 也就是說 大部分的時候 也就是不是很需要定身的時候 可以怒氣一夠就放掉 不像有些武器會想要等怒氣集滿 缺點是真的放很久 就算時機抓很好也常常要冒著硬挨一下的風險 打真的太強的怪 例如高好幾等級的金邊 我可能會放棄後面一兩下先閃 Arms特性5的爆擊33%機率疊流血 配合這種玩法非常恐怖 現在打小怪很容易就能疊上十幾層 甚至2X層 就算花了些時間在閃避 格擋 怪還是死超快 這條特性加的precision和condition damage又剛好很符合需求 老老實實開地圖解愛心到現在變成落後小怪5等... 可能是一路打怪真的很快 所以動態事件遇得不多 單打小怪很容易 跟暴民解事件 輸出也蠻多 不要太晚加入都有金牌!! 說到這個 單手劍的攻擊範圍也太沒道理的大了吧XD 打事件時在怪群裡揮一揮 就一坨怪在那裏流血 最不擅長的大概就是遇到三隻以上 又有遠程的怪群 一不小心就看星星了 現在還在嘗試階段 之後第二條特性線應該會加強硬度吧 不知道有沒有人一路這樣玩到80 可以分享一下心得XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.68.164
tn00364477:比較推劍斧,雖然雙劍很帥...XD 09/17 23:04
howar31:任何能拿大劍的職業都拿大劍不解釋 (? 09/17 23:04
Yanrei:戰士拿什麼武器傷害力都很不錯……XD 09/17 23:05
ao6qup3:劍斧疊流血好像比較難又少一招格擋 感覺比較適合群弱怪? 09/17 23:06
jolikke:大根武器是男人的浪漫 09/17 23:06
ao6qup3:少一招格擋技我就覺得在現在的怪區生存會有壓力了XDD 09/17 23:07
Yanrei:群怪拿雙斧比較好用的樣子 09/17 23:07
angelicwing:爽手劍才是進戰的浪漫 有些遊戲還可以爽爽手 09/17 23:07
blackone979:副手斧搶群怪一流!(拇指 09/17 23:08
blackone979:跟著暴民團一路轉過去 東西撿不完(欸 09/17 23:08
n810516:到底有多爽 09/17 23:09
tn00364477:副手斧的2招都挺暴力的XDD 09/17 23:12
bloodknight:居然被說冷門了,一直都用雙劍的說 09/17 23:35
howar31:別管別人冷門!自己的風格才是酷! 09/17 23:36
bloodknight:其實如果有帥氣的雙手大劍我也想用雙手大劍的qq 09/17 23:38
PPPGGG:主手劍 副手斧 比較好用 09/17 23:38
howar31:Glyphic系列武器帥氣又便宜 尤其是他的大劍跟劍 09/17 23:42
qqorzi:我想到刀劍領域... 09/18 00:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: saulong (專業路人) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法? 時間: Mon Sep 17 23:28:57 2012 ※ 引述《ao6qup3 (小D)》之銘言: 前面恕刪 : Arms特性5的爆擊33%機率疊流血 配合這種玩法非常恐怖 : 現在打小怪很容易就能疊上十幾層 甚至2X層 : 就算花了些時間在閃避 格擋 怪還是死超快 : 這條特性加的precision和condition damage又剛好很符合需求 : 老老實實開地圖解愛心到現在變成落後小怪5等... : 可能是一路打怪真的很快 所以動態事件遇得不多 : 單打小怪很容易 跟暴民解事件 輸出也蠻多 不要太晚加入都有金牌!! : 說到這個 單手劍的攻擊範圍也太沒道理的大了吧XD : 打事件時在怪群裡揮一揮 就一坨怪在那裏流血 : 最不擅長的大概就是遇到三隻以上 又有遠程的怪群 : 一不小心就看星星了 : 現在還在嘗試階段 之後第二條特性線應該會加強硬度吧 : 不知道有沒有人一路這樣玩到80 可以分享一下心得XD 我也是雙劍愛好者 基本上60級以前都以雙劍打 天賦主要就是arms為主 流血+50%時間根本便宜又大碗 25點的流血敵人+10%傷害也算是主力 打怪流程大致是: 4號小刀丟出開場 然後5反擊 瞬間會多出一堆流血狀態 看4的狀態差不多快結束再使用第二段 中間穿插3稍微增加點輸出 第一隻怪通常會死很快 4的CD可能還沒跑完 第二隻怪就用2開場 然後開爆發技直接收掉 第三隻怪就同第一隻LOOP 連續清怪能力十分優秀 打王因為流血狀態可以輕鬆堆破25層 輸出完全不輸大劍 因為技能5 存活力還比大劍優秀 但是70級後我還是放棄雙劍拿大劍了 原因是: 那種黃色血條的設備 裝置 完全不吃condition阿阿阿!!! 這地方能不能改一下啊 雖然設備流血很奇怪 但至少也讓condition值能作用在設備破壞上 好嗎? 這樣我就很想用雙劍了 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.200.244
PPPGGG:可是黃色血條也不吃爆擊阿 Critical Damage再高也沒用 09/17 23:34
ttsieg:機器類真的很硬…連鳥蛋都比怪還硬 XD 09/17 23:34
saulong:但大劍跟斧頭的基礎攻擊力贏雙劍太多了 流血不作用就無解 09/17 23:36
bloodknight:有一點我覺得不太對,穿插3輸出應該不會比較高 09/17 23:37
saulong:很微妙 可能真的沒增加吧 但我習慣第三段後就接3稍微取消 09/17 23:39
saulong:硬直的感覺 09/17 23:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bloodknight (任泊) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法? 時間: Tue Sep 18 00:02:05 2012 原文恕刪 難得看到同樣的愛好者就來獻醜分享一下對雙劍的看法 首先先回應一下上一篇的內容 是關於穿插3這個緩速技的問題 不知道有沒有剛接觸的玩家跟我一開始一樣,打怪都把1234全部放出去 5是格擋反擊就先不說,也許是之前玩隔壁棚遊戲的習慣吧,有技能就是打技能 沒技能才普攻 可是gw2的設計概念我想應該不是這樣子的,正式上市之後玩了一兩天 我注意到其實3的緩速技能傷害並沒有比1的普攻來的高 1的三段普攻 前兩段會疊流血 第三段的傷害是前兩段的兩倍左右 3的傷害連一段的普攻都沒超過 我想這反映一個核心概念: 技能要放在合適的時候,不然普攻的輸出還比較高 所以我後來就修正了自己的打法,基本上單打的時候,很少會使用到3 技能的用法原po有提過了我在大致提一下我的用法 1 普攻 前面有介紹 2 突進 移動技能 在怪群中可以用來當閃避用 實際造成傷害的距離跟位子需要熟練 這也一個地圖踩點的好技能,飛的距離頗遠,往上還能有點高度差 能讓你走很多奇怪的路線踩點 3 緩速 除非怪群強度有必要做傷害迴避甚至切換遠程武器做輸出,或者有其他遠程 玩家在場,不然基本上沒在放 4 飛劍/拔劍 拉怪技,能幫忙疊流血增加輸出,拔劍的時間點需要熟悉,施放時間我覺得 滿長的 5 格擋/反擊 格擋算是需要一些對於怪物的攻擊頻率還有攻擊方式有一定了解才能發揮的 很出色,如果能擋住特殊攻擊而不是普攻,對於戰鬥一定會有不小幫助 F1 雙劍亂舞 爆發技,定身疊流血,搭配上Quickness的boon超有爽感 一般都視情況許可,拉群怪集中一次定身狂砍,就會看到滿畫面的數字 Trait部分之前沒有特別研究點法,目前是採用10/30/0/0/30 最近應該會做調整,有機會再一併分享 -- 人類戰士 斯卡雷特 "疤之緋紅" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.200.233
bloodknight:看到前面板友說的普攻三段後接3,實測中 09/18 00:06
ao6qup3:我蠻常疊高流血以後放3繞圈圈的XD 可能現在越太多等打怪了 09/18 00:08
saulong:我想加入3應該會像你說的 總傷害可能稍微下降吧 XD 09/18 00:09
saulong:另外一提 我的天賦是15/25/0/30/0的吼叫回血流 09/18 00:09
saulong:同天賦點數的插旗流和移到防禦30的怒氣回血流我也試過 09/18 00:13
bloodknight:打出3的時間似乎的確是比普攻三段到一段之間快一點點 09/18 00:13
saulong:但我用起來最順手的還是吼叫 三吼補3K有點爽 CD又短 09/18 00:13
bloodknight:但是考慮到普攻一段附帶的流血狀態可能傷害上會有差距 09/18 00:14
回血系列之前在副本的文章有看到人提過,不過自己平常以探索地圖為主 除了滿地殭屍的歐爾島之外很少遇到太艱難的戰鬥,就沒有選用回復系的特性了 想著在倒地之前,不,在倒地之後也可以,把敵人幹掉就贏了 !!! ※ 編輯: bloodknight 來自: 119.14.200.233 (09/18 00:17)
saulong:就是因為ORR讓我覺得還是要有一些回血能力... (炸) 09/18 00:20
哈 那個鬼島 我沒待太久,地圖快速完成之後就繼續我的100%之旅了 我在前面一張75~80的體驗到這裡寸步難行之後,就果斷改用來福槍開路了 就當自己在玩惡靈古堡,雖然似乎沒有很像 哈哈 ※ 編輯: bloodknight 來自: 119.14.200.233 (09/18 00:25)