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**這篇又臭又長 真的很閒再回來看吧** gw2盜賊相較於gw1暗殺其實很難瞬間爆發秒人 因為gw2每個職業對於定技(如綁、暈、擊倒等等) 都有其良好的對應方式 各職業都有強悍的自保技 能一波帶走人通常只有對方太新手 由於這類型build續戰力大多比其他職業低 gw2的盜賊偷襲人一波沒成功大部分就只能遁走等cd spvp還可以殺到人並佔點 但到了錦標賽就很難有其效益了 因為通常殺不死佔點的人 只能摸摸鼻子看他佔點 在這邊推廣 狀態流盜賊 比起其他build而言 爆發力相對弱 但1vs1非常強悍 方便搶點 跑點 --------------------------技能與符文------------------------------------ 0/0/30/20/20 shadow art: V 自身隱身時加2主動值 VIII 偷竊時隱身2秒 X 隱身時主動值回復速度加快 acrobatics: VI 隱身時加33%跑速 VII 翻滾解除殘廢和虛弱(10秒CD) trickery: III 翻滾時留下釘子 (被命中會殘廢+流血 此流血約1秒主動加一層到4層停止) VII 偷竊時鄰近的隊友包含自己獲得活力35秒 並把目標身上2個加持轉給鄰近隊友包含自己 武器: set1 d/d set2 p/p 技能: HS 、 BP 、 SS 、 SR2(shadow refuge) 菁英是匕首風暴 符文: rune of the afflicted *3 rune if the krait*3 sigil of superior agony*4 武器全上這個 ------------------------------------------------------------ 這套主打d/d的3(後面簡稱db) 對戰時利用db來快速堆疊流血 由於主動值高且隱身就回復2點 讓db可以使用更多次 並且利用天賦和技能 達到超高機動與隱匿效果 這BUILD特性 1.強化翻滾: 可以連續翻滾3次 翻完第3次 幾乎又可以再翻一次了非常噁心 滾那麼多次除了好閃對方招以外 滾一次就自身加速33%2秒 外加解殘廢.虛弱還附贈噴釘子讓對方殘廢+流血.. 滾了加跑速也方便你跑圖佔點 2.強化隱身: 偷竊(f1).hs.bp.sr 多個隱身技 且隱身就加快跑速及加快恢復主動值 讓你在1vs1時能有更多打法(後面在敘述) 也方便脫離戰場與快速回到戰局 3.快速流血堆疊: 符文都是加流血持續時間跟病症傷害 流血堆疊跟持續時間之高 只要對方解病症技能不夠多 1vs1你就會看到對方血剩約10%時慢慢跑離你 但走沒幾步就死在路上了 4.自保方面: 有點跟第1、2點重疊 不過這邊要特別介紹ss ss真的非常好用 主要是他的break stun 盜賊被定 綁 暈後 就算隱身一樣會留在原地 很常直接被接到死 但有了ss 可以無視以上定身技順移到你要的位置(1200距離) 因此就算手殘沒翻滾閃避對方定技 被定住用ss快速逃離對方 可以在按一次ss(此時為shadow return)飛回原處並解除3個病症回去打目標 -------------------------1vs1搶點------------------------------------- 盜賊機動性高 1vs1也強 不去搶點騷擾真是太對不起本職了 我筆電太爛無法實戰錄影 只能簡單以文字敘述1vs1搶點的打法 翻滾閃避對方重要技能 用db疊流血 主動值沒了先偷竊回3主動值(天賦)並進入隱形在db一次後 可以直接開菁英技轉他 轉完主動值又回的差不多了 再用db疊流血 到這邊對方血通常就差不多快見底了. 要是目標還沒死 你此時也應該沒主動值了 可以開隱形技切set2換槍用1射他 (隱形後槍1變成連續速射5發並送5層流血) 還剩一點點血就用槍3射他 對方在你面前詠唱可以用槍4爆頭斷招 不轉set2則可以隱形背刺接db 匕首2方便補尾刀與追擊 另外翻滾前盡量貼到目標 讓釘子噴中他送他殘廢和流血 -----------------------上面是1vs1,下面為其他戰況------------------ 遇到1對2或1對多.. 還不塊陶?? 想送分嗎?? 2vs2和多對多混戰我是盡量挑好殺跟血少的為優先目標 並且往人多的地方db 一次送一堆人流血 但我個人更偏好隱形偷插旗跟救人 沒錯..隱形時插旗跟救人不會現身 另外隱形偷插時 對方如果正在救該目標 你等同又牽制到一個敵人 因為他白白浪費時間救隊友 變成大標靶外還救不到人 不過大會戰對盜賊而言還是弱勢 如果我發現對戰況幫助不大 我會趕快跑去騷擾其他點 大致上是如此 如果有其他盜賊實用的打法或build 也歡迎留言或討論 另外希望能有更多人一起組隊打錦標 ID: yeiloud 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.138.98 ※ 編輯: yeiloud 來自: 111.242.138.98 (09/13 13:14) ※ 編輯: yeiloud 來自: 111.242.138.98 (09/13 13:22)
qcmi:同伴推~ 09/13 13:26
vds:隊友推!版上玩賊的人真不少! 09/13 13:58
kevin770616:賊未看先推 09/13 14:01
i78392:盜賊推 09/13 14:07
andyleeyuan:推盜賊 09/13 14:10
shadowdaj:賊推 09/13 14:56
shadowdaj:其實賊最大的問題是,風爭拉打這種方法在PVP比較不實用 09/13 14:58
shadowdaj:因為重點是在佔點...風爭離開點也沒用囧" 09/13 14:58
art1:打死對手就能佔點了 09/13 15:03
shadowdaj:能跟幻術對幹嗎囧" 09/13 15:43
shadowdaj:不知道,現在打一些職業還是苦手,像幻術、工程 09/13 15:43
art1:感覺不要跟工程近身就比較好打了...靠上去常常被玩死... 09/13 15:48
pinsomnia:賊推 09/13 16:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: art1 (人,原來不是人) 看板: GuildWars 標題: Re: [職業] PVP賊 - 狀態流 時間: Thu Sep 13 13:47:37 2012 ※ 引述《yeiloud (yeiloud)》之銘言: : 不過大會戰對盜賊而言還是弱勢 大會戰若有隊友配合,槍4每秒一發,可以讓對手被集火時什麼招都放不出來就掛了 或是匕4最多可以彈4次,連三發,不過可能爆擊率跟爆傷要高才能製造較多傷害 也曾靠帳篷隱形救起隊友不少次 原本我是玩D/P隱身流,0/30/30/10/0 但常常遇到一些對近戰很拿手的敵人,靠近很容易就被玩死... 所以現在特性/技能不變,但改成P/D,感覺拿top player的次數變多了... 覺得武器要有一組互補的,這樣才能應對不同類型的對手 像是守護者/戰士這種覺得用遠程打比較不會被打假的... 銜接兩套不同武器的技能感覺也挺重要的,可以有不一樣的連續技 所以我把P/D上面附了一個切換過去可以緩敵人的符文(?) 先用D/P隱身後伏擊成功,馬上切P/D緩敵人後使用技能3拉開距離 等被拉近距離後若匕5有成功進入隱形,cd也過了就切回去D/P再伏擊一次 o.o 相信有更多的切換武器連續技還沒被開發出來... 話說隱身後翻滾丟出釘刺造成傷害,會導致馬上脫離隱形狀態嗎?