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果然想太多 也不一定有想到適合的解法XD 其實不管走哪個方向 對付爆發流 拿出Corrupt Boon就對了 把對手賴以為生的boon搞掉 傷害就下降許多 而Corrupt Boon快又有效! ------------------------------------------------------------------------------ 思考方向->走向直接傷害 將狀態傷害當成額外獎勵 原因:在BWE1之後大放異彩的高傷遊俠 戰士 在此次BWE2的PVP裡大量出現 尤其我在PVP場上碰到的戰士有很高機會都走高傷爆發流 使得任何血量較低配置的職業幾乎一波帶走 死靈也不例外 而DS只是讓你從5秒躺 變成8秒躺 結論:走直接傷害遠較狀態流更加有戰鬥力 其實我個人認為BWE2版本對死靈是變相削弱的版本 原因有二 1.tier的限制 2.Shrouded Removal 移除之幕這刀砍的很重 tier的限制導致幾個特質無法早早使用 或者變成同一層裡面2選1 例如Axe Training 斧頭訓練 無法在t1就出現 變成要點到t3才出現 或者 Foot in the Grave 墓中之足:死亡之幕狀態時增加穩定狀態 Near to Death 鄰近死亡:死亡之幕的冷卻時間減少33% 只能在t3選一個 其實這個改動 可以預期 因為死靈在PVP中可挑選的強勢特質很明顯 A社也許是不想讓每個人都變成一樣 不過這樣的改動 我傾向會使大家更像制式化的挑選 而Shrouded Removal 我認為這刀真的重重傷到走狀態流的死靈 原本狀態流可以在7-9之間挑出2個較能增強的技能來強化傷害 例如從Blood is Power Corrupt Boon Signet of Spite Plague Signet Well of Corruption 當中挑2 加上一個防禦面的鬼魅護甲以及透過靈魂15點特質 Last Gasp 瀕臨死亡:當血量低於50%時自動獲得鬼魅護甲(CD60秒) 輔以原先可以移除全部病症的Shrouded Removal 大大延長存活時間 來使得狀態流的傷害可以實現 也許有人說 這樣太強阿 我說並不會 怎麼說?遊俠 戰士等職業 若真的要走狀態流 你會發現他們附加的狀態可以很快疊上 (幻術也許不行 請幻術玩家幫忙說明下 感謝) 而且他們本身技能造成的傷害很高 實質面來說就是先給你高傷 狀態只是附加 那死靈呢?死靈狀態流我想必備權杖 這應該沒人有意見 可是權杖有什麼高傷技能嗎? 我要大聲說 沒有 來看看權杖技能 權杖1 Blood Curse 鮮血詛咒:使敵人流血-->Rending Curse 撕裂詛咒--> Putrid Curse 腐敗詛咒:使敵人中毒 權杖2 Grasping Dead 死亡攫取:在目標區域召喚骷髏手對敵人造成殘廢 權杖3 Feast of Corruption 腐敗饗宴:目標每個病徵將給予額外傷害以及生命能量 Damage:279 LF gain 2% Damage per condition:8% range:600 再者我得先疊很多的狀態之後再爆發 難道對方這個期間是木頭人完全給你打不反擊? 真正高傷的輸出技能在哪?斧頭或者匕首 這兩者要怎麼玩狀態流 懇請指點一下小弟 我還毫無頭緒 所以在Shrouded Removal只能移除一個病症的狀況下 Plague Signet 疾病紋章可能變成以後必帶選項 原因是 Well of Power 雖可解病症 但是Plague Signet解病症同時還能解stun 在此給BWE2之後 我重新挑的搭配 武器 第一組 主斧頭 副戰爭號角 第二組 主副手皆匕首 技能六 消耗病徵:吞食你的病徵,每個病徵將回復你的血量 技能七 血之權能:對自身以及你的敵人造成流血,獲得生命能量 技能八 疾病紋章:被動—將附近盟友的病徵都轉給你 主動—將你的病徵都轉給敵人 技能九 鬼魅護甲 技能O 瘟疫 or 巫妖 挑一個 個人玩我會挑巫妖 群戰可能改瘟疫 特質 詛咒30 死亡25 靈魂15 詛咒特質 Reaper's Precision 死神精準:致命一擊時有33%機率獲得1%生命力量 Weakening Shroud 衰弱之幕:進入死亡之幕時釋放衰弱技能 Withering Precision 精準弱化:致命一擊時有機會造成虛弱狀態 死亡特質 Close to Death 接近死亡:當敵人血量少於50%時增加10%傷害 Death Shiver 死亡顫抖:當你進入死亡之幕狀態時,自動對周圍敵人發動刺骨惡寒 (* Shrouded Removal 移除之幕:當你進入死亡之幕移除一個病症) 靈魂特質 Vital Persistence 重要的持久性:生命能量減少速度降低 或者走 詛咒15 死亡25 靈魂 30 詛咒 Reaper's Precision 死神精準:致命一擊時有33%機率獲得1%生命力量 死亡 Death Shiver 死亡顫抖:當你進入死亡之幕狀態時,自動對周圍敵人發動刺骨惡寒 Shrouded Removal 移除之幕:當你進入死亡之幕移除一個病症 (Close to Death 接近死亡:當敵人血量少於50%時增加10%傷害) 靈魂 Vital Persistence 重要的持久性:生命能量減少速度降低 Speed of Shadows 暗影之速:死亡之幕狀態時速度增加 Foot in the Grave 墓中之足:死亡之幕狀態時增加穩定狀態 兩種走向的項鍊請都挑選高power 高toughness 最後才是高precision 前者較能短時間輸出 保命較弱 後者輸出應較前者弱 但保命較佳偏死纏爛打硬磨 核心輸出就是 斧2+匕首2+DS Life Blast 若選巫妖還可用Deathly Claws 而我認為在面對愈來愈多的直接傷害 未來如何精準使用血之權能+DS將可能成為關鍵 -- -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.26.150 ※ 編輯: ckborn 來自: 125.226.26.150 (06/19 22:30)
mythnc:pvp不是所有skills解鎖? 怎麼會有tier的限制? 看不太懂.. 06/19 23:38
Akabane:trait有tier限制 06/19 23:52
Akabane:我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷 06/19 23:54
Akabane:狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招 06/19 23:56
Akabane:太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招.. 06/19 23:57
Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打 06/19 23:58
Akabane:而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活) 06/20 00:07
Akabane:你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下 06/20 00:08
Akabane:剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba 06/20 00:09
Akabane:如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦 06/20 00:10
Akabane:另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢.... 06/20 00:16
Akabane:嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個 06/20 00:18
Akabane:然後武器有切換後100%爆擊的鑄印 06/20 00:19
Akabane: 加上 06/20 00:35
vds:暴擊上condition的trait好威啊~"~ 06/20 09:59
mythnc:thx~ 06/20 17:18
※ 編輯: ckborn 來自: 111.80.96.203 (06/22 04:02)
ckborn:Power Nec http://youtu.be/WocUsaPIh0o 07/14 23:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ckborn (I'm no body.) 看板: GuildWars 標題: Re: [GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰 時間: Wed Jun 20 23:09:27 2012 ※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之銘言: 感謝A大的回應 我再做點補充
Akabane:我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷 06/19 23:54
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其實我的解法就是為了這問題才配的 死靈可以拼直接傷害 但不會有戰士遊俠誇張
Akabane:狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招 06/19 23:56
Akabane:太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招.. 06/19 23:57
Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 相對於死靈 匕首3
Akabane:而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活) 06/20 00:07
Akabane:你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下 06/20 00:08
Akabane:剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba 06/20 00:09
Akabane:如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦 06/20 00:10
Akabane:另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢.... 06/20 00:16
^^^^^^^^^^^^^^^^ 這邊我不太懂 這配法就是為了直接傷害的配法 與狀態流無關
Akabane:嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個 06/20 00:18
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 兩種點法都有 差在30點與15點的差別 30點的點法爆擊給狀態都點了 只有15點的狀況 改選致命一擊時有33%機率獲得1%生命力
Akabane:然後武器有切換後100%爆擊的鑄印 06/20 00:19
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這很基本 幾乎很難換掉 再者狀態流不管法杖或者權杖應該都是堆疊 流血 沒錯吧?那流血傷害怎麼計算? wiki給的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second 所以一個80的死靈在不點curse 裝備不加Condition Damage 至少還有40傷害 那我30點curse 共給300 Condition Damage 假設再衝Condition Damage 身上6顆符文給兩百 項鍊給兩百 這樣我每一跳有75 疊10有750 再算極端點好了 每跳100 疊10有1000 問題死靈對上高傷對手 就是沒時間 5-10秒內一定分勝負 當然 用疫病雲可以快速疊 但是每次遭遇戰都等CD好才打?所以正常狀況下可以 短時間疊上去的 大概都是靠Life Transfer 透過高爆擊觸發Barbed Precision 不然就是Blood is Powere給兩層 其他技能大多給一層 如此疊10層應該要多久? 再來看死靈所有技能基本傷害最高的是誰?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws Life Siphon大概4hit(憑印象 也許有錯) 傷害我打高崙大概是3XX-7XX-14XX-17XX Ghastly Claws 8hit 取運氣最差 只打最小傷300 爆擊兩次 也有300*6+600*2 如果高power走向 傷害絕對可以更高 這些傷害就是很直接的給對手壓力 因此我的配法方向就是25點死亡特質將toughness加減轉power 再透過符文+項鍊將素質轉向 爆擊率50%上下 高power 高toughness 只要power夠高 不管斧頭 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以給出很高的傷害 至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers 技能選擇部份Blood is Powere主要為了增加LF 20% 流血只是附帶 搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量綽綽有餘 而防禦面的Spectral Armor 與Plague Signet很明顯就是為了對付敵方stun與病症 誠然死靈設計上沒有遊俠 戰士 盜賊的優勢 但強攻路線也不是不可能 文末附上兩部BWE1影片 兩者的差別我想就很明顯 http://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 這部請從41分左右開始看 不然他之前都在使用元素使 -- -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.28.5 ※ 編輯: ckborn 來自: 125.226.28.5 (06/20 23:15)
vzerov:你在檢視狀態流時說5-10秒分勝負 但死靈再怎麼稱直接傷害也 06/21 10:24
vzerov:沒辦法在10秒內打掉戰士遊俠 同標準來看也是必敗無疑吧 06/21 10:26
vzerov:基本上出發點就是不同的 假如你是用跟近戰直你一拳我一拳 06/21 10:26
vzerov:互尻來檢視BUILD那死靈永遠不會贏 近戰的缺點是難打人追人 06/21 10:27
vzerov:要靠限制技才能穩定命中 跟死靈權杖或斧必中差多了 06/21 10:28
vzerov:死靈不管怎配遇到爆發全吃10秒不可能不死 也無法在10秒內 06/21 10:28
vzerov:打死戰游 用這來說狀態流不好有點怪 06/21 10:29
ckborn:其實狀態流沒有不好 只是我目標要拼個兩敗俱傷 06/21 14:48
ckborn:這樣配只是想辦法擠出反擊時間拖 06/21 14:54
a7420852:真的在打的時候問題在你只能游擊、游擊、游擊 06/21 15:03
a7420852:所以輸出的問題 兩秒內 直接傷害比狀態來的好,因為打完 06/21 15:03
a7420852:要跑阿~ 06/21 15:03