→ kyofire88:那就雙手+巨劍阿~ 10/20 02:48
那是直傷阿(泣)...
※ 編輯: forever05520 來自: 122.117.109.243 (10/20 02:50)
推 kyofire88:我覺得雙手狀態是最多的 CC不夠就改技能 10/20 03:00
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作者: wzmildf (某紳氏不知何許人也) 看板: GuildWars
標題: Re: [問題] 狀態流幻術
時間: Sat Oct 20 03:42:04 2012
我玩的應該算是半個狀態流....大劍/單手杖+手槍
build 改良自版上另一篇confusion流派的玩法,直接搜尋可以去看看。
這個玩法打pve wvw都還OK,不過pvp就不太建議嘗試
那篇文章是寫在大劍被buff之前,點法比較偏向單手杖那邊,
我則是選擇較偏向大劍的點法,同時也把confusion弄到極致
現在有點晚了懶得開遊戲看traits,如果大家有興趣我隔天再來補上,
不過我的traits其實也只不過是隨便try出來的,大家儘管自己多方嘗試,
這邊簡單講一下幻術玩condition damage的meta
我的裝備素質是rampage系列 TA全套符文,維持不錯的power 爆率 和狀態傷害
大劍使用火焰新星福文彌補AE無力的問題
單手魔障使用rage符文刷迅捷 手槍使用換武器回能量符文方便走位閃躲
condition damage的優點在哪? 在於他不吃護甲!
而且幻術的兩組武器能搭配的其實不多,總之自然而然就發展成這樣了...
幻術的debuff其實不多,許多可有可無的負面狀態對於pve來說幫助不大,
其中最有殺傷力又最幻術獨特性的就是confusion,
而我們的目標就是研究如何最有效的疊加confusion 同時也要兼顧到直傷的威力
常常看到很多幻術會抱怨說789技能沒傷害,這都是沒摸清楚遊戲機制
789技能怎麼會沒傷害,傷害可大了!
幻術最殺的技能就在這裡 Null field + Feed back
物理投射技能透過這兩個combo field全都會附帶confusion!
這代表什麼? 隊伍上的那些站遠遠射東西的的都變成你的好朋友了!
同時別忘了,自己還能叫出一個傷害超高射速又快的幻影槍手,這傢伙也會吃combo!
這就是為什麼我選擇手槍而不選火把或是focus的原因,
不算其他隊友光是自己的幻影配上combo field同時自己單手魔杖3
就能直接疊出x10的confusion! 和隊友搭配時機好的話一開怪絕對可以直接疊滿25層!
輸出的邏輯也就很清楚了,平常就靠大劍做傷害,由於穿著rampage系列所以
大劍的傷害和爆擊其實也是不錯的,CD好就換武器
手槍幻影+feedback或是null field 然後魔杖3,之後切回大劍繼續做傷害
基本上可以常駐目標身上5-10層confusion 隊友相性良好的話可以上15層不是問題
分身能爆就爆沒差,大劍2和魔杖1提供了數量頗多的分身,
此外traits我有點出分身被殺會對附近的敵人爆confusion所以被殺了也無所謂,
本身的高爆率和分身的buff讓這些分身爆炸之於也能多多堆疊流血,這是除了
confusion之外的另一個主力debuff了,通常戰鬥中可以維持4-6層的bleeding,
但是我不會為了堆疊流血而特地留著分身,總之集滿三隻假如技能CD能爆就爆
另外關於AE這方面,我認為這一直是幻術的痛腳,
遇到需要AE的場合通常我會直接用大劍到底,大劍4的範圍緩和傷害非常的不錯
接著靠大劍3和2做傷害並觸發武器符文的火焰新星,在高爆率之下很容易觸發
分身則是能爆就爆,這樣的AE傷害其實也不會太差的。
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◆ From: 1.173.124.219
→ Mystiera:confusion沒有25層上限.... 10/20 04:42
→ Mystiera:而且combo投射的confusion要看對方的malice 10/20 04:43
→ Mystiera:然後mesmer pve最強的直傷是報復boon XD 10/20 04:46
那可能是因為我最高就只到25層buff時間就開始消退了所以一直有這種錯覺XD
推 leo912131:想請問一下Null field不是解除敵人恩惠嗎 為什可疊徵狀 10/20 07:51
→ leo912131:另外Feed back是哪一招QQ? 10/20 07:52
推 DBORING:Null field 同時也是 combo field,Feedback 是像防護罩 10/20 08:48
→ DBORING:,放在敵人身上,不能指定地點的那招 10/20 08:49
推 ThunderBlade:問一下喔 大劍四是不是也會觸發COMBO阿? 10/20 12:23
→ ThunderBlade:有時候看他從FIELD轉過去會噴很多紫色光球 10/20 12:24
沒..注意過這現象耶,不過大劍四本身轉出去ae之餘也掛滿一整排流血很爽..
推 WordMar:請教是不是即使跌很多層困惑 仍要等怪攻擊時才會造成傷害? 10/20 13:54
推 WordMar:是的話 PVE會瘋狂放招的怪很少 似乎效益不太高? 10/20 13:58
還好耶...其實只要普攻一下就會跳一次傷害,遇到攻速快的怪一個動作揮兩三下就是
兩三跳的傷害,重點在於疊confusion的過程中我們也沒有特地犧牲什麼東西,手槍幻影
或是魔杖的本體直傷也是不錯的,疊到5層的話一跳的傷害就可以抵過一次大劍傷害了
※ 編輯: wzmildf 來自: 1.173.105.65 (10/20 14:15)
→ Mystiera:rapid attack並不會多重觸發confuse喔 10/20 14:35
→ Mystiera:基本上就是一個動作一次傷害 不管是技能還是翻滾都一樣 10/20 14:36
→ Mystiera:condition傷害最大的好處是你不用一直保持輸出動作就可以 10/20 14:37
→ Mystiera:提供持續性傷害, 會多出很多時間跑位控場救隊友 10/20 14:38
→ Mystiera:不過以全力輸出來討論的話總傷害的確是會比ppc直傷低 10/20 14:38
→ Mystiera:不過反正mesmer全力直傷也不會多到哪裡去, 控場狀態剛好 10/20 14:39
推 cursedoll:大劍四的狂戰士會觸發沒錯 10/20 15:04