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關於打擊感的部份個人也覺得怪怪的,以下是個人的一些猜想: 可能和半鎖定有一點關係,因為不像是目前大部份的OLG, 對目標除了系統內建的閃避都會命中,所以會自然的在角色動作時就知道:中了。 在GW2中,因為對方完全可以用走位閃避我們的攻擊,所以在攻擊命中後, 會下意識的看目標的反應來判斷有沒有命中。 其實GW2並沒有缺少打擊感,只是我們對它的打擊感的要求比在玩其他遊戲時來得高。 也許他們在設計的時候可以參考一下3D格鬥遊戲的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.190.252
nightstory:我是覺得這樣的戰鬥系統讓人不自覺拿單機比 忘了是MMO 07/24 00:40
nightstory:很多大概都這樣 不然現在能平等拿出來比的 寥寥無幾 07/24 00:41
nightstory:大概就TERA、B&S 07/24 00:41
s4300375:B&S的打擊感超重... 07/24 00:45
henry5405:的確B&S打擊感很重,但不知道內容如何! 07/24 11:28
yangtsur:關於這點我在BWE2時在官網建議了可是他們沒理我呵呵 07/24 11:56