推 Istari:龍之谷打擊感是他們可以努力的目標... 07/25 01:24
→ lidj:龍之谷是MMORPG嗎? 07/25 01:25
推 kenny2963:想推玩過龍之谷的同學入坑..他玩了不到兩小時就刪遊戲了 07/25 01:31
→ kenny2963:龍之谷打的是很爽...但副本太少同副本打了幾次就無聊了 07/25 01:34
推 DemonElf:GW2的確要是連打擊感都能有更好的表現是錦上添花 07/25 01:34
→ DemonElf:只能說大家在作比較跟評論時、也別忘了評估開發成本分配 07/25 01:36
→ DemonElf:不可能有一個東西能做到滿足所有人、所有條件 07/25 01:36
推 DemonElf:相信每個人都希望GW2能更完美,但至少我敢肯定的是光是目 07/25 01:40
→ DemonElf:前激戰2帶給玩家的遊戲內容就已經不愧對花這筆買斷費用了 07/25 01:43
推 windycat:以單機遊戲的價錢 已經物超所值了 而且只會繼續變好 07/25 01:50
推 silaqui:加入硬直的話WvW會很恐怖... 07/25 01:51
→ gn00399745:龍之谷也是很典型的打下去硬質很大的遊戲啊... 07/25 02:00
→ gn00399745:wow是沒硬質 但是wow的攻擊音效比gw2好蠻多的 07/25 02:00
推 DemonElf:我是認為討論太偏重在打擊感的表現高低上會讓看文章的玩 07/25 02:05
→ DemonElf:家對GW2的遊戲性跟特色的感受度失焦 07/25 02:05
→ DemonElf:比方說在音效的表現上排除打擊感個人主觀之外、他整體遊 07/25 02:06
→ DemonElf:戲的各項音效細節都很講究、很用心(之前還有篇專門介紹) 07/25 02:07
推 DemonElf:但當焦點只放在打擊感的音效上時、就會有人誤以為GW2的音 07/25 02:08
→ DemonElf:效表現相對是差的(一般人並不會去仔細看是部分還是整體) 07/25 02:09
推 DemonElf:像在是技能施展表現上也不是只有看打擊感 07/25 02:10
→ DemonElf:動作性、靈活度等等(這方面GW2就很不錯)也都是一種特色 07/25 02:12
→ DemonElf:角色的生動感、跟技能特效的呈現也都是GW2不錯的部分 07/25 02:13
推 DemonElf:就拿wow的法師不管是火法術還是冰法術、都是人物站定手開 07/25 02:14
→ DemonElf:開握二團光、cd到丟出去,這時還有什麼打擊不打擊感的? 07/25 02:15
推 DemonElf:這時比對一下GW2的元素使、你還要用打擊感來分高下嗎? 07/25 02:15
推 QQmother:要打的東西太多了 那就打家豪吧0..0 07/25 02:21
→ lidj:樓上我打你喔 07/25 02:23
推 kenny2963:有優點說優點,有缺點說缺點....沒必要捧成這樣 07/25 02:29
→ kenny2963:打擊感的確是問題....沒必要說因為其他很棒就不討論這個 07/25 02:29
→ kenny2963:也能讓其他玩家有體悟遊戲的優缺點...否則只會出現一堆 07/25 02:31
→ kenny2963:看宣傳影片就買遊戲...買了不好玩上來抱怨又被板友砲 07/25 02:31
推 silaqui:推樓上, 我也是持這種態度. 讓其他玩家對GW2有比較全面的 07/25 02:39
→ silaqui:瞭解可以避免不少問題, 因為每個人關注的重點都不一樣. 07/25 02:40
→ silaqui:GW2的打擊感目前看來是稍弱, 可能對sPvP的玩家的遊戲體驗 07/25 02:42
→ silaqui:產生一定影響. 不過本人只是對探索和WvW有較大興趣, 所以 07/25 02:44
→ silaqui:對此並不是很care. 但其他人也許並不這麼認為. 07/25 02:46
推 kenny2963:我當初原本不打算玩BWE就靠爬GW2文和宣傳影片就決定 07/25 02:56
→ kenny2963:下訂單了,也是進入BWE才發現操控不流暢(相對龍之谷)和 07/25 02:59
→ kenny2963:各主城如何傳送以及仍有傳統打怪任務的存在...但熟悉之 07/25 03:01
→ kenny2963:也發現其他更多耐玩好玩的地方如動態事件、jump puzzle 07/25 03:02
推 QQmother:塊陶阿~~~ 07/25 03:03
→ kenny2963:等好玩的東西..只能說還是得玩看才知有沒有符合你的期望 07/25 03:05
→ silaqui:但是對沒買遊戲的潛在玩家而言, 文章是重要的參考, 所以 07/25 03:20
→ silaqui:有不同觀點的文章存在很有意義. 07/25 03:24
推 shortoneal:我個人覺得改善打擊感比他做出這樣的遊戲世界架構還要 07/25 09:44
→ shortoneal:容易多了...至少從音效先著手吧 07/25 09:45
推 eliteark:站著不動被打就會有後仰動作 但是這動作展現優先度一定低 07/25 09:52
→ eliteark:於放招動作,你會希望敵人在一片後仰動作中對你出招嗎 07/25 09:53
→ eliteark:要拳拳到肉的打擊感 DNF比較適合你 07/25 09:56
→ gn00399745:我反而覺得龍之谷的跳的動作比起gw2要不順的多 07/25 10:36
推 nightstory:打擊感去看看半單機的OLG 龍谷瑪英MH暗黑3之流就可以了 07/25 12:16
→ nightstory:那種架構比較容易做出打擊感 不過MMO上又是一回事了 07/25 12:17
→ nightstory:至於TERA....我真的覺得他的打擊感沒有那麼神 07/25 12:17
→ nightstory:只是擊中特效比較顯眼罷了 音效方面我覺得還是遜於GW2 07/25 12:19
→ Akabane:@silaqui spvp玩家才沒時間注意打擊感 被打擊感都來不及了 07/25 12:19
推 windycat:馬英基礎是附帶物理運算的source引擎阿!! 07/25 12:20
推 maikxz:80%的基本mmorpg要求跟20%的創意表現 20%會決定遊戲上天堂 07/25 12:22
→ maikxz:還是下地獄 07/25 12:22
→ maikxz:基本要求講好聽是玩家互動 講難聽是:更 廢物 好爽 我贏你 07/25 12:23
→ maikxz:比較得到的成就感 07/25 12:23
→ silaqui:XD 我還以為sPvP有打擊感會有爽快度 07/25 14:19
→ silaqui:m大提到的我覺得是指攀比心態. 不過在GW2下面似乎並不會很 07/25 14:23
→ silaqui:明顯? 07/25 14:23