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地圖探索的部分 對這部分我覺得還能增加一些東西 相是能在地圖上放一些遠高於地圖等級的怪物或是精英怪 這樣能讓高等完家有回到低等的誘因 對低等玩家而言可能要完成特定任務則要避開不去招惹他們 讓玩法更多元 在地圖的一些角落也能加些沒有標示的景點 或者是比較稀有的素材及隱藏商人 給玩家成就感外的實質獎勵 如果在加上天氣系統 地圖的變化性又會更豐富 例如在地圖的某角落有個隱藏任務 必須在雨天的深夜才會出現之類的 任務的難度可以高出當地等級許多 讓玩家等級提升後再回來解 我想這樣做應該能解決其他版友提到的等級斷層的問題 最後是地圖的連貫性 可以做一些任務是要送信送道具到別張地圖給某NPC 麼一來就能讓玩家去更多區域逛逛 也能讓各區域做些連結 不然就這兩天玩下來的感覺 世界上各城鎮的關連性有點低 任務要完成都在附近搞定 如果能有些遠距離的任務我覺得更好 畢竟地圖做那麼大又那麼細 加上有waypoint的功能 如果一張地圖玩家等級超過後就沒有回去的動力有點太可惜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.72.75
sincere528:這個跟sidekick衝突,你等級已經調低了,不需要高等怪 07/23 20:21
jim221:你不知道sidekick系統嗎? 07/23 20:21
imret:對吼 囧 07/23 20:21
jim221:而且loot是跟著人物等級 高等到低等區打怪可以打到高等裝 07/23 20:21
imret:我還想說同一區塊的怪物強度都差不多 原來是因為有sidekick 07/23 20:24
waynechiu:真要說誘因 那就是陪朋友練新角時吧 07/23 20:24
imret:這樣sidekick反而讓玩家在同一張地圖只能玩到一樣的東西 07/23 20:39
imret:我覺得如果一張圖能隨等級不同有不一樣玩法更好 07/23 20:40
jim221:等級高去低等區有trait的優勢 打起來會比較輕鬆 07/23 20:46
jim221:但不到輾壓的程度..喜歡輾壓的話請找別款遊戲XD 07/23 20:47
JohnnyWalker:說到高等裝 這次注意30等到1-15第一張地圖 07/23 20:49
JohnnyWalker:還是很常噴低等裝 07/23 20:49
sincere528:我覺得其他地圖應該就夠玩了...地圖實在有夠大 07/23 20:49
imret:我是希望能有一些地圖間的連結 不要有過了就過了的這種感覺 07/23 20:51
dtfans:你提到"等級斷層問題"和"讓玩家去更多區域逛逛" 其實後者就 07/23 20:52
dtfans:是前者的解 07/23 20:53
dtfans:至於讓高等玩家有回低等地圖的誘因我也覺得滿重要的 雖然幾 07/23 20:54
imret:但是遊戲並沒有這樣的引導才會讓上面有些版友提出這種問題 07/23 20:54
dtfans:乎沒有遊戲做到這點 但我們本來就不是用期待一般遊戲的方式 07/23 20:54
dtfans:去期待GW2 07/23 20:54
imret:像我這種整到處跑透透的就沒有這種問題了 07/23 20:55
imret:高等候會想回到低等區的遊戲單機有玩過 線上遊戲就沒見過了 07/23 20:57
SivaChen:GW2就是希望你"自由",所以用任務要玩家去別的地圖,本質 07/23 21:08
SivaChen:上就跟GW2的創作理念相違@@a 07/23 21:09
ddt442lol:請你把她當SKYRIME玩XD 07/23 21:57