推 aaron25:1真的是感同身受,打擊感真的很薄弱...0rz 07/23 19:43
推 CrazyR:攻城器好貴T_T 07/23 19:43
推 vincent0911x:打擊感很薄弱+1 不知道是音效還是動作上的問題 G_G 07/23 19:58
推 eliteark:排隊排假的 排了之後自己手動再點就進去了 07/23 19:58
推 DemonElf:其實Gw2動作感很好、沒必要一直強調打擊感差,而且要說差 07/23 19:59
推 DemonElf:也差不到那裡去、瑕不掩瑜 07/23 20:00
推 DemonElf:當然要是連打擊感都能再強化、那肯定是更讚了 07/23 20:02
推 RickyRubio09:這就是大家都感受到的缺點 版主也沒必要一直護吧 07/23 20:21
→ zzzdragon:真的 這點是沒啥必要護 不過工程拿來福放第四招效果不錯 07/23 20:24
→ zzzdragon:轟擊聲+敵人飛出去 超爽的 07/23 20:25
→ gn00399745:重點是所謂打擊感好到底是怎樣? 拿現有的olg來舉個例吧 07/23 20:29
→ s4300375:D3 07/23 20:36
→ s4300375:瑪奇英雄傳 07/23 20:37
→ s4300375:不過打擊感薄弱是MMORPG通病啦.很多大賣的作品也都很薄弱 07/23 20:38
推 smartchao:要也找3D來比 D3...= = 這樣的話我覺得天堂打擊感也好 07/23 20:39
→ s4300375:只不過改進這點影響很大,可以的話還是增加點打擊感比較好 07/23 20:39
→ gn00399745:我覺得瑪英的打擊和動作很不流暢 =_= 07/23 20:39
→ s4300375:D3是3D的 只是固定視角 07/23 20:39
→ s4300375:很不流暢可是還是有打擊感 07/23 20:40
→ s4300375:我們只在說打擊感而已 如果要扯的話你乾脆說瑪奇的任務很 07/23 20:40
→ s4300375:死 07/23 20:40
→ gn00399745:所以打擊感是怎樣? 打下去怪物硬質久一點 ? 07/23 20:41
→ gn00399745:怪物被你連擊連環手都很難? 07/23 20:41
→ s4300375:是你想知道打擊感是怎樣我才舉例 你沒說其他項目也要很好 07/23 20:42
→ s4300375:硬直要有 至於多久你玩過其他遊戲就知道 不可能讓你一直 07/23 20:43
→ s4300375:硬質 這我就懶得多說了 自己去找遊戲來玩 07/23 20:43
→ s4300375:再來就是畫面震動 這是多數有打擊感的遊戲會有的特點 07/23 20:43
→ s4300375:利用攻擊時的畫面震動可以強調打擊的命中與力道 07/23 20:44
推 smartchao:非鎖定比較會有打擊感吧 至於那種俯視角的遊戲利用特效 07/23 20:44
→ smartchao:我覺得根本不能算阿 不然RO的阿修羅霸黃泉不一樣很有感 07/23 20:44
→ s4300375:沒說GW2不好 這是款99分的作品 可是他離100還缺一分 07/23 20:44
→ s4300375:你也說RO有 那為什麼gw2沒有? 07/23 20:45
→ s4300375:你是認為RO比較好還是RO比較不好?還是怎樣? 07/23 20:45
→ gn00399745:硬質延長這點我覺得很難 gw2的戰鬥是要利用控場和閃躲 07/23 20:45
→ s4300375:不管RO是比較好還是比較不好 這都是優點 07/23 20:46
→ s4300375:不應該說不同性質就去掉這優點 07/23 20:46
→ gn00399745:來達到減少受到傷害的目的 延長怪物的硬質時間 戰鬥方 07/23 20:46
→ gn00399745:式會受到很大的改變吧 07/23 20:46
→ s4300375:難不難就看ArenaNet要不要做囉 整體遊戲都可以突破重重 07/23 20:47
→ s4300375:難關了 我想再多一個難關他們也很樂意去突破 07/23 20:47
推 smartchao:因為全螢幕震動這種東西 不知道3D遊戲容不容易做到阿 07/23 20:47
→ smartchao:2D~2.5D就很容易了吧 給一堆閃亮亮特效就很有感覺了 07/23 20:48
→ s4300375:我也說了整體GW2是神作了 可是這一點缺點可以改進那更好 07/23 20:48
→ smartchao:3D的話 效果除非做的很細緻 不然看起來也會很醜阿 07/23 20:48
→ s4300375:打擊跟3d不3d沒關係 很多單機3D遊戲都有強烈打擊感 07/23 20:49
→ smartchao:再來就是非鎖定都是偏向開房型的 這可能也能看出 如果 07/23 20:49
→ s4300375:所以我說這是MMORPG通病阿 不是3D遊戲通病 07/23 20:49
→ smartchao:不是開房型的 伺服器能不能承受這些效果(?) 07/23 20:50
→ s4300375:你可以看到MMORPG都沒有可是ARPG都有 07/23 20:50
→ s4300375:能不能承受在於ArenaNet要不要做囉 07/23 20:50
→ s4300375:別幫他們想太多問題 這些都是可以解決的 看要不要而已 07/23 20:52
→ s4300375:是不是3D 鎖不鎖定 開不開房 是不是單機 07/23 20:53
→ s4300375:有很多遊戲鎖定的也是有打擊 單機的也是有打擊 3d的也有 07/23 20:54
→ s4300375:看他要不要把它結合起來而已 07/23 20:54
→ s4300375:優點永遠不嫌多的 增加個打擊感只會更加分 07/23 20:54
→ s4300375:大家都是希望gw2能越來越好吧 又沒在炮他 07/23 20:55
→ s4300375:要成為大作 就是要做別人沒做的 不是看別人有我才要有 07/23 20:56
推 nightstory:不覺得開放地圖MMO能做到D3瑪英這種半單機遊戲的打擊感 07/23 22:05
→ nightstory:再者例如MH很有打擊感 但是房間裡如果擠了20 30人 07/23 22:06
→ nightstory:我想自己在幹嘛都不知道 怪可能還會硬直到出BUG 07/23 22:06
→ shadow0326:FEZ的戰場是50vs50人 我覺得打擊感還是很好 07/23 22:23
→ shadow0326:人數不一定是問題 07/23 22:23
→ s4300375:所以我才說這都不是問題 看要不要做而已 07/23 23:18