→ s4300375:lag的確有影響到 而且常常不需要唱法的技能 按下去感覺跟 07/23 21:09
→ s4300375:有在唱法一樣 07/23 21:10
推 hipponi:1的打擊感很讚 2的不知道為什麼蠻差的 07/23 21:10
→ s4300375:難道是製作團隊又偷偷地改變了@@? 07/23 21:11
→ s4300375:我沒玩過1所以不知道1的打擊感如何@@ 07/23 21:12
推 hipponi:1的神喚鐮刀掃下去非常爽XD 07/23 21:13
→ Akabane:一般人的打擊有感也只是血(數字)多噴一點 音效大一點而已 07/23 21:23
→ Akabane:不過沒打中跟有打中的聲音有做不一樣啊... 07/23 21:25
→ cafe12345:GW1的確有打在不同材質上有不同聲音,2代目前似乎沒有? 07/23 21:25
→ Akabane:阿蘇拉的動作微妙感不知道是不是人矮但是模組一樣大的關係 07/23 21:26
→ cafe12345:或許這次沒加進來,又或許音效組還在趕工,打擊音效這部 07/23 21:26
→ cafe12345:份應該有老外提出來了,有建議可以上官網論壇發表給他們 07/23 21:27
→ Akabane:如果只是音效騙騙就滿足的 這點老實講還蠻好補救的... 07/23 21:28
→ Akabane:最近玩了個腳步聲踏在不同地面聲音都一樣的也是很難過XD 07/23 21:29
推 pobov:其實又是音效配點配錯 所以聽不出來嗎?XDD 07/23 21:32
→ cafe12345:打擊感這種東西本來就很微妙,大家說都某3打擊感很棒 07/23 21:37
→ cafe12345:但某3的撇步其實是很簡單的視覺原理加上一點點硬值動作 07/23 21:38
推 pobov:D3的問題是每天打同一片,很快就膩,又常常打不出來(寶) 07/23 21:41
→ Psliao:1的打擊感比較好,但又沒好到D系列那程度... 07/23 21:47
→ Psliao:2代如果能延續舊系統, 然後把打擊感提升到D水準那就神拉.. 07/23 21:49
推 ericleft:打擊感是D3唯一可以拿來說嘴的 07/23 21:50
推 Darkword1987:被D3徹底傷害過後難免會希望下一個依靠做的好一點... 07/23 22:00
→ Psliao:就怕是另一個傷害的開始....><" 07/23 22:05
推 islandrose:我覺得天堂1 2的打擊感都不錯= = 07/23 22:42
推 maikxz:動作模組有些怪怪的不協調 但大致上不錯 07/23 22:50
→ bloodknight:我比較好奇目前mmorpg有沒有文中定義具有打擊感的實例 07/23 23:01
→ s4300375:上面有說天2 別說其他的 光GW就有人說比GW2更有打擊感了 07/23 23:23
→ s4300375:所以別再說什麼類型不類型的 GW1有GW2卻沒有 這說不過來 07/23 23:23
→ teaboy:我是覺得要把一二代分開看~畢竟二代的理念又跟一代不完全一 07/23 23:25
→ teaboy:樣了~而且這樣比較的話~某棚這樣比好像更慘XD 07/23 23:25
推 hipponi:1都多久以前的 別跟ddd比啦 07/23 23:40
→ s4300375:現在是GW1的打擊跟GW2的打擊 沒道理不能一起比 07/23 23:43
推 nornor0415:跟D3比幹嘛 跟阿姆拉比吧 07/23 23:49
→ s4300375:阿姆拉是? 07/24 00:00
推 roka:理念不同跟欠缺打擊感是兩碼事吧,為什麼不能比? 07/24 00:01
→ bala045:阿姆拉是啥 07/24 00:05
推 roka:Kingdoms of Amalur: Reckoning=阿姆拉。 07/24 00:31
→ s4300375:可是就又會有人說那是ARPG或是單機或是理念不同之類的話 07/24 00:41
→ s4300375:阿姆拉就會被說話 感覺用GW1的打擊跟GW2的比最直接了@@ 07/24 00:42