推 teaboy:玩起來爽度真的很高XD 06/12 11:58
推 cafe12345:推認真記npc名子 06/12 11:58
推 cafe12345:借轉巴哈謝謝:{ 06/12 12:02
沒問題!
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 12:07)
推 eternalwrath:第一次遇到傳送點被關起來還想說怎麼了過去看... 06/12 12:08
→ eternalwrath:結果...... = =" 一整個被虐死...... Orz 06/12 12:09
推 eliteark:但是還是看到跟WH一樣的問題:人少就卡關了 06/12 12:24
→ eliteark:這問題在平均等級變高後的低等地圖會特別嚴重 06/12 12:25
→ eliteark:這對練的慢/晚進/孤狼型玩家的遊戲體驗影響很大 06/12 12:26
推 kaiteinomen:人少的話怪也不會多不是嗎? 06/12 12:26
→ eliteark:這我沒機會比較 但是玩人類獨自闖時 常常被人馬踩在地上 06/12 12:29
→ eliteark:像封傳點那種 都一定是一票怪站在傳點那對著你笑 06/12 12:31
推 cafe12345:gw2的設計是高等玩家可以重遊低等地圖唷,你30級回1級地 06/12 12:34
→ cafe12345:圖,打怪掉落的裝備是符合30級的,有點像是上古5那樣的 06/12 12:34
→ cafe12345:方法,差別是怪物不會拿神裝砍你(不過能力會被sidekick 06/12 12:35
→ cafe12345:成1級,所以也無法無腦碾壓XD) 06/12 12:36
→ robo3456:常常都有人用全頻請人幫打,就會有一堆暴民碾過去XD 06/12 12:37
推 eliteark:人的習慣就是一直往新的邁進 BWE剛開低等區還很熱 06/12 12:42
→ eliteark:開個一兩個月後 大多人五族低等區都輾過了 06/12 12:42
→ eliteark:就不知道會不會變鬼城了 06/12 12:43
推 teaboy:翻之前的文是有提到BWE好像都沒提供伺服參訪功能~ 06/12 12:43
→ teaboy:若能隨時參訪其他伺服玩PVE似乎比較沒這疑率(? 06/12 12:44
推 jim221:新手區變鬼城這個問題所有mmo都會有 06/12 12:46
→ jim221:但我覺得GW2不會太誇張 他有很多機制可以彌補 06/12 12:46
→ jim221:sidekick系統就是其中之一了 而且當高等去低等區的loot 06/12 12:47
→ jim221:也和高等區一樣的時候 去公會裡面喊一下 06/12 12:47
→ jim221:就會有人來幫忙了 除非自己太孤僻XD 06/12 12:47
推 zybaster:事實上橘框王大部分人有點練都可以單挑,金邊的只要兩三個 06/12 13:03
→ zybaster:玩家協力的話也不算太難推(單挑有點難,可能但很磨時間) 06/12 13:04
→ zybaster:現在這種暴民團的感覺才是不正常的任務強度.. 06/12 13:05
→ zybaster:如果1-2個朋友一起玩也找不到,去交些新朋友吧 06/12 13:08
→ rofellosx:人少會卡關? 前遇到的狀況頂多兩人就能解事件 06/12 13:14
→ rofellosx:(打boss的重大事件除外並非野豬王那類) 06/12 13:15
→ rofellosx:有兩個人就算一個死掉還是能復活 06/12 13:16
→ rofellosx:WH的PQ是一定要鐵三角組合(三人以上)才能推 06/12 13:18
同意這點,如果等級符合地圖需求的話,(不要跳到太高等的地圖去挑戰)
通常兩三個人就可以完成world event,之後人變多反而怪會變更多,
除非人多到變成暴民才會變成碾壓,兩三個人解world event是最適合的體驗阿~
如果都一個人的話...那就玩單機吧XD
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 13:23)
→ Akabane:有些是沒辦法兩三個人打..像是王兩下槌死你的 06/12 13:33
→ Akabane:或是清怪會越清越多的 根本沒辦法推進XD 06/12 13:34
→ teaboy:會鎚的還好~起馬是近戰~但會遠攻的王真的很恐怖XD 06/12 13:35
→ Zzell:我覺得動態事件只是去掉接任務程序而已 跟其他mmo沒什麼差異 06/12 14:07
→ Zzell:不過的確是會讓遊戲流暢一點 06/12 14:07
→ Zzell:不過說其他mmo 比較對象也只有wow而已XD 06/12 14:09
我倒是覺得反過來說,接任務這個動作只是為了模擬事情的發生,
而讓一連串的事情有一個起點和終點的過程:
參予事情(同時事情start) -> 事情發生 -> 離開事情(同時事情end)(獎勵固定)
你一定要從頭跟到尾才能完成它並取得獎勵。
而動態事件是start和end與你開始參予事件和離開事件的時間是分開的
事情start --------------------------------------> 事情end
| |
參予事情 離開事情
(獎勵變動)
做成任務那樣應該是程式會好寫很多(call 某個function即可)
但是動態事件感覺一定會比較流暢(因為自由度提升很多)
一點看法歡迎討論:)
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 14:28)
推 zybaster:遠攻要靠控場,三個如果都帶點控的話輪流控王就還好 06/12 14:11
→ zybaster:一般控場冷卻約30-40s..一次約2-3s,一個人帶兩個的話 06/12 14:12
→ zybaster:合作的好王有一半的時間沒辦法順利動作 06/12 14:13
→ Zzell:我是覺得各有利弊 像哪種需要跑來跑去的大型任務就比較難做 06/12 14:40
→ Zzell:因為同個任務同時間好像只能有一個在進行 06/12 14:41
→ Zzell:當有玩家想去做某個任務時 可能發現npc早就不知道跑到哪了 06/12 14:43
→ Zzell:然後因為是長任務所以拖很久還不回來等等的XD 只是推測而已 06/12 14:43
你講的應該是world event吧XD
world event我感覺是由許多階段和動態事件(雙向)構成的:
階段A <-> 階段B <-> 階段C <-> ... <-> 階段X
動態 動態 動態 動態
每個階段到達該所屬區域時都會有world event目前進度的提示,
所以不會有玩家想做某個world event時發現找不到切入點(你所說的找不到npc)的問題,
而且每次解的獎勵都會依你目前的狀況越來越好。
至於你所說的大型任務在WoW中也是由許多階段與小任務構成的的,
只是每個小任務的起點與終點都固定(還只有單向!)
個人認為這樣滿死板無趣的,完成一次後就沒動力做第二次了。
(而且第二次的獎勵沒有比較好,或許是因為這樣WoW之後才一堆集點換獎品)
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 15:00)
→ teaboy:雖然是從這次BWE加入的~但這動態模式真的讓我驚豔 06/12 15:06
推 shadow0326:事實上BWE2我就死在動態事件好幾次 沒什麼人參加的事件 06/12 15:11
→ shadow0326:說是說動態事件難度會隨人數調整,事實上調整的其實很 06/12 15:11
→ shadow0326:難說剛好,人少會太難的情形確實存在 06/12 15:12
這個時候就要report給他們修改啦XD
而且變數太多(個人閃躲技巧、怪物位置、隊友控場配合等)
要剛好應該是真的很難吧。
但是因為舊地重遊的獎勵也是新的,
所以應該不會有之前所說的:
"我太晚加入遊戲,這個事件大家都做過都沒人想幫我打好難過" 這個問題存在。
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 15:23)
推 Zzell:我的意思是長距離移動的任務 當然我不知道gw2裡面有沒有啦XD 06/12 15:34
推 otakonata:上次BWE玩人類元素是真的很常被半人馬輾過去..||| 06/12 15:35
→ otakonata:而且半人馬的事件都是一海票,有時候附近剛好又沒人真的 06/12 15:36
→ otakonata:很難說自己一個人解決 06/12 15:36
→ Zzell:或是像是wow那樣一連串的長任務 常常是有劇情的 06/12 15:36
→ Zzell:gw2裡面可能就沒辦法從頭開始 06/12 15:36
→ shadow0326:另外有些區域的防禦event我從來沒看到有成功過的,幾乎 06/12 15:43
→ shadow0326:都要等著解接下來的消morale event 06/12 15:43
→ Mystiera:想要重頭解大型任務到結束就是被接任務模式養成壞習慣 06/12 16:39
→ Mystiera:gw2就是要你不要去找任務接,讓事件來找你! 06/12 16:39
→ Mystiera:在動態的世界裡面,你是碰上巨大事件而參與其中的一份子 06/12 16:40
→ Mystiera:這樣才像在玩角色扮演遊戲,而不是工作交差按件計酬 06/12 16:40
→ Mystiera:對於前hardcore現在casual的玩家例如我而言,這樣的設計 06/12 16:42
→ Mystiera:真的很棒,也更有讓高等級玩家回來的誘因 06/12 16:42
→ Zzell:這哪有什麼壞習慣的 玩遊戲想從頭解很正常吧.. 06/12 17:23
→ Zzell:一般任務用動態事件很不錯 可是大型任務各有利弊 06/12 17:23
→ Zzell:一個大型任務只參與到最後打王的部分某個角度來說也會少了 06/12 17:25
→ Zzell:些參與感 我不知道gw2這方面是如何 06/12 17:26
→ Zzell:目前有玩到的都是小型event而已 這部分只是賺經驗所以沒差 06/12 17:26
推 yangtsur:這麼有趣啊...我玩人類只看到數不清的半人馬和半人馬 06/12 19:32
推 MrBing:玩完這次的BWE我只有兩個心得... 06/12 20:07
→ MrBing:1. 希望GW2可以快快正式上市 06/12 20:08
→ MrBing:2. D3的60鎂真是白花了 玩完BWE我D3完全沒動力開上去 06/12 20:09
推 CJonQuil:樓上 me too 06/12 20:35
推 Mystiera:希望npc呆呆站在那裏發任務給你不是壞習慣是甚麼= = 06/12 20:46
→ Mystiera:跑來跑去到處解/交任務像個業務員似的會比較有餐與感?! 06/12 20:47
→ Mystiera:這個世界並不是以你為中心 它 在 動 06/12 20:49
→ Mystiera:這樣的設計就是避免你"想要去做某個任務"然後"去找npc" 06/12 20:50
→ Mystiera:然後跑完一次就不會再想回來了 這是gw2想要避免的 06/12 20:52
→ teaboy:A社希望的是玩家"主動"去參與這世界~路過去插一腳也是一種 06/12 20:52
→ teaboy:若是只參與到最後想從頭體驗就得多觀察那個區域了 06/12 20:54
→ teaboy:(雖然以遊戲來看,玩久了一定會有東西在WIKI裡啦XD 06/12 20:54
推 cafe12345:玩家:噁~~~它在動~~~嘔~~~ 06/12 22:21
→ Zzell:.. gw2裡面觸發型的任務npc也是站在那邊啊 06/13 01:01
→ Zzell:npc不站在那邊難道要環遊世界讓玩家找不到嗎= = 06/13 01:02
→ Zzell:gw2只是把任務改成動態事件 變成走進範圍就可以加入任務 06/13 01:02
→ Zzell:本質還是一樣 06/13 01:02
→ Zzell:沒必要把wow那種接任務的模式講的好像非常差一樣 -_- 06/13 01:03
→ Zzell:光就自由度來說 你可以說隨時加入/離開任務很自由 06/13 01:04
→ Zzell:換個角度來講我必須要跟著整個gw2世界的運轉去走 沒辦法自由 06/13 01:05
→ Zzell:決定自己的任務進度 也是一種不自由 06/13 01:05
→ Zzell:當然還是要強調我只玩到小型事件 大型事件不知道是如何 06/13 01:06
→ Zzell:另外 低等事件也很像作業員喔 這是olg不可避免的問題 06/13 01:10
推 jim221:作業員? 06/13 01:11
→ Zzell:打太快是業務員 不過用作業員應該比較貼切 06/13 01:12
推 nightstory:好詳細 推! 06/13 01:23
→ teaboy:這部分大概就算是傳統任務型態跟動態任務上的差異了 06/13 11:42
→ teaboy:接受度訴因人而異吧ˊ_>ˋ 06/13 11:48
→ Mystiera:很遺憾,傳統mmo接任務的模式"就是非常差" 06/13 11:53
→ Mystiera:就連mud的動態都做的比較好 更不要說GM主控的TRPG 06/13 11:54
→ Mystiera:當然gw2沒辦法把所有任務都作成動態非定點 06/13 11:55
→ Mystiera:但是你一直放不開的不能隨時想到就從頭去作大型連鎖任務 06/13 11:57
→ Mystiera:這部份個人淺見絕對是正面的而不是各有利弊 06/13 11:57
→ Mystiera:"你的故事""你的任務"的進度在家副本劇情 請不要希望gw2 06/13 11:58
→ Mystiera:的世界照著你個人的進度來運轉 06/13 11:59
推 yangtsur:我覺得GW2的DE很好但我不會因此貶低傳統任務模式.這只是 06/13 12:15
推 jim221:肯德基 06/13 12:15
→ yangtsur:個人偏好問題.就這樣而已. 06/13 12:16
推 moonelf:推世界在動才有趣,每次上線任務的進度都不會改變太疲乏了 06/13 12:53
推 teaboy:而且已A社的做法,正式上市後還會隨時添加新動態讓玩家在 06/13 12:55
→ teaboy:泰瑞亞探索時有新發現~ 06/13 12:56
→ Zzell:討論的時候最好還是加上一些理由 不是只講"壞、不好、差" 06/13 14:17
→ Zzell:都不知道要怎麼回了...qq 06/13 14:17
→ Zzell:動態就是"可能"會有這方面的問題 你不能否定有這類的玩家 06/13 14:18
→ Zzell:但是A社可能也有解決方案 用大量的動態事件去掩蓋etc 06/13 14:18
囧 別吵架阿
這種個人喜好問題沒有哪邊一定是對的,尊重各方面看法吧~
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.171.25 (06/13 20:04)
推 teaboy:嘛~反正喜歡泰瑞亞世界的就繼續等上市啦~"~ 06/13 20:23
推 s78324:Font of Rhand Portal 有進去過 會通到地圖的另一端 06/15 07:12