精華區beta GuildWars 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言: : 我這次玩了人類地圖劇情跟諾恩地圖劇情 : 感覺諾恩地圖的動態事件很容易有BUG : 比如說: : 1.諾恩1~15級那張地圖最後,最後有個動態事件是要殺一隻結冰的樹人BOSS : 那隻BOSS會一直開火車橫衝直撞,結果常常自己衝出他的事件範圍,然後就回滿血量 : 大家就要重新打,而且那動態事件是15級的,最後BOSS19級,一般玩家沒辦法抵擋他的攻擊 : 一定要風箏他,結果就是更容易讓他跑出範圍,為了這個問題我們一群人打了 : 起碼四十分鐘 這隻怪我後來打了四、五次吧, 感覺還蠻輕鬆簡單的,跟charr一開始遇到的那隻小BOSS比起來... 打他的重點應該是緩速, 他要往前衝的時候會有一小段動作, 抓準時間放緩速的技能,就會看到他在原地動不了, 不過衝鋒的傷害還在... 再來的殺招就是自身範圍的那個冰陣而已。 可惜我電腦很差,人數一多就lag到fps不到5張, 不然元素的技能很多,推怪、緩怪、暈怪、定怪都有, 玩家配合的好平均都打不到15分鐘@@, 跟那隻小charr死屍遍野的情況比起來好太多了XD : 2.諾恩15~25級的地圖,遇到兩個無法完成的動態事件,一個是殺黃蜂的,進度條無法填滿 : 一個是ICEBBROOD要攻略城鎮,我們要協助防守,但是根本沒怪打.然後事件就卡住了 : 加上諾恩區的玩家很少,相對很多動態事件強度都太高,死到惱羞, : 就跑去解人類劇情,反而人類區域都很完善,沒遇到類似的問題 我倒是覺得有些動態事件有點太頻繁, 某些打據點的難打又花時間, 好不容易有玩家一起打, 結果打下來以後沒多久就又被怪物佔回去... 看不少人以為打下來就安全了掛網在城中, 結果就這樣葛屁又葛屁XDDDD 像上面那隻小王,我打完洗個澡出來又可以打了@@""... 好處是大家都可以不花多少時間玩到每個動態事件, 壞處是後來就像過期的雜誌一樣, 大家等級高了以後開完據點,大概就是一天到晚被怪物佔著, 久了就覺得去幫npc佔點實在沒啥意思。 A社應該會在這些動態據點加入一些獨特的npc物品, 才能吸引人打過一次以後再打一次。 不然就是讓佔領的時間維持久一點,或被攻擊時有地域廣播之類的, 等待也是mmorpg讓人著迷的一件事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.197.149
gn00399745:我想表達不是難度 是那隻王的技能很容易讓他卡點回滿血 04/30 23:36
gn00399745:而且參與事件的玩家很多 你不能保證他衝的人一定是距離 04/30 23:37
gn00399745:內 或是不會造成他卡點 04/30 23:37
leeg:嗯...不過我想表達的是解決辦法,至少我打的幾場都很順利 05/01 00:50
leeg:看未來官方會不會把衝鋒的距離修正吧,不然其實大家不要亂跑 05/01 00:52
leeg:善用技能就能減少他衝出範圍回血的機會 05/01 00:53