作者darkmn0131 (我只是小姜給)
看板GuildWars
標題[GW2 ] Control (控場效果) & Other Effects
時間Thu May 3 01:34:41 2012
先補一下昨天版友提到剩下的Effects,
這邊Effect(狀態)代表顯示在角色血量上方的一些小圖示,
在GW2中,Effect包含-----Boon(恩賜)
|
|--Condition(病症)
|
|--Control(控場效果)
而在遊戲中也會有未包含在上面三種的其他狀態,我們將它們歸類為Other。
首先介紹Control:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control
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戰鬥中,敵我兩方的勝負除了火力之外,
控場的能力與否也占了大半的因素,
受到控場的狀態有八種:
Daze(暈眩):Interrupts and prevents the target from using skills for
a period of time.
中斷目標並使其無法施展技能一小段時間。
Knockdown(擊倒):Interrupts and causes the foe to be unable to move or
use skills for a short duration. Knocked down foes
fall to the ground.
中斷目標並擊倒目標在地使其無法移動和施展技能一小段時間。
Launch(擊飛):Interrupts and tosses a character into the air.
中斷目標並擊飛目標至空中。
Pull(拉):Shorten the distance between the user and the foe by drawing one of
them to another.If a foe is pulled,this can result in an interrupt.
將敵我其中一人拉近至另一個人身旁。若是拉扯敵人至己,則導致中斷。
Push(擊退):Physically pushes foes away from the player and interrupts them.
將目標擊退至玩家一段距離並中斷目標。
Stun(擊暈):Interrupts, immobilizes, and incapacitates foes for a short
duration.
中斷、定身和癱瘓目標一小段時間。
Float(漂浮):an underwater effect caused by some skills which forces the
affected target(s) to move towards the surface.
(水中效果)使目標浮上河面。
Sink(沉沒):an underwater effect caused by some skills which forces the
affected target(s) to move away from the surface.
(水中效果)使目標往水底沉沒。
但就廣義上來說,Control(控場)意即限制目標敵人的能力,
因此就種類上來分可分為限制行動走位、限制攻擊傷害、和兩者兼具。
限制行動:用於追擊敵人或是防止他們接近你。
病症:殘廢、凍結、定身。
控場狀態:漂浮、沉沒、拉近敵人。
技能:守護者的Ward(結界)。
傷害:AOE技能,間接限制目標走位。
限制傷害:用於有效降低敵方的傷害造成。
病症:盲目、虛弱、暈眩、混亂(間接減少敵方攻擊次數)。
恩賜:復仇(亦間接減少敵方攻擊次數)。
技能:守護者的吸收盾(格檔投射攻擊)、遊俠的旋風防禦(格檔並回擊投射)。
地形:在有地形阻隔的保護下,投射攻擊會無法命中目標。
限制兩者:
病症:恐懼。
控場狀態:擊退、擊飛、擊倒、擊暈。
由此可知,控場的方式千變萬化且深為一門學問,
如何在正確的時機使用正確的技能去限制敵方
成為主導勝負不可或缺的手段。
那最後在簡單介紹,
別於病症、恩賜、和控場效果之外的其他Effects(狀態)。
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Distortion(偏離):Evade attacks for some time.
小段時間內迴避攻擊(幻術獨有)。
Frenzy(狂暴):Increases damage done with critical hits.
小段時間內提升爆擊所造成的傷害。
Frosty Armor(冰霜護甲):Protects against incoming attacks.
提升護甲以對抗迎來的攻擊。
Haste(疾速):Improves endurance regeneration.
加速耐力(閃躲所需的能量條)再生速度。
Invulnerability(無敵):Prevents the target from taking damage or receiving
conditions. It is automatically placed on many boss
monsters during cutscenes. It is also placed on
rallied players for one second.
使目標不會受到傷害和病症影響。除技能外,BOSS的過場動畫
和剛從倒地狀態回復玩家身上也會有此效果。
Power of the Mists(迷霧之力):玩家在他們所屬的home-server因War score所得到的
獎勵,效果會在PVE和WvW出現。
(效果種類眾多:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_of_the_Mists)
Quickening Zephyr(活力微風):Increases movement speed.
提升移動速度50%。
Quickness(靈活):Makes all skills and actions twice as fast.
所有的技能施展和動作速度加快一倍。
Rejuvenation(復甦):Regenerates health.
得到生命每秒再生(守護者獨有)。
Smiting(重擊):Causes every fifth attack to apply burning.
每五下攻擊會附帶燃燒病症(守護者獨有)。
Stability(穩固):Makes the target immune to crippled, chilled, knockdown,
launch and knockback.
使目標免疫殘廢、凍結、擊倒、擊飛和擊退。
Stealth(隱身):Allows the user to be invisible to enemy.
隱形一段時間並在攻擊後現型。
以上為目前所知的Effects
與技能相關的由於沒有實際遊玩所以敘述的滿抽象的
相信未來會再新增更多形式的狀態
如有問題還煩請指教 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.227.21
→ chx64:嗯? 你在巴哈有PO過嗎? 05/03 01:37
→ darkmn0131:沒有耶 衝文章了嗎QQ 05/03 01:38
→ chx64:沒啦~看到類似的~XD 05/03 01:39
推 chx64:補推 05/03 01:41
→ darkmn0131:糟了 那篇專業好多:D 05/03 01:48
推 chx64:不會啦~各有所長~XD 05/03 01:48
推 ILoveLeah:不錯 蠻實用的 其實control是第三類 之前都不知 05/03 01:51
→ ILoveLeah:而且之前的boon跟condition 也是你發的 真有心 05/03 01:52
→ darkmn0131:只是希望可以幫自己跟各位做個筆記:) 05/03 01:54