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如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎? 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作, GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了, 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單; 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活, 更別說某些職業超級機車的倒地技能... 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏, 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他, 這實在很不合邏輯。 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的, 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性... 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。 不知道大家對這點有什麼看法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.177.96
howdoyou3456:就是妳沒看過沒錯 09/14 15:29
wzmildf:幻術師倒地超強好嗎~ 09/14 15:30
rexxar:往另一方面想,在救人的人不是沒有輸出嗎?救人與輸出之間 09/14 15:30
icarus0508:google gw2 pvp 09/14 15:30
rexxar:決定,我覺得還蠻有趣的 09/14 15:30
zybaster:...其實你也可以選擇不去插旗阿...把倒地血條打空一樣ok 09/14 15:30
icarus0508:而且我覺得倒地 很有趣 才會增加變化性 09/14 15:31
icarus0508:你也可以持續攻擊 不一定要用finish him 09/14 15:31
zybaster:沒人強迫你要去近身... 09/14 15:31
假設是1V2的情況遠程打倒一人,對方另一個救他,傷害應該沒辦法壓過救人回血吧?
gn00399745:沒打PVP 不過我覺得多一個要考慮的因素 戰場變化更大 09/14 15:32
gn00399745:而且倒地的那條血量條 我記得蠻多的 09/14 15:32
tot9221:元素的倒地技能...恩..就真的倒地了 orz 09/14 15:33
jiapon:其實我覺得元素的倒地系統比較多餘 09/14 15:35
Woyun99:那個煙霧單純換個地方死啊0rz 09/14 15:36
AncientLich:總覺得有些職業的寢技很強 >///< 09/14 15:36
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:38)
sTa:樓上是指侍寢好用嗎XD 09/14 15:37
QingTing:戰士最強吧 想辦法熬過去立刻站起來可以多K好幾下 09/14 15:38
QingTing:其實原PO有考慮過集火那個救人的嗎? 拼看看雙倒地? 09/14 15:42
QingTing:打到救人的會擔心自己血量 就會放棄救 09/14 15:43
結果倒地的是兩個幻術,反而被玩死(誤)
Woyun99:如果元素煙霧狀態移動改隱形,說不定還有機會躲到死角.. 09/14 15:43
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:45)
bluerainyi:救人是可以被斷的好嗎O_O 09/14 15:45
sTa:樓上我一開始就以為是隱形,後來發現不是...一整個@#&%*@#$ 09/14 15:45
iliad221167:你可以趁救人的時候AOE狂丟炸死他們 09/14 15:46
iliad221167:或是用有阻擋或擊飛效果的技能阻止他們救人 09/14 15:47
sTa:ele煙霧唯一好處是快被對方打爆時用,結束後血會回到一半 09/14 15:47
gn00399745:所以他們可以無視你的傷害 悠閒地救起一個人? 09/14 15:47
gn00399745:救人的那個也會受傷阿 09/14 15:47
通常1V2能擊倒一人,重要的爆發技能也都會用掉,普攻傷害的確有可能被忽視, 當然有些職業能持續製造高傷害沒錯啦。
iliad221167:我看到對面要救人都是直接瞬移過去開盾5 09/14 15:47
Yanrei:玩元素就會覺得倒地系統很多餘,你直接讓我死了還比抱持著 09/14 15:48
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:51)
Yanrei:那短短幾秒「會有人來幫我斷finish」的希望好…… 09/14 15:49
iliad221167:如果revive跟finish同時按 哪個會先結束? 09/14 15:54
shadow0326:真的高手1vs2不會有你說的問題 09/14 15:54
假設電競的情況下,雙方都是一定程度以上的玩家也沒問題嗎? ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:58)
ThunderBlade:不用插旗用打得也會死阿 09/14 15:59
ThunderBlade:一打二如果一個倒地,去復活隊友是要把背給人打嗎 09/14 16:00
當然對方也不一定是救人,可能是妨礙你終結掉他隊友之類的, 我這裡是疑惑倒地系統增加了少打多的困難度,會不會影響到電競精采程度的問題。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:04)
QingTing:電競的話 我覺得就算要救人也會先想辦法控場 讓己方救人 09/14 16:03
QingTing:不至於被集火太嚴重 反之攻擊方思考如何阻止對方救人 09/14 16:04
QingTing:我覺得這樣也頗有趣的啊@@ 至少還有機會翻盤 09/14 16:04
倒地系統有增加對戰的變化性是肯定的,不過就觀眾的眼光來講不確定是否會比較好看 假設舉個盜賊1V2的例子,2人那方有1人被打到沒血沒招準備要逃跑, 如果盜賊這時候匕首一丟剛好將他擊殺,觀眾一定會一陣驚呼或是鼓掌, 但是現在是匕首丟過去後對方只是倒在地上,還得過去給他最後一擊, 就觀賞者的角度來講我覺得精采程度是有差別的。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:08)
QingTing:另外救人在戰鬥中真的有你說的那麼快嗎 我常常救不到... 09/14 16:06
sTa:其實就是多一些變因,a設就是喜歡強迫換技能組=_= 09/14 16:07
QingTing:至於電競精采程度 不用擔心 救人跟殺人一樣有戰略性 09/14 16:07
QingTing:有時候還會覺得把敵人火力引開 然後其它人衝去支援倒地 09/14 16:08
QingTing:還特別有張力呢 09/14 16:08
eliteark:你可以看看PVP實況 救人攻防也超精彩 09/14 16:09
sTa:如果盜賊匕首一丟,對方倒地,然後對方再把你打倒自己站起來.... 09/14 16:10
sTa:超有戲劇性的吧? LOL 09/14 16:10
這...好像也是啦 XD 我的確是特別喜歡看別人PVP實況,所以才會有此一問。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:10)
eliteark:有時候看起來一邊已經倒了 救人攻防戰下又整個逆轉 09/14 16:10
QingTing:我覺得重點是在把戰鬥延長 然後玩家不會因為一死就沒機會 09/14 16:11
QingTing:在那邊玩捉迷藏 對於近攻節奏應該會加快才對 09/14 16:12
sTa:ele:趕快讓我死一死復活好嗎? (無誤 09/14 16:12
eliteark:盜賊的倒地很拖台費就是了 09/14 16:14
別再拖元素出來鞭屍啦 XD,盜賊和幻術倒地的確很麻煩,要插旗不如直接打乾血 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:15)
Ansaga:我救人都會先放反射牆 有時候不知不覺救完人地上就有袋子撿 09/14 16:16
QingTing:樓上守護推~ 09/14 16:16
meishan31:半倒不救,全倒要救很久,要救半島就少一人,救與不救, 09/14 16:36
rofellosx:當自己倒地 對方也這樣想嗎? 09/14 16:48
howar31:不認同本文 09/14 16:51
fearimba:是說插旗跟直接打死有甚麼差別...回報有差? 09/14 16:55
Exmax1999:爽度(誤 09/14 17:33
mark126688:是爽度沒錯! 09/14 17:33
Philostraw:最主要的差異是時間 09/14 17:45
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fenriy (KEK) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎? 時間: Fri Sep 14 16:47:14 2012 ※ 引述《mark126688 (喇叭)》之銘言: : 如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎? : 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作, : GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了, : 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單; : 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活, : 更別說某些職業超級機車的倒地技能... : 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏, : 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他, : 這實在很不合邏輯。 : 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的, : 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性... : 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。 : 不知道大家對這點有什麼看法嗎? 對於倒地系統 我個人的評價是... 這是一個有趣的點子 但思考不夠周全 為了讓每個職業有自已的特色所以製做了完全不同的技能 但如果以職業公平的角度來講 這會造成偏向某些職業的趨勢 簡單來說 有一些職業在倒地上佔有極大的優勢 相對的 也有些職業的倒地技能跟本悲劇 例如..以PVP來說元素的倒地技能 應該可以號稱最爛... 唯一能一次插死的職業 你選擇在原地死還是換地方死?? 這容易演變成活著的時候贏對手 但倒地時卻沒有反擊機會 在看其它職業 因為技能或裝備的優勢造成的狀況 守護本身的倒地技有群體擊飛的效果 能救活的機會就遠比其它職業大的多 這也造就了Stability的重要性 沒有Stability職業去插旗本身就是一件很危險的事 只要敵人不笨 會讓你一次插成功的機率很低 在加上為了插旗停止動作下所多受到的傷害 則有致死的風險 救人方面 守護的盾5和通用技的Sanctuary也一樣佔有很大優勢 只要有心留招 把一個人連續救起來好幾次都是很正常的 更別提還有Rune of Mercy這套救人神裝 對於有加治療屬性的角色 幾乎可以秒救人 而自已救人時受到的傷害也降低 如果有實際打過很多次的TPVP應該會了解這當中所帶給人的無力感 至於其它職業 其實以整體來說還是有很多不公平的地方 但我只舉出兩個比較極端的例子 實際上有修改必要的東西還很多 在來對電競來說 有心往電競走的玩家其實跟本不會去管怎麼改 我只要選IMBA OP的東西來玩就好了 只是這樣變成連隊伍組成都趨勢化了 對於觀眾來說是一件很無聊的事 支持者肯定也很希望自已喜愛的職業能出現在比賽上 應該沒有人想看只有5個職業的GW2錦標賽.. 以現況來說 這是個新遊戲 新玩法 新概念 但不知為何讓我想起當初魔獸的電競.....