→ hitmd:老實說我看不太懂 0.0 09/20 09:39
→ bala045:...? 09/20 09:40
→ winniekuma:這太嚴重了 我只能祝福你 09/20 09:41
→ koitu:歐 最近常在巴哈看到職業嫌弱,ptt看到抱怨BUG 09/20 09:41
→ koitu:請給我暖暖的祝福 我的文章一點都不溫馨 09/20 09:42
→ koitu:可能是以前資訊不夠發達 EQ倒是很少人抱怨 09/20 09:43
→ koitu:到現在EQ還是繼續在出資料片...爽爽賣 09/20 09:43
→ undeadcatd:我不覺得消費者發幾句牢騷有錯 09/20 09:44
→ hitmd:不知為什麼 我玩到現在都沒遇過bug... p.s. 我在凱寧 09/20 09:48
推 CrazyR:我64主線任務 那個NPC牛車 卡住 打到最後解不了 09/20 09:49
→ CrazyR:我打了三次 崩潰T_T 現在80了也沒去解.. 09/20 09:49
→ vortex1004:打勿戰的文章裡面還不是鬧轟轟的XD 根本沒差 09/20 09:49
推 icerbear:沒遇過bug +1 可能是我太休閒了 XD 09/20 09:49
→ undeadcatd:我個人主線因為狗護主人卡兩次 不過隔天就修好是真的啦 09/20 09:50
推 HelmerYang:我只有遇到一次主線bug..重登就好 然後SP bug..轉服 09/20 09:50
→ HelmerYang:也好了..XDDD 09/20 09:50
→ undeadcatd:還遇過冰龍打不死 副本一直進不去等等 壞了三四天 09/20 09:51
推 raygod:當機率很高 09/20 09:52
推 CrazyR:昨天更新完想打COF 結果組隊又BUG= =就沒上線了 09/20 09:53
大概是我練等太慢 25號到現在才60及 不過也沒啥大問題就是了>我還蠻享受這個世界
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 09:54)
→ bala045:打來戰阿的文章反而戰不起來 09/20 09:54
因為每個人都只想到 {我} 沒有想到A社啊
自私的心態大家都會有 只是我換個角度說話而已
→ Fate1095:Malchor's Leap 的技能挑戰點壞非常非常久了 09/20 09:54
→ Fate1095:所幸昨天重開有解到 09/20 09:54
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 09:56)
→ Fate1095:另外就是 Arah副本打到飛艇那邊也會當掉 09/20 09:55
→ Fate1095:很多bug沒遇到當然無所謂,一旦你遇到了也會不滿的 09/20 09:55
推 PPPGGG:樓上說的那個Bug 從開服以來就出現過的 09/20 09:55
→ Fate1095:但是原PO等級低,根本遇不到這些高等區域的BUG問題 09/20 09:56
→ Fate1095:這些從接近一個月前就有的bug到現在還沒修好 09/20 09:56
→ Fate1095:玩家都回報到爛了,結果他修都是修 副本獎勵啦 DE遞減啦 09/20 09:57
獎勵遞減 那要怪玩家農太兇把經濟給搞壞
推 s78324:當我60時也覺得沒太多bug 但到了歐爾與副本探索模式後..... 09/20 09:57
推 vortex1004:在此預言你會被戰說"我付錢了為什麼要為A社想" 09/20 09:58
那你可以選擇不要付錢來痛苦.今天如果a社放給他爛 應該很多人會退出遊戲
自然而然gw2就會倒了啊
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:00)
→ hitmd:A社的首要目標的目光應該被幣商拉過去了 09/20 09:58
推 Fate1095:有玩家會說A社超棒、服務超好 是因為他還沒經歷到那些 09/20 09:59
推 CrazyR:老實講gw2這麼輕鬆的遊戲 副本是超乎我想像中的難 09/20 10:00
→ CrazyR:我想說會降一些難度 結果= = 09/20 10:01
j我還沒打過副本所以我沒資格說話
不過讓我想到以前EQ POTIME擴荒時期(抖) 真的只有痛苦
可是當打過那種心情不是用爽就可以形容
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:02)
→ hitmd:副本難打應該是遊戲初期沒有制式打法 民智未開 XD 09/20 10:01
推 ZMTL:這副本難度還好吧,拓荒2~4小時,打熟1.5小時以下 09/20 10:02
→ hitmd:望向山口山的BBSSAD (遠望 09/20 10:03
→ ZMTL:都差不多這個標準 09/20 10:03
推 CrazyR:重點是 如果一場時間要超過一小時 要收集好久的牌子啊.... 09/20 10:04
推 gaviann:Farm一個月的Key,打5、6小時的副本,用DKP分戰利品.... 09/20 10:04
推 s78324:2小時內我覺得都還OK 只是目前痛苦太多但收穫.....很微妙 09/20 10:05
→ CrazyR:不然牌子多給一點或是錢多給一點啊..QQ 09/20 10:05
推 vortex1004:阿啦我沒有要戰啦 真的 09/20 10:07
戰=(討論) 其實說真的PO這篇文章也是大家說說自己心裡的話
我不敢說我為人人 其實放下心來看一款遊戲也不錯啊
BORDERLANDS2 也在等我
累了換款輕鬆遊戲 等有精神再來拼
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:10)
→ skywu06:職業強度差多了 打人打怪6千-1萬 跟1-4千? 差一倍.. 09/20 10:09
那工程師真的就該死了 DPS不高 也不能算中遠距離
但是你看看他的補助系統 多精美 當你用網子包住一個人
瞬間他被暴民輾過 心情輕鬆 請善用你的天賦 每個人總是會找到一片天
(近戰工程師有沒有搞頭啊)
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:14)
噓 chx64:你這樣的程度想引戰要不要再多打點稿? 09/20 10:11
拜託真的要引戰早就用不客氣的話語來寫這篇文章了
搞不好連OOXX都來
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:15)
推 unuguntsai:bug在GW2就要體諒A社 之前某款大作卻是被罵爛遊戲 無解 09/20 10:17
→ hitmd:拿WVW來看有失公允 基本上是打群架的設定 09/20 10:19
推 yangtsur:這個太弱了..戰不起來 09/20 10:20
→ hitmd:或去輸出再職業兼有差異 但是不同職業擅長的東西會有所不同 09/20 10:20
當然弱啦 每天戰人娘親不是很累嗎
D3我有玩但是我是當看故事 打完煉獄後就放置PLAY
對我來說就是看故事
遊戲不要只找缺點請多多找優點
你可以玩的更快樂
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:24)
推 eliteark:WVW當你發現控廠和輔助根本沒得loot和搶牌 09/20 10:22
→ SlimeEditor:近戰工程師副本中大概怪轉頭看你一眼就噴了... 09/20 10:22
→ eliteark:你就會開始想練DPS職業了 09/20 10:22
→ SlimeEditor:對 我對上面這點超感冒 我在後面拼命幫你上cripple 09/20 10:23
→ SlimeEditor:拼命幫你上hot 拼命丟罐子給你boon 打完後我卻啥都沒 09/20 10:24
→ hitmd:那戰點應該在獎勵的模式 不該在職業的平衡 09/20 10:25
→ hitmd:與其齊頭式的平等 我寧願各個職業的特色鮮明 09/20 10:26
推 AncientLich:D3劇情是優點?!?!? D3劇情是優點?!? D3劇情.....是... 09/20 10:29
推 YukiPhoenix:只談第一章的話 是優點啦... 09/20 10:30
推 skywu06:事實上全身橘裝橘武DPS 還遠輸於全身藍裝白裝戰士.. 09/20 10:31
我喜歡隨從們的對話....
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:32)
推 yesmotel: 是否接受討戰?(Y/N) 09/20 10:33
是否接受討戰?(Y/N) (羞)
等我鋪好床先
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 10:34)
推 king45682:職業強度=>請來玩一次元素 09/20 10:34
→ king45682:bug問題就別在護航了 60級以前你覺得還好 越來越肚爛 09/20 10:36
→ king45682:一個地圖有三個技能點是掛的 村莊動態是掛的 09/20 10:36
→ king45682:過了兩天在上去還是掛的 09/20 10:37
→ garoz:窩大概是4×開始才碰到任務bug,除此外就是死靈技能bug... 09/20 10:37
→ j52k34:等你玩到80再來看這串文章 09/20 10:38
推 YukiPhoenix:king大講到重點 4X~6X等的玩家會覺得BUG跟著他們跑 09/20 10:38
→ YukiPhoenix:因為我就是從4X練到6X沿路BUG... 09/20 10:38
→ howar31:D3哪裡有劇情??尤其後面兩章那是劇情嗎???? 09/20 10:39
推 jellyfishtea:我練到80沒遇過...可能是因為FC人太少的關係吧 09/20 10:39
→ jellyfishtea:伺服器人數多寡也好像會影響到Bug的發生數量 09/20 10:39
→ YukiPhoenix:我40等練到60等每天都要搶伺服器重開的時間去解任務.. 09/20 10:40
→ jellyfishtea:在FC我最多看過NPC不想走的問題,技能點倒是沒有 09/20 10:40
→ howar31:我在DB 現在55元素 沒碰過什麼大BUG +_+ 09/20 10:40
→ jellyfishtea:人多錯了嗎Q_Q? 09/20 10:41
→ howar31:BUG沒什麼 倒是BOT很多= = 09/20 10:41
推 king45682:我80元素 連續上去幾天村莊都Bug連解美日都懶了 09/20 10:42
→ king45682:技能點修好沒我也懶得跑去測 元素一個去根本自殺 09/20 10:42
→ jellyfishtea:FC只會遇到怪海,Bug倒是挺少的...Orz 09/20 10:44
→ jellyfishtea:現在看到都想辦法繞,連打都不想打了....多到爆炸 09/20 10:44
→ jellyfishtea:一張地圖遇不到多少人..昨天自己還單打金邊雙劍巨魔 09/20 10:45
→ jellyfishtea:+一銅邊巨魔....從頭到尾沒人路過 09/20 10:45
→ howar31:人好少囧... DB做任何任務都是一卡車的暴民... 09/20 10:47
推 shadow0326:勿戰是寫給板主看的,你這樣可能會被s 09/20 10:49
→ ONISUKA:我在JQ 夏爾區域30-40&50-60 都一堆bug DE.SP都出問題 09/20 10:50
→ ONISUKA:整張地圖就只有愛心是正常的 根本太扯 09/20 10:51
噓 henry5405:你打的內容我都認同,但你刻意標題打"可戰"就想噓!!! 09/20 10:51
→ henry5405:第一次上ptt看到有人在標題打可戰的...沒王法了喔! 09/20 10:52
→ steven869200:翻譯:A社不容置疑 一定都是你們問題 09/20 10:53
→ shathyst:這樣是惡意引戰嗎? 09/20 10:57
→ PPPGGG:可是板龜沒有說不能引戰阿XDD 09/20 11:00
推 shathyst:好像真的沒說耶XDDDDDD 姊姊妹妹戰起來!(?) 09/20 11:02
寫勿戰的都戰到翻掉 打可戰的反而沒啥人
反正看人解讀啦我是沒打算要戰
不然把可戰去掉等等就被XX
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 11:05)
→ henry5405:不一定版規沒寫就不算吧,版主可以自由新增,個人覺得如果 09/20 11:04
→ henry5405:這種發文方式如果不稍微管管,這樣以後這版會太亂.... 09/20 11:05
版主需要小幫手 要不要去報名依下啊
※ 編輯: koitu 來自: 61.219.150.223 (09/20 11:07)
推 shathyst:我覺得熱烈討論是很好的 但是「可戰」就不用明寫了啦XDDD 09/20 11:07
→ henry5405:不用啦,管這很累...但真的把可戰去掉會比較好... 09/20 11:10
→ henry5405:沒這麼誇張會到xx 09/20 11:10
→ henry5405:你修改了我等等,補推:D 09/20 11:10
推 AmyLord:戰不起來我連結案都不想結 XD sorry sorry 09/20 11:11
推 henry5405: 09/20 11:13
推 asd1:我Human解主線遇到兩次bug 都是快解完NPC不走來觸發事件 09/20 11:21
→ asd1:當場只能髒話連飆 最後索性先不解了 09/20 11:21
→ asd1:後來練一支Norn還遇到出怪後直接建築物地板崩壞直接掉到湖裡 09/20 11:21
→ asd1:我還想說"哇 這事件好酷啊" 打了老半天發現又是bug... 09/20 11:21
→ icarus0508:上面很多板友說的"技術" 說真的都不是什麼難事 09/20 11:24
→ icarus0508:但累績很多 就是一個難事了 09/20 11:24
推 eric1999ty:副本到覺得還好 不過A社感覺分身乏術了 現在TP都掛了= 09/20 11:37
推 AmyLord:A 社 debug 的能力 or 資源真的有點問題 比起隔壁 09/20 11:42
推 howdoyou3456:A社就沒錢呀 而且抱怨歸抱怨我還是覺得蠻好玩得 09/20 12:00
推 Arhib:隔壁棚的賣點不就是設計良好的程式嗎 看看D3反安裝只需2秒 09/20 12:10
推 AncientLich:樓上害我笑了 09/20 12:52
推 finaltrial:板主看到這串大概又要頭痛了 XD 09/20 14:56
→ wizardfizban:說真的要高興才對 沒人玩的遊戲才沒人戰 09/20 15:27
噓 chx64:回你回我說的 那既然你不想引戰標題就不用這樣啊 09/20 23:06
→ chx64:又或者既然你真的想引戰 拜託戰力強點= =" 要酸不酸的沒力 09/20 23:07
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話(可戰)
時間: Thu Sep 20 11:18:44 2012
逛過來看到有趣的文章。
※ 引述《koitu (KO企鵝)》之銘言:
: 看了最近的文章.每個都說勿戰
: 好吧!那我PO個文章大家來戰吧
: 1,職業強度問題
: 平衡有很差嗎ꄊ: 不就是跟鬥獸旗一樣>
: 而且天賦一改打法又變化了>
: 所以你要不要建議A社改成每個人都可單獨下副本
: 每個職業都可以打10個
這個問題在於PvE更明顯.....
當你玩戰士時可以跳三級解任務,玩幻術打同級就很辛苦時,這絕對是個問題。
職業強弱問題有很大一部份在於PvE上的影響呀!
: 2.BUG問題
影響遊戲體驗的BUG存在太久的話就會是個問題...
: 而且這款才出來不到一個月是要要求到十全十美實在是很難
很多遊戲都是這樣,消費者是消費者,沒必要為廠商著想。
現在只是抱怨是因為還忍受的住,真的受不了的會直接離開。不付錢才是消費者唯一的
抵制方式。
戰槌online就是個好例子,他有很多BUG,官方搞不定外,有些根本無解。所以上巿後就
一路從熱門遊戲掉到快倒掉。
這年代的玩家忠誠度都很低的,所以這類問題對A社來說當然很嚴重,他們不是應該要快
,而是必須要快。
其實當初看到NCsoft在逼A社加快速度時就大概能猜到會有BUG問題了....
--
我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.140.77.68
→ wizardfizban:才玩沒多久就被遊戲中一些BUG和細節問題弄的越來越煩 09/20 11:21
推 mikejr:瘋法啪啪 09/20 11:22
→ wizardfizban:昨天玩幻術玩到一個只要主角死就會bug的主線任務... 09/20 11:23
→ wizardfizban:問題是我的幻術一被圍就趴了呀 重來到火都上來了 09/20 11:24
推 CrazyR:然後打中文會吃字又很麻煩! 09/20 11:24
→ weihao:幻術打同等級沒有很辛苦吧.... 09/20 11:24
推 viseal:同意瘋法...一堆BUG影響遊戲體驗,腳色職業不平衡等等.. 09/20 11:25
→ wizardfizban:一對一沒問題 但你絕對很常遇到一對多.... 09/20 11:25
→ viseal:戰士可以輕鬆一挑三呢... 09/20 11:26
推 iliad221167:中文吃字有什麼問題啊..本來就沒中文介面 09/20 11:26
→ iliad221167:日文連打都沒辦法打咧 09/20 11:27
推 Yanrei:中文的問題希望能快一點解決就是了 09/20 11:27
推 jellyfishtea:幻術就拼命滾跟造分身吧,一打多慢慢磨 09/20 11:29
→ wizardfizban:中文的問題不能算問題 因為預設上沒中文版呀....XD 09/20 11:29
推 weihao:我第一隻玩的就是幻術,以前也會抱怨幻術弱後來才發現是自己 09/20 11:29
→ weihao:的問題....幻術一挑三沒辦法到輕鬆吃但也不會必死... 09/20 11:29
→ jellyfishtea:幻術就是可以慢慢在那磨,情況不對抽身閃人 09/20 11:30
→ wizardfizban:我當然知道可以用技術解決 但那很煩人 09/20 11:30
→ wizardfizban:每場都要在那技術檢定 只會減少遊戲樂趣 09/20 11:30
→ wizardfizban:我寧願拿那時間來看NPC聊天 09/20 11:31
→ jellyfishtea:簡單來說....nerf warrior plz 09/20 11:31
推 vincent0911x:80後 已經一個多禮拜沒開了030 09/20 11:31
→ wizardfizban:No buff other class plz 09/20 11:32
→ jellyfishtea:buff玩家的話會破壞怪物的遊戲體驗 09/20 11:32
推 DEVIN929:休閒玩家應該不會希望大部分的動作都像在技術檢定 09/20 11:32
推 eric1999ty:幻術 你是認真的嗎? 你可以去玩玩看元素在來說幻術.. 09/20 11:33
推 W22625231:元素 幻術 死靈 除了死靈以外都打得挺悽慘的 09/20 11:33
推 icarus0508:休閒玩家不等於是技術不好 很多休閒玩家平常玩console 09/20 11:34
→ wizardfizban:所以現在是要比慘而不是比好嗎? 囧 無法理解的心態 09/20 11:34
推 viseal:Buff職業,不要nerf職業好嗎... 09/20 11:35
推 eliteark:瘋法有三隻法師都練了嗎 09/20 11:35
推 jellyfishtea:其實幻術大劍現在已經有不錯的傷害了... 09/20 11:35
→ jellyfishtea:只是戰士讓人眼紅罷了 09/20 11:36
推 DEVIN929:山口山就單純的多...大概是丟招對招的問題足解 09/20 11:36
推 eric1999ty:不是比慘阿 是幻術不慘吧... 你才無法理解 09/20 11:41
推 lotte891:既然元素更慘那就代表這平衡問題真的存在啊= = 09/20 11:46
推 eric1999ty:元素慘的問題在於 需要放很多技能 傷害才能跟其他職業 09/20 11:48
→ eric1999ty:1234 連打的一樣 09/20 11:48
→ sakura0219:我元素在Orr一對多也吃得開阿,跑來跑去倒是真的 09/20 11:49
→ eric1999ty:當然可以跑啊 只是比起其他職業 比較不會睡著 鋼琴師 09/20 11:50
→ eric1999ty:不是假的 09/20 11:50
推 art1:不公測就是為了讓更多人在不夠了解下先買 09/20 11:52
推 W22625231:元素需要BUFF(淚 09/20 11:53
推 eric1999ty:樓上路過的嗎 要不要去查公測幾次XD 回家睡覺吧你 09/20 11:53
→ sakura0219:...真棒的結論,BWE3的序號根本是大放送了 09/20 11:53
推 art1:BWE那種也叫公測? lol 09/20 11:54
推 eric1999ty:我覺得樓上戰點太弱 應該沒有人想理你 09/20 11:57
推 icarus0508:bwe那不叫公測 那什麼叫公測?? 09/20 11:57
推 viseal:BWE是要買了才能夠測的 09/20 11:58
推 jellyfishtea:台灣遊戲業那種公測到結束營運的那種才叫公測(笑 09/20 11:59
→ jellyfishtea:BWE3不用買也能測好嗎... 09/20 11:59
→ sakura0219:BWE3免費序號是幾萬組在發送的.. 09/20 12:00
推 icarus0508:有些人要炮可不可以做點功課啊 09/20 12:00
→ jellyfishtea:那時候序號送到後面根本沒人去領,說是氾濫也不為過 09/20 12:00
推 gaviann:顯然有人搞不清楚狀況....XD 09/20 12:00
推 viseal:拍謝,因為我自己有買不知道BWE3有送序號,沒發露 09/20 12:03
→ viseal:不過,他目前讓我跟玩D3的感覺一樣,前期很爽,後期慢慢冷掉 09/20 12:04
推 apemusic:貌似板上po的"身心障礙玩GW2"的那位玩家也是玩幻術!? 09/20 12:05
→ sakura0219:GW2後期都只是在為了樂趣、成就、和外觀在努力 09/20 12:08
→ sakura0219:這三點都不在意的人會冷掉很正常,這也是上市前就知道 09/20 12:09
推 icarus0508:炮這三點的 很多本身也是跟風進來的 ~~ 09/20 12:10
→ icarus0508:gw2目前表現 完全跟他官方一開始說的是一樣的 09/20 12:11
→ icarus0508:很多玩家之前有關注的 應該都不會太意外 09/20 12:11
噓 leo79415:又在D3 09/20 12:11
→ shadow0326:說跟一開始說的完全一樣也太誇張 明顯有一段差距 09/20 12:13
推 viseal:一開始我是被動態事件吸引進來的,標榜玩家能改變世界云云 09/20 12:15
推 icarus0508:請說說"明顯有一段差距"之處? 動態事件部門就不用說了 09/20 12:15
→ icarus0508:bew(123) 就已經知道了 09/20 12:15
→ viseal:總覺得DE可以做得更好啦,BWE玩到的那種伺服器事件真的很酷 09/20 12:15
→ shadow0326:把bwe當成"一開始說的"那也沒啥好討論了 09/20 12:16
→ viseal:我記得之前的文章有一篇是說..DE現在單調是因為在前半段 09/20 12:16
→ icarus0508:這點倒是真的 伺服器事件那個 可以多出一點 不過我想 09/20 12:16
→ viseal:但是到了Orr事情就會改觀,DE將會影響到更多 09/20 12:16
→ icarus0508:a社目前沒有人力去弄吧~~ 09/20 12:16
→ viseal:但是我到了Orr,目前的體驗還是跟前面差不了多少,有差的地方 09/20 12:17
推 HelmerYang:其實我很好奇的是 好幾天沒開遊戲的人為什麼會一直來 09/20 12:17
→ HelmerYang:看文章阿..純好奇而已.. 09/20 12:17
→ icarus0508:de的確在orr 影響很多~~ 你看看人少的服 orr都是risen 09/20 12:17
→ viseal:就是很多傳送點不能用,很不方便...這樣而已 09/20 12:17
→ icarus0508:天下 冏 09/20 12:17
→ viseal:可能跟一開始想的感覺不同吧,到Orr的第一張地圖的確讓我有 09/20 12:18
→ emip:就像有些人覺得d3差的原因很妙:都在打重複的王 09/20 12:18
→ icarus0508:orr 我覺得差滿多啊 09/20 12:18
→ viseal:驚艷的感覺,印象最深刻的就是某個村莊被攻陷,裡面充滿Risen 09/20 12:18
→ emip:好像根本就沒搞清楚自己準備要玩的是一個怎樣的遊戲@@.... 09/20 12:19
→ viseal:然後我們把Risen擊敗,奪回村莊的控制權 09/20 12:19
→ icarus0508:orr真的是完全動態化 而且很多護衛任都跟打副本一樣 09/20 12:19
→ icarus0508:變化還滿多的 09/20 12:19
→ viseal:說是打副本又有點不太一樣...畢竟DE的怪在眼中只是寶跟EXP. 09/20 12:20
→ icarus0508:雖然我覺得d3有問題 但我也不後悔我買了d3 09/20 12:20
推 HelmerYang:orr DE 怪都 lv84 阿救命啊夭壽喔.. 09/20 12:20
→ icarus0508:因為本來就知道他是打寶遊戲 09/20 12:20
→ icarus0508:而且也花了我很多時間去玩 09/20 12:20
→ icarus0508:跟打副本是一樣沒錯 我是指他的玩法 不是指他的價值 09/20 12:21
→ viseal:D3我也玩了,至少前面的遊戲體驗真的很不錯,排除傳奇裝 09/20 12:21
→ viseal:現在再等D3完整版出來...大概這種感覺吧. 09/20 12:22
→ shadow0326:希望改變的這些制式框架在GW2裡面有明顯不一樣嗎 09/20 12:22
→ viseal:同意shadow..他們一開始的宣言跟現在的情況有點自打嘴巴 09/20 12:23
→ viseal:"我殺了一個BOSS , 十分鐘後他又重生了" 09/20 12:23
推 sTa:中文吃字,日文不給打,韓文表示:....無鴨梨 09/20 12:25
→ viseal:"前方有一堆半人馬,你不用幫我殺10隻,幫我殺10波" 09/20 12:25
推 jellyfishtea:戰士:我比較想殺100波 09/20 12:25
→ emip:不過我覺得本來就是要實做之後才會有經驗去改善啦 09/20 12:26
→ emip:這不是什麼wow的缺點gw一定不會有這麼簡單的事情 09/20 12:26
→ emip:多改個幾次版自然就會越來越完善了 它只是需要時間 09/20 12:27
推 icarus0508:其實我覺得 那個是因為在很多選擇的情況下 玩家都會選 09/20 12:28
→ icarus0508:擇讓自已最有利的情況 導致變成都一樣 09/20 12:28
→ icarus0508:因為其實很多事件本身是多解的 應該是可以buff其他解 09/20 12:29
→ icarus0508:法的收益 09/20 12:29
推 viseal:我只希望今天我拚死找了一群人擊敗一個要花上10~20分鐘的王 09/20 12:30
→ viseal:他的獎賞會比我路過某個地區殺幾隻侵略過來的小怪多就好.. 09/20 12:31
→ viseal:然後DE護送NPC他們真的會在Orr蓋起一座堡壘之類的 09/20 12:31
推 jellyfishtea:這遊戲的獎勵真的太隨機了Orz 09/20 12:32
→ icarus0508:xd 打不死龍 都開到藍綠 打小怪開到黃橘xd 09/20 12:32
→ icarus0508:護送npc 在orr 最後常常是打紫邊王xd 09/20 12:32
→ emip:當一切都是新鮮有趣刺激的階段過去之後 維持才是最困難的@@ 09/20 12:33
推 art1:幾萬組序號叫公測? 別笑死人了...... 09/20 12:33
→ art1:難道GW2玩家都很少玩其他遊戲的公測? 09/20 12:34
推 viseal:Beta Weekend Event 跟 Open Beta從字上面就不一樣了. 09/20 12:35
→ viseal:但是總覺得著眼在這上面會戰起來,所以我們還是討論遊戲吧.. 09/20 12:36
推 howar31:推 戰士跳五等解任務 元素不小心跳一等就上天保佑了... 09/20 12:39
推 shortoneal:就算叫做OB,兩三天又能測個毛....你可以不OB,正式開 09/20 12:42
→ shortoneal:始的時候乖乖給人罵就好,反正也不會怎樣lol錢都給你了 09/20 12:43
→ sakura0219:你常玩,那可以舉幾款OB就破十萬上線數的遊戲嗎lol 09/20 12:43
→ shortoneal:記不記得上線前的壓測n連發,這款遊戲本來就還沒準備好 09/20 12:46
推 Alcazer:應該是還沒長大 守護者20級可以越3級 40級以後可以越5級 09/20 12:54
→ Alcazer:看我朋友遊俠20級時很軟不太能越 50級以後越了6級以上... 09/20 12:56
→ SuperHOW:十萬也太少了,強作大作遊戲的open beta怎麼可能只有十萬 09/20 13:01
→ SuperHOW:像是D3和Swtor的OB人數都是號稱兩百萬 09/20 13:05
推 eric1999ty:然後登不進去. 09/20 13:08
→ SuperHOW:GW2壓測和剛開也一樣登不進去 09/20 13:09
推 maikxz:OB 目的就只是為了宣傳而已 要抓 bug 還不如實際營運讓一堆 09/20 13:11
→ maikxz:玩家幫忙測試還比較有效率 上市後 fix 的速度才是關鍵 09/20 13:11
推 Philostraw:其實我覺得與其說是職業太弱不如說是怪太強 XD 09/20 13:46
推 Ghosso:元素G_G一直切才能跟別的職業一樣 超大問號 09/20 14:22
推 qqorzi:那我的工程師不就... 09/20 14:26
推 penguingod:元素不弱阿...至少pvp上是這樣~ 看看錦標賽就知道了 09/20 14:33
推 damnedfish:戰錘其實不錯玩,當年真的就是bug多到火大一怒quit 09/20 15:53
推 salinia:幻術可以一挑N啊 靠著Combo身上永遠掛著Choas Armor慢慢磨 09/21 01:25
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作者: jim221 (XD) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 11:33:07 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 逛過來看到有趣的文章。
: ※ 引述《koitu (KO企鵝)》之銘言:
: : 看了最近的文章.每個都說勿戰
: : 好吧!那我PO個文章大家來戰吧
: : 1,職業強度問題
: : 平衡有很差嗎ꄊ: : 不就是跟鬥獸旗一樣>
: : 而且天賦一改打法又變化了>
: : 所以你要不要建議A社改成每個人都可單獨下副本
: : 每個職業都可以打10個
: 這個問題在於PvE更明顯.....
: 當你玩戰士時可以跳三級解任務,玩幻術打同級就很辛苦時,這絕對是個問題。
: 職業強弱問題有很大一部份在於PvE上的影響呀!
看到有人講到幻術..那只能來現身說法了
我從BWE1開始一直玩幻術到現在 我真的要說 Mesmer is fine, L2P
幻術是個難度很高的職業 但是上手後整體能力不輸其他職業
加上先前Patch大劍整個DPS提升到了另外一個檔次
但是如果只用1111111111來比的話幻術的確不強ˊ_>ˋ
至於你說的戰士跳三級解任務我就不清楚了..至少我自己在打同級的動態是沒問題的
: : 2.BUG問題
: 影響遊戲體驗的BUG存在太久的話就會是個問題...
: : 而且這款才出來不到一個月是要要求到十全十美實在是很難
: 很多遊戲都是這樣,消費者是消費者,沒必要為廠商著想。
: 現在只是抱怨是因為還忍受的住,真的受不了的會直接離開。不付錢才是消費者唯一的
: 抵制方式。
: 戰槌online就是個好例子,他有很多BUG,官方搞不定外,有些根本無解。所以上巿後就
: 一路從熱門遊戲掉到快倒掉。
: 這年代的玩家忠誠度都很低的,所以這類問題對A社來說當然很嚴重,他們不是應該要快
: ,而是必須要快。
: 其實當初看到NCsoft在逼A社加快速度時就大概能猜到會有BUG問題了....
我很好奇這消息是哪來的....
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◆ From: 140.113.252.22
推 Sadosi:80幻術 我從15等開始就跳級解愛心 無問題 09/20 11:35
推 roka:我覺得重點是上一篇原PO講的,每一次戰鬥都像技術檢定有時候 09/20 11:36
→ roka:會很煩。 09/20 11:36
→ Sadosi:幻術技能要一挑多的確不是很方便...這我承認 09/20 11:36
推 Yadsmood:幻術本來就難度偏高 也應該難度偏高 09/20 11:36
推 weihao:幻術1對1根本不用技術檢定阿,可以硬上根本不用閃躲.... 09/20 11:37
推 clou:本來職業就要分:能簡單玩的跟需要麻煩一點的,才有趣阿。 09/20 11:38
推 cafe12345:的確很多地方看的出來是母公司施壓才提早上市的,有些小 09/20 11:38
→ roka:不過我個人玩雙手杖幻術,雖然不像近戰職打怪像斬瓜切菜般容 09/20 11:39
→ cafe12345:細節可以看出端倪(當然那海量的bug也是啦XD) 09/20 11:39
推 wizardfizban:我還沒玩過連一對一都有問題的職業 09/20 11:39
→ roka:易,但坦白說也還算輕鬆寫意。 09/20 11:39
→ weihao:既然1打1沒問題,那為什麼要常常1打2甚至1打3,再來說職業弱 09/20 11:41
→ jim221:幻術一對一絕對沒問題啊 09/20 11:41
→ eric1999ty:那我建議 wizard可以去體驗一下元素 09/20 11:42
推 jikotw74:幻術推 借問分身幻影吃本尊的防 血量嗎? 09/20 11:42
→ eric1999ty:會忙到你覺得 靠連1v1都要這麼累? 09/20 11:42
→ roka:跟近戰職業比一挑多,幻術好像真的比較"弱",不過我覺得各職 09/20 11:44
→ roka:有這樣的區別也好,不然像WoW那樣坦補DD各職玩起來其實都差 09/20 11:45
→ roka:不多,只是換個技能名稱這樣就沒甚麼意思了。 09/20 11:45
推 jellyfishtea:wiki.guildwars2.com/wiki/Illusion 09/20 11:45
→ jellyfishtea:給jikotw74 09/20 11:46
→ jellyfishtea:照上面寫有吃防但是不吃血量 09/20 11:46
推 jellyfishtea:我現在大概就像Fates貼的那樣,只是是大劍/槍劍組合 09/20 12:03
→ jellyfishtea:昨晚成功同時單打一金邊雙劍跟一銅(打金邊打到同怪重 09/20 12:04
→ jellyfishtea:生兩次) 09/20 12:04
推 jikotw74:哀 分身不吃血量喔 原本想要BUILD一個雙劍幻術坦 09/20 12:20
→ jikotw74:衝血量和補血量 讓分身坦 咒語CAST 炸分身能治療隊友 09/20 12:21
→ HelmerYang:元素 1vs1 也沒問題啊..@@ 招喚石頭人1vs1c 也OK阿.. 09/20 12:21
→ jikotw74:雙劍有兩招免傷技 PS.我想主玩PVE副本 09/20 12:22
推 W22625231:對阿 1VS1 如果後面那個>1你準備? 09/20 12:22
推 jellyfishtea:準備回角色選單換戰士 09/20 12:23
→ b0017570:戰士就是那個可以11111的XD 09/20 13:16
推 kyukyu:雙匕元素 不靠召喚元素當坦 60~80期間都能1v3喔 :D 09/20 13:25
→ kyukyu:想簡單就選你覺得是強勢職業的玩 其實每職都不錯 09/20 13:26
→ W22625231:綁雙匕? 09/20 13:37
→ eric1999ty:我自己喜歡用S/D 也不差 能一挑3 staff太自虐了 09/20 13:43
→ W22625231:S/D 補血能力有點糟糕OAQ 09/20 13:44
→ eric1999ty:S D補血怎麼會糟糕@@ 水3 5就兩招了耶 而且轉水也能補 09/20 13:48
→ eric1999ty:如果是指WVW的話 真的不太好補 範圍很小QQ 09/20 13:49
推 tot9221:元素staff還蠻無言的,感覺上定位是aoe+放field輔助 09/20 14:10
→ tot9221:但是field的持續時間實在太短了... 09/20 14:10
→ penguingod:元素水點20點~轉水就補一下,水2+水5可以整條空的快補滿 09/20 14:34
→ penguingod:去打打錦標賽,你就會發現很多人元素還是可以玩得不錯 09/20 14:35
→ finaltrial:元素Staff我只希望能把風2改成對指定目標單體的連射型 09/20 14:59
→ finaltrial:技能,像遊俠的長弓和戰士的來福槍那樣,應該不會太過 09/20 15:00
→ finaltrial:份吧 XD 09/20 15:00
推 cau0424:BWE123到現在也都是幻術+1 幻術不要nerf就謝天謝地了(小聲 09/20 19:58
→ chx64:..........我戰士跳五級愛心任務在解....你說真的沒問題嗎? 09/20 23:09
→ chx64:什麼? 你還在打同等級的? 真的喔! 09/20 23:10
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作者: shadow0326 (非議) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 11:39:13 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 1,職業強度問題
: 這個問題在於PvE更明顯.....
: 當你玩戰士時可以跳三級解任務,玩幻術打同級就很辛苦時,這絕對是個問題。
: 職業強弱問題有很大一部份在於PvE上的影響呀!
目前算是各個職業都會在不同的領域有所長
除了戰士和衛士幾乎所有領域都強以外
遊俠擅長PVE
盜賊和幻術擅長PVP,尤其是定孤枝
元素使和工程師擅長WVW城戰和陣地戰
總共七個職業(?)每個都有擅長的領域,算是一種廣義的平衡吧
當然,如果能在同一領域中都能做到平衡是更好的
不過職業平衡本來就是遊戲設計最困難的部分之一
: : 2.BUG問題
: 影響遊戲體驗的BUG存在太久的話就會是個問題...
: : 而且這款才出來不到一個月是要要求到十全十美實在是很難
: 很多遊戲都是這樣,消費者是消費者,沒必要為廠商著想。
: 現在只是抱怨是因為還忍受的住,真的受不了的會直接離開。不付錢才是消費者唯一的
: 抵制方式。
: 戰槌online就是個好例子,他有很多BUG,官方搞不定外,有些根本無解。所以上巿後就
: 一路從熱門遊戲掉到快倒掉。
: 這年代的玩家忠誠度都很低的,所以這類問題對A社來說當然很嚴重,他們不是應該要快
: ,而是必須要快。
: 其實當初看到NCsoft在逼A社加快速度時就大概能猜到會有BUG問題了....
bug真的太多,而且還包含一些會嚴重影響遊戲體驗的bug,例如個人劇情卡住等
甚至還經常把好的東西修成壞的,這已經是整個QA程序上有瑕疵了
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◆ From: 60.250.65.124
→ cafe12345:死靈法師:..... 09/20 11:40
→ roka:死靈好慘XD 09/20 11:41
推 vincent0911x:上個禮拜有次更新玩後 我的好友全變"..." 而且開名單 09/20 11:41
→ vincent0911x:超級LAG...害我完全不想跟好友聊天 = = 09/20 11:41
推 silencedance:跟隔壁棚一樣都是被忽略的XDDD 09/20 11:41
推 minichiyan:七個職業(?) 看到這個我都快流淚了Q_Q 09/20 11:44
推 Akaski:可以問一下死靈被遺忘的原因嗎O_o 09/20 11:45
推 eliteark:死靈擅長當沙包 我都幫你想好了 09/20 11:49
推 steven3231:因為它是BUG職業 09/20 11:50
→ meishan31:陰沉? 陰暗? 陰濕? 陰晦? 陰險? 09/20 11:50
推 W22625231:問題是我的伺服器WVW被虐菜... 09/20 11:51
→ W22625231:元素在PVE真的有點慘 09/20 11:51
推 icarus0508:元素在pvp也滿慘XD 09/20 11:53
推 eliteark:死靈一變Lich 戰友們就安全了 比守護還要坦 09/20 11:53
→ eric1999ty:說元素PVP慘的可能要推廣一個神手元素玩家了 09/20 11:54
→ eric1999ty:覺得慘到哪XD 09/20 11:54
推 steven3231:只有嘲諷沒有坦喔 09/20 11:55
→ icarus0508:神手哪職都一定有啦XD 09/20 11:55
推 s78324:Team Paradigm 的人每個實況都滿有看頭 09/20 11:57
→ gigayaya:問題是元素pvp要"神手"才不會慘 其他職業腦殘都比元素強 09/20 12:12
推 eric1999ty:是阿 剛神手元素照樣被戰士開著frenzy秒掉lol 09/20 12:16
推 duriel3313:我玩戰士,最苦惱就是打幻術師跟守護,難殺斃了 09/20 12:22
推 Darkword1987:死靈整個慘.... 09/20 12:26
推 Brendan612:我以為這幾天開好友名單超LAG是我自己的問題.....口.口 09/20 12:36
→ rofellosx:神手元素被戰士開著frenzy秒掉還能叫神手? 09/20 13:16
→ SuperHOW:不是神手的話,戰士不用開frenzy就能秒了 09/20 13:20
→ eric1999ty:rofe那你一定沒看到他的實況. 斷章取義好玩嘛 09/20 13:21
推 penguingod:神手還是會有失誤的時候,更何況這遊戲就是設定戰士可 09/20 15:31
→ penguingod:以秒人,只要沒有閃掉或一個判斷錯誤就差不多了 09/20 15:32
→ penguingod:我也看過phanraram大被劍槍賊秒過後去找賊報仇,滿血 09/20 15:35
→ penguingod:把賊打死,而且連殺三次,我覺得他算神手了。 09/20 15:36
→ chx64:看到一二樓才恍然大悟....死靈呢? 09/20 23:11
推 gc25:死靈這職業做得非常徹底 徹底到會被遺忘XD 09/20 23:27
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作者: salonliu (沙龍) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 11:49:38 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 逛過來看到有趣的文章。
: ※ 引述《koitu (KO企鵝)》之銘言:
: : 看了最近的文章.每個都說勿戰
: : 好吧!那我PO個文章大家來戰吧
: : 1,職業強度問題
: : 平衡有很差嗎ꄊ: : 不就是跟鬥獸旗一樣>
: : 而且天賦一改打法又變化了>
: : 所以你要不要建議A社改成每個人都可單獨下副本
: : 每個職業都可以打10個
: 這個問題在於PvE更明顯.....
: 當你玩戰士時可以跳三級解任務,玩幻術打同級就很辛苦時,這絕對是個問題。
這點由於我沒玩過幻術,所以對你打同級有多辛苦不知道
但或許你說的是對的
戰士的確可以跳三級解任務,但解的又慢又沒效率,而且很容易打完怪就貧血
我想你應該是說遊俠才是PVE的王者吧!!!
一隻寵物,比玩戰士還硬..
有時候打副本,我都跟同隊的講,身為戰士的我,比不上一隻寵物
只剩下插旗子,提供buff的機器
: 職業強弱問題有很大一部份在於PvE上的影響呀!
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◆ From: 202.173.43.208
推 Abre:我看過熊去咬死一隻幻術 然後我打熊打不掉1/3 熊就跑走了 09/20 11:51
→ Abre:(雙匕賊) 09/20 11:51
→ jellyfishtea:熊表示:沒有壓力 09/20 11:52
推 jokermask:這篇正解,其實越級打沒效率又容易死,非必要根本不做 09/20 11:53
推 kflovelove:不過必要的時候還是可以打 幻術完全不行啊 09/20 11:56
推 skywu06:戰士:元素你清小怪很慢唷 裝備不好嗎?全身橘裝橘武的我... 09/20 11:56
→ salonliu:是可以打啦... 我只是說真的沒必要越等打... 09/20 11:59
→ jokermask:我昨天剛好在練幻術小支,1vs1,19打23可以簡單清 09/20 11:59
→ eliteark:這是一種比喻手法..越級都能殺了 同等級的還會差嗎 09/20 12:00
只是差不多而已吧!!! 同等級也是看怪物種類
就像怪物都80 總會有比較煩比較難打的怪
那幻術打同等級 會吃力到哪嘛? 我沒玩過所以不清楚
若幻術打同等級很吃力或都打不動,我覺得這平衡就做不好
→ salonliu:要這樣比 比不完的...to k大,快速刷火山團最後一王 09/20 12:00
→ salonliu:幻術爆一下 就比我們其他職業多耗很多血 09/20 12:01
※ 編輯: salonliu 來自: 202.173.43.208 (09/20 12:03)
推 catchwind:你有沒有想過遊俠的心情...我只是個寵物buff機阿 09/20 12:01
→ rofellosx:只要堆屍 跳五級也可以 跳10級就不可能了.. 09/20 12:02
推 vincent0911x:也比守護者還硬 = =寵物根本OP 09/20 12:02
推 icarus0508:C大 可以試試近戰遊俠+群補 寵換攻擊形的 09/20 12:03
→ gaviann:試試拿大劍、放陷阱....寵物就只是幫打而已....:P 09/20 12:03
→ icarus0508:遊俠用單手劍/短弓/大劍 輸出還滿高 寵就變幫打 09/20 12:05
→ icarus0508:不過單手劍 很愛跳 頭會昏就是了(特質要換一下) 09/20 12:06
→ Alcazer:我覺得越級打動態很有效率 40級以後升超快.. 09/20 12:57
→ chx64:我戰士跳5級在解~怎沒你前面說的狀況!? 我們玩一樣遊戲嗎 09/20 23:13
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作者: goodday5566 (好天五六) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 12:18:56 2012
我認為GW2現有的大問題可以分成這幾個
1.BUG太多
我想這是大多數玩家所抱怨的點
尤其是死靈法師
雖然我沒有玩過
但看過板友整理出來的死靈法師BUG大集後
相信很多玩死靈法師的人除了無奈之外也不能怎樣
我自己也遇過幾個DE NPC卡點的問題
但你也不能怎樣阿...
最後還不是只能嘆口氣然後摸摸鼻子離開
然而DE卡點也只是眾多小BUG裡的其中之一
相信就算只是小BUG
但數量多起來還是會磨掉玩家的耐心的
2.DE獎勵難度分配不均
看到Orr一大堆玩家守在某個據點等待著守點DE
而偏遠地區的金邊王卻無人處理的時候就知道了
我今天花了十幾分鐘好不容易打死一隻金邊王
得到的獎勵卻跟我守點5分鐘無腦AE的一樣
那這樣誰還會想要去挑戰金邊王...
更何況守點還有大量的怪物讓你去撿屍體
金邊王會不會掉東西還不知道咧...
我覺得A社不應該只是把反農機制加到DE裡
而是要有一些誘因去讓玩家去解決那些很少人處理的DE
有時還是要顧慮到給玩家的觀感...
3.副本難度
我知道前幾天A社把CoF的某條路線給改難了
在改掉之前我也有打過幾場
確實探索模式比故事模式還要簡單真的太不合理了...
當然這裡我要說的跟上面的差不多
就是困難的路線沒有誘因
就像我之前誤闖TA第一條路線
過幾天跑去打第二條路線時
就覺得之前我幹麻這麼辛苦跑去打血尿路線...
同樣的代幣、同樣的經驗值和$$
大多數的人一定都挑簡單的打
而A社卻也把反農機制加入副本
但這只是治標不治本的方法
應該是要增加血尿路線的獎勵
讓玩家不只是打XX路線只空有有挑戰性而已
還有實質的額外獎勵可拿才是吸引玩家嘗試不同路線的方法
目前想到的差不多就是這幾個
基本上也就是這幾個禮拜加上去的東西
也是板上大部分的人在吵的東西...
事實上我認為GW2在8/28上市根本還是太早
雖然經歷過3次的BWE和幾次的壓力測試
但BUG數量依然是只多不少
再加上TP和盜帳號等等問題
我覺得接踵而來的問題會把A社的工程師給壓死
玩家的熱情也會慢慢被澆熄
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.44.206
推 jason79718:既然有這麼多條路線,一定有難易差別,把難的路線獎勵 09/20 12:22
→ jason79718:高,簡單的調低,這樣有技術要挑戰的可以拿到高獎勵 09/20 12:23
→ jason79718:一般玩家可以選擇難度低的然後低報酬,這樣大家都輕鬆 09/20 12:23
推 ONISUKA:簡單說 玩家幹嘛要花60美金幫A社測OB 有些問題上市時根本 09/20 12:24
→ ONISUKA:就不該出現 09/20 12:25
推 gigayaya:不過A粉還是會挑出來說 你幹嘛一直農~~~ 09/20 12:27
推 eric1999ty:然後開始反觀其他遊戲 09/20 12:29
→ icarus0508:j大的說法感覺還不錯 不過簡單的路線 獎要夠低 09/20 12:30
→ icarus0508:難的要夠高 09/20 12:30
推 KYALUCARD:我也覺得任務獎勵時在不合理.... 09/20 12:35
→ jokermask:如果三種通關的時間約在20、40、60那徽章各給20、45、70 09/20 12:37
→ jokermask:感覺就還不錯 09/20 12:37
→ gn00399745:平衡的東西最難搞 所以他們搞了一個最爛的方式來節制 09/20 12:42
→ gn00399745:平衡要慢慢看玩家的數據才能修 09/20 12:42
→ leo79415:動態獎勵尤其偏遠地區金邊 要過去路上還一堆怪 09/20 12:44
推 palapalanhu:問題實在太多了 09/20 12:44
推 snowfirefox:誠心希望2能妥善處理 這樣才有逛地圖的心情 09/20 12:46
推 shortoneal:Sp Bug真的很煩,每天大概要花半金傳過去看修好了沒 09/20 12:51
→ Istari:1.2.真的很麻煩... 09/20 12:56
推 eric1999ty:其實台灣人都邊罵邊玩 看那D3(? 然後我又要被說又拿d3 09/20 13:19
推 zseineo:這三點大推...de獎勵都一樣眞的很囧 09/20 15:21
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作者: jeffreyshe (jeffrey) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 13:02:24 2012
幻術在pve絕對有他的問題
這職業在等級低的時候,根本就是破壞遊戲體驗的角色
莫怪乎之前統計人數,幻術跟工程師的人數會偏少
因為一般人試玩一下可能就quit了
特別當你是玩了戰士這類角色之後
我自己也是等級高了之後才感受到幻術的特色(而且我是一開始就選幻術)
為什麼呢?
因為幻術的trait真是他媽的太好用了
幻術幾乎所有種類的build都是建立上trait上面
這意味著你低等的時候,相較於其他強勢職業,簡直就像個笑話
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抱怨一下處理bug的能力
我自己遇到trading post 的問題,support ticket 13號就submit了
甚至還在官方論壇發自救帖,也有不算少的受害者回文
結果都是thx for report ^.<
到官方論壇看了一下,就會發現BUG總量到底有多驚人..
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◆ From: 114.33.224.200
※ 編輯: jeffreyshe 來自: 114.33.224.200 (09/20 13:03)
推 Alcazer:我也覺得高等幻術很強.. 09/20 13:04
推 PRINCE711529:幻術一直玩到80ypdb無壓力啊~難道我都不是越等因素嗎 09/20 13:06
→ leo79415:我還幻術也不覺得吃力 一挑多也沒問題 09/20 13:08
推 jellyfishtea:光滾就生分身我就覺得超好用了.... 09/20 13:08
→ leo79415:我想靠北的人很大因素是體驗過imba戰士 ..... 09/20 13:08
→ jeffreyshe:我也是正常這樣就上了80等 09/20 13:09
→ jeffreyshe:只是最近試了一下其他職業 09/20 13:09
→ jeffreyshe:發現低等的時候差距有點大.. 09/20 13:09
推 hitmd:這樣害我決定戰士80後去玩支元素或幻術來自虐 09/20 13:15
推 FeatherChord:幻術還沒長大真的很難打 天賦跟技術都還沒練起來 09/20 13:17
推 Calaglin:低等拿劍蠻好練的阿 09/20 13:17
→ hitmd:另外我比較不習慣的是近戰不能邊跳邊打 XD 09/20 13:20
→ hitmd:跳起來都不能放招阿~~ 09/20 13:20
推 CrazyR:WOW 可以邊挑邊打無誤XD 09/20 13:26
推 SylvaF:推拿劍好練 我現在20級都劍2+focus5 砍砍砍砍超爽XDD 09/20 13:30
→ silencedance:所以用專業先衝上20應該是玩工程幻術最穩的XDDD 09/20 13:45
推 Brendan612:幻術低等時真的比別的職業難玩不少 09/20 14:55
推 Ebergies:幻術 PvP 真的超強, 朋友 WvW 三個被一隻幻術殺爆 09/20 15:33
→ Mystiera:3打1打輸應該是你朋友的問題..mes爆發很低被圍上跑不掉 09/20 16:22
→ leo79415:wvw3打1被殺爆應該是真實等級有差距吧... 09/20 16:44
推 Ebergies:咦~~~ 真的嗎 xDDD 那我要去酸他~ 09/20 17:24
→ leo79415:你開個2等去wvw找看起來80的單挑就知道了 09/20 17:30
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 13:52:28 2012
※ 引述《jim221 (XD)》之銘言:
: 我從BWE1開始一直玩幻術到現在 我真的要說 Mesmer is fine, L2P
: 幻術是個難度很高的職業 但是上手後整體能力不輸其他職業
WoW以前也有個萬年老戰點。
提到WoW好像扯太遠?不會。
那戰點就是「高端戰士很強,所以戰士不弱。」
那麼非高端戰士?別玩或去吃土。
你現在的說法就是這情況。
高端當然強,會玩的當然強。
可是當我玩幻術PvE,等級一開始,手上拿著弱弱的權杖,trait全都是零。會的只有權
杖那三招和F1~F4時,真的有種難搞的感覺。
你當然可以以「高手」和「PFU」的口氣教育我這種還只是「新手」和「PFF」的玩家,沒
那個能耐就別玩幻術。
但我好像記得GW2不是排斥休閒玩家的遊戲?好像也沒寫:「幻術很難,新手別玩。」
我的確還完全不懂幻術的trait怎點比較好,很抱歉我只是新手一枚。
: 加上先前Patch大劍整個DPS提升到了另外一個檔次
在我的幻術等級二還三時撿到把巨劍,那個打起來真的輕鬆很多。
所以我想對A社說:「那個幻術師的起手武器可以換成巨劍嗎?」
--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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◆ From: 223.142.255.252
※ 編輯: wizardfizban 來自: 223.142.255.252 (09/20 13:53)
→ Odyseus:一直覺得布衣職業拿大劍有違和感,所以死也不拿 :( 09/20 13:54
→ Odyseus:但是苦的是自己 :( 09/20 13:54
推 s78324:布甲三職其實都這樣 說要改但一直時間未定 09/20 13:57
→ leo79415:甘道夫耍仗劍二流都沒人說話了 09/20 13:57
→ wizardfizban:我知道 因為我玩MMORPG都優先玩布甲 所以我是三個一 09/20 13:59
→ wizardfizban:起練 09/20 13:59
→ icarus0508:我是都先玩皮甲 結果gw2的皮甲外形… 冏 09/20 13:59
→ gn00399745:幻術巨劍buff過 之前太爛 a社平衡的精準度要再拿捏 09/20 14:00
推 eric1999ty:瘋法師有玩過元素? 那怎麼沒說元素技術檢定也很高阿 09/20 14:01
推 s78324:元素其實還OK 但玩起來累 輸出又不比其他職 死靈是bug太多 09/20 14:02
→ jeffreyshe:布衣拿大劍我覺得挺帥的阿- -|| 09/20 14:03
推 wolfganghsu:我玩了遊俠才知道元素有多累...... 09/20 14:03
→ Mystiera:老闆, scepter 3->2的無腦套路比gs(buff前)強很多好嗎.. 09/20 14:04
→ Mystiera:buff前的gs肯定是mesmer最爛武器 你應該忘了考慮裝備等級 09/20 14:05
推 flame1983:GW2=GREAT WAR2 不是嗎? 09/20 14:07
→ wizardfizban:元素技術檢定也很高 <=== 說了,但和本串有何關係? 09/20 14:08
→ wizardfizban:那很抱歉 我沒玩過buff前的巨劍 09/20 14:09
→ Mystiera:gs buff也才幾天的事,你確定你是這兩天才撿到一把? 09/20 14:12
→ wizardfizban:那很抱歉 我根本沒在關心patchnote 09/20 14:13
→ Mystiera:你會覺得gs比單手武器強我大概猜到是少了副手phantasm 09/20 14:13
→ wizardfizban:也很抱歉 我只個什麼都不懂的新手 09/20 14:13
→ wizardfizban:明明手殘還玩幻術真是對大家感到十分抱歉 09/20 14:14
→ wizardfizban:但我想說 遊戲一開始我只能用技能一呀! 09/20 14:14
→ miau9202:為什麼有種 這苦瓜真苦,可以甜一點嗎? 的感覺 09/20 14:14
→ wizardfizban:遊戲一開始我連副手都沒有呀! 09/20 14:14
→ Mystiera:試試pistol4跟focus5吧, lv2 reward明明可以選啊 09/20 14:14
→ wizardfizban:甜一點不好嗎? 09/20 14:15
→ Mystiera:gs一開始你不是也只能11111 奇怪耶 09/20 14:15
→ gn00399745:這遊戲武器很好拿到 他也是希望你玩過每種類型 選最愛 09/20 14:15
→ leo79415:所有職業都沒副手 09/20 14:15
→ Nacht:我覺得還好 09/20 14:15
→ gn00399745:的去玩吧 向你覺得大劍好 用他玩也達到目的了吧 09/20 14:16
→ leo79415:我覺得瘋法根本是你自己的問題 09/20 14:16
→ wizardfizban:GS的111111....很好用呀! = = 09/20 14:16
→ wizardfizban:當然是我的問題啦! 我天生手殘嘛! 不適合這遊戲 09/20 14:16
→ miau9202:好是好,但為什麼得每個都要甜? 09/20 14:16
推 lotte891:...那為什麼是苦瓜? 09/20 14:17
→ wizardfizban:這麼高端的非休閒遊戲對我來說太難了 抱歉我玩錯遊戲 09/20 14:17
→ Nacht:甜一點沒什麼不好 只是他就叫苦瓜 不甜也不是他的錯 是你的 09/20 14:17
→ wizardfizban:謝謝大家的指導 我才知道原來重點是我玩錯遊戲了 09/20 14:17
→ Nacht:問題 你就是不適合吃這麼苦那可以不要吃 不適合就不適合阿 09/20 14:18
→ miau9202:或許是我習慣像是LoL這類有前期角、後期角的遊戲 09/20 14:18
→ wizardfizban:嗯 我的確不適合這遊戲 謝謝指教 09/20 14:18
推 Philostraw:超怪的,先開個大絕質疑別人技術有問題這麼好用嗎? 09/20 14:19
推 palapalanhu:因為苦瓜甜 09/20 14:19
推 s78324:怎麼感覺腦羞了 09/20 14:19
→ wizardfizban:習慣LoL是什麼鬼 XD 我LoL也玩很久好嘛 XD 09/20 14:19
→ Philostraw:我也覺得GW2不少怪跟地圖是在傷害玩家體驗啊 09/20 14:19
→ wizardfizban:嗯嗯 我腦羞了沒錯 我技術真的不好呀! 09/20 14:20
→ miau9202:所以我不以為意啊 (掩面 09/20 14:20
推 lotte891:感覺這裡只容許元素跟死靈哭哭啊,其他都L2P~ 09/20 14:20
推 art1:技術差可以先到sPVP練習,我2等就去了... 09/20 14:21
推 tot9221:現階段就是職業決定遊戲體驗.. 09/20 14:21
→ wizardfizban:冷菸別說了 XD 我都懶的認真了 你就別管他們了 09/20 14:21
→ miau9202:那我自推一下遊俠,抓到熊之前很痛苦,抓到後變喧賓奪主 09/20 14:21
→ wizardfizban:我在這發第一篇時就知道最一定是被回:有問題的是你 09/20 14:21
→ gn00399745:guardian也是雙手劍適合打pve 可是起始是單手劍呀? 09/20 14:22
→ wizardfizban:這麼快就一堆冒出來反而讓我比較意外...XD 09/20 14:22
→ art1:sPVP有很貼心的練習場,什麼懲罰都沒有,武器裝備符文都免費 09/20 14:22
→ wizardfizban:我的遊俠是諾爾 所以起始就是帶熊哦! 09/20 14:22
→ art1:練過之後才知道要在PVE換適合的武器打怪,我直接買商店裝... 09/20 14:23
→ tot9221:前幾天才在公會看到一個war告訴元素trait配好一樣很硬 09/20 14:23
→ tot9221:COF exp撐不過200秒是你的問題,L2P ~ 09/20 14:23
→ gn00399745:創角給你一個最基本的武器應該是很多遊戲都這樣吧? 09/20 14:23
→ art1:不斷solo那兩隻怪,以熟悉武器技能,死了應該幾十次有... 09/20 14:24
→ Philostraw:.... 09/20 14:25
→ wizardfizban:不過我覺得我玩過最累也最吃操作是TBC的痛苦術...XD 09/20 14:25
→ Philostraw:老實說我覺得這東西跟技術一點關係都沒有。 09/20 14:26
→ miau9202:我覺得我的言論有點被模糊焦點的感覺,簡言之就是因為不 09/20 14:26
推 memorywind:上手意思是說習慣Mes吧? 怎麼會突然就扯到高玩呢? 09/20 14:27
推 tot9221:結果後來最累的痛苦術依然不敵大砲術 XD 09/20 14:27
→ miau9202:同職業所以各自要付出的努力不同的,就是有門檻高低的差 09/20 14:28
→ memorywind:只是說Mes的玩法很多人是第一次接觸.. 09/20 14:28
→ wizardfizban:但痛苦術玩起來很爽呀 但最後出團還是得乖乖換大炮 09/20 14:28
→ miau9202:別,有強勢角、也有弱勢角,有前期角、也有後期角,這在 09/20 14:29
→ miau9202:每一款遊戲都看得到,假若真的相性不合,不玩就好啦 09/20 14:30
推 tot9221:那時候看影片才知道大砲術的平射跟火法的爆擊差不多... 09/20 14:31
→ tot9221:讓我很受傷 Q_Q 09/20 14:31
推 eric1999ty:因為你覺得元素不慘阿 不是嗎 前幾篇自己講的都忘囉 09/20 14:31
→ wizardfizban:我覺得元素不慘 @.@? 我有提過嗎 在那.... 09/20 14:33
→ miau9202:不過過了這麼久,我才看懂原來這篇是為了發發牢騷_A_ 09/20 14:34
→ Mystiera:能不能麻煩你回答一個單純的問題:權杖123哪裡難用?? 09/20 14:34
→ wizardfizban:不知道 09/20 14:35
→ jeffreyshe:嘛 等級低的時候 權杖3的傷害有點微妙.. 09/20 14:35
→ miau9202:(隨便下個結論)這篇不是問題,而是突然炎上板眾(逃跑 09/20 14:36
→ Mystiera:如果不知道哪裡難用可是又嚷嚷anet為什麼給我這麼難用的 09/20 14:38
推 eric1999ty:原PO不是三種都玩過 然後一直拿幻術來講慘 09/20 14:38
→ eric1999ty:這樣不是幻術比元素慘的意思? 09/20 14:38
→ Mystiera:starter,這樣合理嗎? 09/20 14:38
→ Mystiera:starter給你gs然後馬上reward送一把沒有main搭配的off 09/20 14:39
→ wizardfizban:因為巨劍真的比較好用呀! 09/20 14:39
→ wizardfizban:我三種都玩過沒錯 但為什麼我一定要用元素作例子... 09/20 14:40
→ Mystiera:那是不是又可以發一篇任務設計不良沒主手武器叫我打龜啊 09/20 14:40
→ Mystiera:的文了咧? 09/20 14:40
→ wizardfizban:元素你們自己都說很慘 是要我說什麼...xd 09/20 14:40
→ wizardfizban:可以呀! 你想發我沒意見... 09/20 14:40
推 viseal:這款遊戲不是主張休閒玩家能輕鬆玩,hc玩家也可以壓力摳咪. 09/20 14:41
→ Mystiera:老實說我都玩過, mes的early game肯定比ele慘一個數量級 09/20 14:41
→ Yadsmood:plz just quit 09/20 14:41
推 valkylin2:元素真的很慘啊 當初綠混黃裝打Frostgorge的猿人超累的 09/20 14:41
→ tot9221:瘋法被纏上了,好可憐 XD 09/20 14:41
推 LeftNight:這版的風氣就這樣 瘋法別在意 09/20 14:41
→ viseal:但是今天玩一個職業會覺得有壓力不就是很怪的地方嗎..? 09/20 14:41
→ gaviann:只能說是個人習慣不同吧....= = 09/20 14:42
→ valkylin2:看到別的親兒子職業 我打一隻的時間他們可以打3-4隻 09/20 14:42
→ tot9221:所謂的風氣不過也就特定幾個人... 09/20 14:42
→ Mystiera:我週一到週五每天上線時間15分鐘,casual如我玩mes就沒有 09/20 14:42
→ viseal:但是提出來覺得打得很辛苦,卻被回說,L2P,是你不會玩..很怪 09/20 14:42
→ wizardfizban:我知道呀! 我也知道我在這發這種心得文很刺眼 XD 09/20 14:42
→ valkylin2:後來換了橘裝橘武才變成我打一隻的時間他們能打2-3隻(倒 09/20 14:42
推 eric1999ty:移 left出現了 現在沒有有理論的論點 直接炮風氣了 09/20 14:42
→ ShadowIVII:只不過本來瘋法的口氣並不好 讓人看得很不舒服 09/20 14:42
→ gaviann:我的幻術都拿雙劍PvE、下副本,其他武器怎麼用怎麼不順... 09/20 14:43
推 ONISUKA:都是you的錯 A社絕對沒錯 09/20 14:43
→ Mystiera:這種適應上的困難,因為我選職業之前就知道這不是簡單作 09/20 14:43
推 lotte891:又叫人家just quit欸可是我付錢了耶... 09/20 14:43
→ Mystiera:傷害的職業 09/20 14:43
→ LeftNight:理論什麼 一堆連官方發的影片都沒看過的想跟我理論? 09/20 14:44
→ dtfans:plz just quiet 09/20 14:44
推 eric1999ty:所以你還是沒回答我呀 原來重開機=關機? 09/20 14:44
→ miau9202:其實心得文沒什麼不好,只是你回在一個戰文的title上 09/20 14:45
→ wizardfizban:是這篇開頭的人說要戰的 我只是推了他一把 09/20 14:45
推 jellyfishtea:給瘋法:幻術就是一個倒吃甘蔗的職業罷了,僅此而已 09/20 14:45
→ wizardfizban: 這串 09/20 14:45
→ LeftNight:誰跟你說重開機 你要不要算算昨天關了幾次 連中文都不懂 09/20 14:45
→ jellyfishtea:你說的難點我從1到80體驗下來,只有倒吃甘蔗的感想 09/20 14:46
推 eric1999ty:你不是說"天天"關機? 恩 你的中文可能更不好耶? 09/20 14:46
推 viseal:現在戰起來了,可喜可賀,可喜可賀 09/20 14:46
→ eric1999ty:需要把原文貼過來嗎? 09/20 14:47
推 lotte891:不但戰起來還跨時空跳針 XDD我的媽 09/20 14:47
推 tot9221:愛戰的就特定幾個人,選擇無視還會黏上來呢 09/20 14:48
推 art1:其實是A社想讓玩家直接從sPVP開始玩,比PVE爽多了 09/20 14:48
→ eric1999ty:好像是他自己要先挑語病的 那就跟他一起挑lol 09/20 14:49
→ wizardfizban:給je大 其實我只是想說 低等級的數據要再調一下 09/20 14:50
推 LeftNight:笑了 剛開那禮拜就是天天關 蒼蠅哥沒經歷過? 09/20 14:50
→ wizardfizban:A社可以把低等級數值調高一點 成長線緩一點就好 09/20 14:50
→ miau9202:安安可以陪跳Jumpping Puzzle嗎 09/20 14:51
→ wizardfizban:這樣就可以解決很多問題了... 09/20 14:51
→ LeftNight:蒼蠅真的就是無視就好LOL 09/20 14:51
→ wizardfizban:其實就這麼簡單而已 XD 09/20 14:51
→ wizardfizban:幻術低等級的數據太低了 死靈是太多bug 元素操作太 09/20 14:51
→ undeadcatd:重點說到了 成長曲線各職業不同 09/20 14:52
→ wizardfizban:複雜可以強化技能主線 減少過多的循環路征 09/20 14:52
推 eric1999ty:這遊戲也才開4個多禮拜 剛開有天天關嗎lol論點破哥 09/20 14:52
→ wizardfizban:要不然重點是什麼 是我技術太爛嗎? (笑) 09/20 14:52
推 eric1999ty:推 LeftNight:官方之前說過他們的技術更新完全不用關 09/20 14:54
推 jellyfishtea:恩....低等級因為沒traits的幫助,就真的只看技能 09/20 14:55
→ eric1999ty:現在似乎天天? 哇上次說現在這次說剛開了耶 好會轉 09/20 14:55
推 LeftNight:四個多禮拜前的事都能忘記 加油點 難怪只能當蒼蠅 09/20 14:55
推 jellyfishtea:如果說把幻術PVP+PVE的強度加起來可能會是平衡的吧 09/20 14:57
→ jellyfishtea:可是這樣也違反了瘋法當初只想玩PVE的初衷吧XD 09/20 14:58
推 LeftNight:科科 轉移能力很強耶 我在說a社做不到承諾的事 09/20 14:58
→ LeftNight:蒼蠅只看的到天天兩個字? 09/20 14:58
推 eric1999ty:你要不要看一下說不關機維護是官方說的 還是玩家說的阿 09/20 15:00
推 eric1999ty:我知道你可能蒐尋得很辛苦 這不是才像蒼蠅在做的事lol? 09/20 15:06
推 ONISUKA:官方的確有說不關機維修 09/20 15:06
→ eric1999ty:那貼個資料吧 看他是說bwe 還是正式開始 09/20 15:07
推 Ebergies:不關機維修已經做過很多次了... = = 只不過白紙上的黑漬 09/20 15:24
→ Ebergies:總是特別明顯... 09/20 15:24
→ Ebergies:另外我還蠻享受幻術元素的打怪過程的... ... XD 09/20 15:25
推 ONISUKA:那看來我是被誤導了 上市那天版上一些人說不關機維修 09/20 15:40
→ ONISUKA:我也是自己查了才知道那篇講的是BWE 09/20 15:40
推 eric1999ty:所以戰個點沒用阿 不看資料看黑影就開槍 叫他查變烏龜 09/20 15:44
推 eric1999ty:一副只會酸無聊點的人 還自以為理論 lol 09/20 15:48
推 LeftNight:自己不信 不會查? 從頭到尾沒人在跟你理論 跳針王 09/20 16:07
→ LeftNight:哥很多正事要做 不像酸宅整天掛著等人戰 科科 09/20 16:07
推 eric1999ty:早就查玩了 安安 連路人都查到了 顆顆 戰輸不趕查真相 09/20 16:25
→ eric1999ty:自打嘴巴倒是頗厲害 上面自己說的話都會轉彎喔^.< 09/20 16:26
→ eric1999ty:只會講自己聽說的 強者我朋友耶 貼個資料來源都不敢 09/20 16:28
→ eric1999ty:然後輸了換罵別人酸酸 高手高手 09/20 16:28
→ apemusic:感覺現在的人,真是越來越會嘴!而你們也真好心陪他喇滴 09/20 16:53
→ apemusic:賽 09/20 16:54
推 Xenogamer:我玩死靈也是打得很慢 在orr簡直就是地獄 09/20 16:59
推 Handway:WOW高端戰強通常是因為裝太好,根這幻術技術不好很爛不同 09/20 17:22
推 sanzosaskura:train是什麼東西...trait? 09/20 17:53
→ wizardfizban:哦 我拚錯了呀 09/20 18:10
※ 編輯: wizardfizban 來自: 223.142.209.129 (09/20 18:10)
→ chx64:我回答你最後一句 不可以.... 09/20 23:17
→ chx64:基本上拿巨劍當雷射槍真的是不知道哪個天才的設計....="= 09/20 23:18
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作者: gn00399745 (Michael) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 14:54:19 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《jim221 (XD)》之銘言:
: : 我從BWE1開始一直玩幻術到現在 我真的要說 Mesmer is fine, L2P
: : 幻術是個難度很高的職業 但是上手後整體能力不輸其他職業
: WoW以前也有個萬年老戰點。
: 提到WoW好像扯太遠?不會。
: 那戰點就是「高端戰士很強,所以戰士不弱。」
: 那麼非高端戰士?別玩或去吃土。
: 你現在的說法就是這情況。
: 高端當然強,會玩的當然強。
: 可是當我玩幻術PvE,等級一開始,手上拿著弱弱的權杖,train全都是零。會的只有權
: 杖那三招和F1~F4時,真的有種難搞的感覺。
抱歉,雖然你提出很多GW2一些可以做更好的地方
但是這篇我真的不太懂覺得不好的地方在哪
我因為你這篇特地去開了一隻幻術
我不知道你選什麼種族那麼難搞
我選的是人類,你說等級一只有一點權杖技能讓你很難搞
所以我假設你在體驗等級1的個人主線的過程中就覺得很不舒服
我假設我是一個只會無腦111的新手 F1~F4是什麼我完全不在意
也不會去用它 我也不當我是布甲遠程 怪物過來我就近身跟他搏鬥
我也根本不知道這遊戲可以翻滾 怪物技能我也沒再閃
我無腦111到打完主線大手拿到副手
花不到10分鐘吧? 這樣的過程我不太懂讓人難搞的地方在哪
如果你是誇飾法 很抱歉我認真了
但是我很希望能夠體會你難搞的點
才能釐清你到底遇到什麼問題?
: 你當然可以以「高手」和「PFU」的口氣教育我這種還只是「新手」和「PFF」的玩家,沒
: 那個能耐就別玩幻術。
: 但我好像記得GW2不是排斥休閒玩家的遊戲?好像也沒寫:「幻術很難,新手別玩。」
: 我的確還完全不懂幻術的train怎點比較好,很抱歉我只是新手一枚。
: : 加上先前Patch大劍整個DPS提升到了另外一個檔次
: 在我的幻術等級二還三時撿到把巨劍,那個打起來真的輕鬆很多。
: 所以我想對A社說:「那個幻術師的起手武器可以換成巨劍嗎?」
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◆ From: 140.114.79.207
推 meth:我覺得是每個人跟每個職業相性不同 XDD 09/20 14:55
→ meth:最近也玩小號幻術,我個人反而覺得很有趣 XDDD 09/20 14:56
推 Mystiera:我的疑問點跟你一樣 我真的不能理解11111 gs哪裡比較好 09/20 14:56
推 wizardfizban:我上面不是有說了 一對一沒問題呀 問題是一對多... 09/20 14:57
一對多是幾隻? 我在守城門的時候一次被三隻打 也是近身無腦111打死他...
→ jeffreyshe:現在大劍3動作加快整個帥氣! 09/20 14:57
※ 編輯: gn00399745 來自: 140.114.79.207 (09/20 14:58)
→ Mystiera:一對多用gs 11111問題不是更多嗎.... 09/20 14:57
→ wizardfizban:我在植物人那解任務時 那些不死生物可不一隻一隻來 09/20 14:57
→ wizardfizban:GS的1距離越長越痛呀....還是我記錯了 09/20 14:58
→ Mystiera:等等risen跑出來發文說每次打mes都要一對四 老子quit了 09/20 14:59
推 meth:喔喔,我也是樹人幻術,想當初工程師長大都可以不死 09/20 14:59
→ wizardfizban:不知道 因為常一直連著打 沒注意過幾隻 09/20 14:59
→ meth:幻術主線小時候堆了不少屍 XDDD 09/20 14:59
→ Mystiera:scepter不用拉距離,打三下生一個肉盾 被貼上還可以格擋 09/20 15:00
推 ktprms:有個主線差一級去解不下去……升級就突然變好打了XD 09/20 15:01
→ Mystiera:又生個肉盾 "等級2到3"拿大劍一對多怎麼會好打? 09/20 15:02
推 wizardfizban:樹人幻術主線實在是...= = 那個量很難打 我還卡在10 09/20 15:02
→ wizardfizban:那主線 09/20 15:03
→ wizardfizban:大劍二按下去就直接一個分身 三是一幻影不是嗎?= =? 09/20 15:03
→ wizardfizban:因為只要我一趴就有無盡的怪冒出來...囧 09/20 15:04
推 jellyfishtea:2是打到敵人產生分身,3插地板無分身,4才是幻影 09/20 15:05
→ jellyfishtea:4有殘廢效果 09/20 15:05
推 wizardfizban:哦 那我記錯順序了 09/20 15:05
→ jellyfishtea:5是前方扇形範圍擊退 09/20 15:06
→ wizardfizban:而且權杖的分身出來也沒用呀 怪還是打我... 09/20 15:06
→ wizardfizban:我一直以為分身出來後仇恨會重置 結果沒用 09/20 15:06
→ wizardfizban:所以我用權杖都一定要配叫分身後隱形那招通用技 09/20 15:06
→ jellyfishtea:怪物仇恨判定很怪....有時會被吸引走有時卻很專情 09/20 15:07
→ wizardfizban:那看來真的是我的問題了 因為我玩時怪全都只會追殺我 09/20 15:07
→ jellyfishtea:去搞一把火炬,直接隱身三秒+範圍致盲 09/20 15:08
→ gn00399745:你體驗到的跟別人都不太一樣 我也很無奈 09/20 15:08
→ wizardfizban:分身對我來說大概就是多一個炮塔這樣... 09/20 15:08
→ Zzell:一般都是保持距離 怪大多都會打分身吧 09/20 15:08
→ jellyfishtea:試試看下次分出來後馬上按V後滾拉距離,有時候怪會跑 09/20 15:08
→ jellyfishtea:去打分身 09/20 15:08
→ wizardfizban:不會呀 我再怎退 怪還是追我 XDXD 09/20 15:09
→ wizardfizban:分身後馬上滾? 我沒試過 有機會再試試 09/20 15:09
推 caution:我的體驗跟瘋法一樣耶 哈哈哈哈哈 QQ 09/20 15:11
→ Zzell:怪繼續追就格擋生一個分身繼續打帶跑 還是一直追那可能你有 09/20 15:11
→ Zzell:內建嘲諷吧 -.- 09/20 15:11
推 wizardfizban:所以不是我的問題 是我和caution的問題 (認真) 09/20 15:13
→ jokermask:10級,主城有武器商人可賣全武器,可以全部都買來練滿 09/20 15:14
推 jellyfishtea:專情的有遇過拉....可是通常是被貼後分身那樣才會 09/20 15:14
→ jellyfishtea:遠距離丟招通常會攻擊分在怪物旁邊的分身 09/20 15:15
推 wizardfizban:我一直以為GW2有仇恨系統 所以沒有? 09/20 15:15
→ jellyfishtea:像是大劍2以及4 09/20 15:15
→ Zzell:不過權杖本來就很難1打多 換單手劍+充能器就很輕鬆了 09/20 15:15
→ Zzell:單純是武器選擇問題吧XD 09/20 15:15
→ wizardfizban:怪追人是隨機的哦! XDXD 那好玩了 我老被追 09/20 15:15
→ jellyfishtea:仇恨還是有,可是怪物總是不按理出牌 09/20 15:16
→ Zzell:進戰大概都打近的 遠距離看他心情 09/20 15:16
→ jokermask:兩組武器杖+權杖/火炬 或是杖+權杖/聚能器 應該都不錯 09/20 15:16
推 meth:怪應該會盡量找靠近的打,專情的沒幾個...但還是會有啦 09/20 15:17
→ zseineo:我玩寵物死靈的經驗來說...可以試著拖著怪從分身身邊跑 09/20 15:17
→ zseineo:過去看看...一定機率會轉頭 09/20 15:17
→ Zzell:幻術的話大概直接生一個新的比較快XD 09/20 15:18
→ caution:我也是換過武器才海闊天空... (遠目) 09/20 15:19
→ caution:一開始什麼都不懂時 , 真的覺得權杖好難用 ... 09/20 15:19
推 roka:我自認是個休閒+手殘的玩家,不過個人感覺幻術真的沒有瘋法 09/20 15:25
→ roka:形容的玩得那麼痛苦XD 09/20 15:25
推 wizardfizban:我也只有拿權杖時才痛苦了一下 換武器後就沒用過權杖 09/20 15:26
→ wizardfizban:了 因為其它的好用多了.... 09/20 15:26
推 Ebergies:瘋法你這樣不行喔~ 之後一開始打副本會更挫折 (!!!?) XDD 09/20 15:30
推 valkylin2:打副本瘋法應該會更瘋......... 09/20 15:55
→ eljin:我玩兩次幻術 第一次真的覺得好弱 後來了解遊戲機制再玩 09/20 15:57
→ eljin:10級前覺得還OK 10級後又覺得好難 但15級點對天賦忽然很順XD 09/20 15:58
→ caution:15級是有什麼關鍵專精嘛XDDD? 09/20 16:02
推 howar31:開第一個小Trait?XD 09/20 16:03
→ eljin:是的 一個小trait 我個人覺得有沒有點出來節奏差非常多 09/20 16:08
推 otakonata:不得不說我一開始也覺得權杖爆難用XD 09/20 16:08
→ eljin:是說我個人討厭這種有點被強迫點某東西的狀況 09/20 16:09
→ eljin:但反過來說 好像又算是證明這職業有特色 是否能上手看玩家.. 09/20 16:10
→ sTa:你說的是chaos的那個嗎? 09/20 16:14
→ caution:e桑可以分享哪一個 讓你覺得這麼好用嘛XDD? 09/20 16:24
→ sTa:和樓上一樣完全被釣到胃口了=_= 09/20 16:33
→ eljin:呃 可是只是個人經驗...所以要是點了沒感覺不要罵我 XDD 09/20 18:51
→ eljin:我說的是illusion前五點 可以讓召出幻象的技能CD減少20% 09/20 18:52
→ eljin:"個人感覺"是點了以後才不會打到一半"無招可用" 09/20 18:52
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作者: undeadcatd (望聞問切) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 15:14:57 2012
GW2的一個特色就是職業差異非常多
上手難度我覺得不只是單純的技術 而是你和這個職業的風格合不合
另外就是瘋法也有提到的"生長曲線"
像是幻術 工程等職業pve都需要較後期才發揮出威力 也不太好上手
戰士遊俠就相對容易上手 但是真的要精通又是另一個故事
如果完全不想pvp wvw 探索世界 (去別的地方升級等)很容易就膩了
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◆ From: 122.146.177.66
推 skywu06:元素就是痛苦太多 收獲太少.. 09/20 15:16
推 art1:sPVP才是樂園~~~ 09/20 15:25
→ flame1983:GREAT WAR 2 不解釋 09/20 15:30
推 king45682:元素明明就是痛苦太多 沒有收穫 09/20 15:33
推 HelmerYang:還ok啦元素我也80了 買個fire elemental powder 09/20 15:37
→ HelmerYang:解主線任務輕鬆很多~ 09/20 15:37
推 eric1999ty:往好處想元素有20個技能 比其他職業多樣化(? 09/20 15:38
→ kyukyu:元素我覺得超好玩欸 一路到80 pve打得像pvp一樣刺激 09/20 15:51
→ snownow:問題是元素20個技能放下去還沒人家原地111痛啊XDDD 09/20 15:53
→ snownow:從8月開服以來,我的左手腕一直處於發炎狀態Orz 09/20 15:54
→ snownow:玩元素很刺激倒是真的,因為怪一近身一定得陶XD 09/20 15:55
推 sTa:到現在還走不到AraH門口的元素淚推.. 09/20 16:00
推 Ebergies:現在 陶 取代 逃 已經是正式用法了嗎???? xDDD 09/20 16:01
推 ch710181:那死靈呢? 09/20 16:02
→ gaviann:GW2只有7個職業..... 09/20 16:02
推 sTa:完全被忽略了.. 09/20 16:12
推 otakonata:塊陶啊←新注音害的 09/20 16:15
→ Mystiera:玩元素一定用突進技衝過去近距離玩命的我有這麼異類嗎.. 09/20 16:17
推 sTa:staff元素表示:有那種技能嗎? 09/20 16:19
推 Seaka:為什麼死靈總是會被忽略啦我不懂XD 09/20 16:25
推 Jackalxx:←雙匕轉土開盾5421111 目前十幾等這樣玩 之後阿災 09/20 16:28
→ eljin:我的元素還在成長中期..不過就算拿權杖我也常打近戰不逃~_~ 09/20 18:55
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作者: alz (Alzard) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 16:10:07 2012
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : WoW以前也有個萬年老戰點。
: : 提到WoW好像扯太遠?不會。
: : 那戰點就是「高端戰士很強,所以戰士不弱。」
: : 那麼非高端戰士?別玩或去吃土。
: : 你現在的說法就是這情況。
: : 高端當然強,會玩的當然強。
: : 可是當我玩幻術PvE,等級一開始,手上拿著弱弱的權杖,train全都是零。會的只有權
: : 杖那三招和F1~F4時,真的有種難搞的感覺。
: 抱歉,雖然你提出很多GW2一些可以做更好的地方
: 但是這篇我真的不太懂覺得不好的地方在哪
: 我因為你這篇特地去開了一隻幻術
: 我不知道你選什麼種族那麼難搞
: 我選的是人類,你說等級一只有一點權杖技能讓你很難搞
: 所以我假設你在體驗等級1的個人主線的過程中就覺得很不舒服
: 我假設我是一個只會無腦111的新手 F1~F4是什麼我完全不在意
: 也不會去用它 我也不當我是布甲遠程 怪物過來我就近身跟他搏鬥
: 我也根本不知道這遊戲可以翻滾 怪物技能我也沒再閃
: 我無腦111到打完主線大手拿到副手
笑了,主線打大手就算是猴子玩都表示沒難度
你試這個當然不覺得幻術很難
事實上對幻術練等最麻煩的就是攻防全部要靠分身
問題是在一打多的狀況下分身很容易就被怪秒了,或者是目標怪死了一切重來
變成大部分時間幻術的體驗都是在跑路,而因為分身死了本尊傷害也不足
戰鬥時間就會拉很長,那種跑路的厭煩感就很重
要不然還有一種更討厭的狀況是怪不會去追分身,你就只好從頭跑路到尾
在這種狀況下就更加不容易打死怪,然後惡性循環
不管哪一種我相信有一直在玩幻術的玩家一定都體驗過,尤其是在2x~40之間的個人故事
一定覺得有夠血尿,要扛怪沒扛怪要爆發也沒爆發(因為trait只有第一層)
不過主線可以推屍,牙咬著有天還是可以過。
這邊順便分享一下一個tanky build,chaos 15點、inspiration 15點,其他隨便
大顆trait選什麼也隨便,我建議chaos選每一個分身減傷3%的
然後utility skill帶illutionary defender
裝備穿傷害裝即可,要穿坦方面的也隨意,但我喜歡打怪快一點
武器選啥都可以,我是用劍+槍/法杖,暴民團的時候直接貼上去aoe也滿能搶經驗的
這個build每個phantasm隔一段時間會給你一個regeneration boon
加上trait的效果每次刷regen的時候會送你兩秒protection
光這樣一般打怪的時候就已經坦到不行了,因為regen幾乎常駐而且時不時又有protection
碰到更難的怪或怪群就招defender,他會幫你吃50%傷害,本身也是phantasm
只要場上三隻phantasm都站得住不會死(你CD到前不會死)個人故事應該都解得過去
我用這個build之後老兵級的怪帶小怪也都可以單吃
推薦不知道該怎麼辦的幻術玩家試看看
當然最後我還是沒繼續用這個build,因為打副本的時候phantasm很容易就死了
一死就什麼超能力都沒有了,所以我還是去強化其他方面去了
最後順便提醒一下,繼北極熊副本(還沒修好)bug之後
Crucible of eternity副本的submarine線也bug了!
給大家參考一下...
: 花不到10分鐘吧? 這樣的過程我不太懂讓人難搞的地方在哪
: 如果你是誇飾法 很抱歉我認真了
: 但是我很希望能夠體會你難搞的點
: 才能釐清你到底遇到什麼問題?
: : 你當然可以以「高手」和「PFU」的口氣教育我這種還只是「新手」和「PFF」的玩家,沒
: : 那個能耐就別玩幻術。
: : 但我好像記得GW2不是排斥休閒玩家的遊戲?好像也沒寫:「幻術很難,新手別玩。」
: : 我的確還完全不懂幻術的train怎點比較好,很抱歉我只是新手一枚。
: : 在我的幻術等級二還三時撿到把巨劍,那個打起來真的輕鬆很多。
: : 所以我想對A社說:「那個幻術師的起手武器可以換成巨劍嗎?」
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◆ From: 114.34.81.119
→ jeffreyshe:regeneration的trait 除了duelist都不會給本尊boon 09/20 16:13
推 art1:慢慢練上去才能享受特性加成~苦盡甘來 09/20 16:13
→ alz:會喔 09/20 16:13
→ jeffreyshe:Phantasmal Healing這bug很久了 09/20 16:15
→ jeffreyshe:其他的phantasm都要活超過一段時間才會給 09/20 16:15
→ alz:當然不是一招出來就會,這我也有注意到 09/20 16:16
→ alz:大概要等到快第二輪攻擊的時候才會有,我不是很確定洗掉很久了 09/20 16:17
→ jeffreyshe:而且我記得這trait要站在phantasm才有效果 09/20 16:17
→ jeffreyshe: 附近 09/20 16:17
→ jeffreyshe:我現在是有點這個trait 只是感覺bug有點煩而已 09/20 16:18
→ alz:對,要站很近。以單人解個人故事來說我覺得這個build真的很穩 09/20 16:19
→ alz:但它缺點也真的很多就是了 09/20 16:19
→ Mystiera:20-50的mes真的非tanky滿血尿的XD 09/20 16:20
噓 gn00399745:因為瘋法文章這樣說~ 從"一等"開始 09/20 17:17
→ tot9221:緊咬這點還蠻難看的... 09/20 17:34
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作者: Drunky (庄起) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 16:18:19 2012
我自己是工程 SOR 的 Ah Hung
因為我自己只有玩過工程啦 其他職業我不是很清楚
說真的我覺得工程一點都不弱阿? 還擔心有點太強被NERF .. ||
我自己是PVE傾向的玩家
基本上我都是走炸彈+手雷+藥劑槍
拿PISTOL + 盾牌
這樣我總共有短CD的三招致盲 三招緩速 還有解CON的能力
長CD反射遠程 以及格擋暈擊
傷害方面我不曉得其他職業是怎樣?? 如果用手雷傷害我覺得是蠻令人滿意
又有多種CON傷害 加上容易風箏怪的特性 以及強大的AOE傷害
對付近戰怪1打多很容易 遠程必須要視地形有無可以卡視角的地方
風箏 -> 緩速聚怪 -> 致盲 -> 燃燒炸彈 -> 11111
我真的不覺得工程是個弱勢職業耶..
還是說其他職業單下傷害都能破3000?...那我就會開始覺得工程很弱了..
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◆ From: 219.87.60.129
推 skywu06:戰士不是2000-15000..... 09/20 16:21
→ Drunky:原來如此 1萬5應該是單體傷害吧? 不過這樣還是很高就是了 09/20 16:22
推 Jackalxx:破萬是連打的數字吧? 單下爆擊破三千倒是聽過 09/20 16:22
→ Jackalxx:還是是說rifleXD 09/20 16:23
→ Drunky:okay...war op! eng suck! T_T 09/20 16:30
推 leo79415:除了戰士 在座的各位都是_____ 09/20 16:32
→ hitmd:D大別太悲劇~說穿了戰士拿大劍除了輸出剩下什麼? 09/20 16:32
推 otakonata:不看還好看了影片超悶..我堅持玩元素幹嘛Orz||| 09/20 16:32
推 toe761115:影片全套berserker trait也全攻擊的 09/20 16:32
→ toe761115:不過來福槍遠狙那傷害真的很顆顆 09/20 16:34
→ Drunky:開玩笑的,其實我真的覺得不會悲劇啦 xD 09/20 16:34
→ Drunky:真的..那個傷害也太高了吧!! eng拿rifle的傷害..(眼神死 09/20 16:35
推 skywu06:元素狂戰士套裝能打到5千6千 就偷笑了.. 09/20 16:38
推 eric1999ty:重點是元素穿狂戰裝沒點水血少到靠北.... 09/20 16:42
→ sTa:11左右吧 09/20 16:43
推 hoe1101:戰士來福只有F1距離1500,工程的芭樂全都是1500,WVW很爽 09/20 17:24
推 Handway:跟你說 我也是玩工程的,但是換了守護以後.... 09/20 17:28
推 iliad221167:哈囉我是Aya 09/20 18:10
推 Anberia:五樓影片不看還好..一看好想哭QAQ... 09/20 20:22
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作者: caution (所以 我選擇了沉默) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 16:56:40 2012
我最早有一篇問文 , 結看果引戰反而成為上PTT以來 ,
第一次被推爆的文章 XDD
先說說我的感想 , 我英文很爛 ,
但GW2的RPG味道很夠 , 以mmo來說很特別 .
上一個想要這樣搞得好像是一個韓國爛尾遊戲 ,
叫啥我忘了 , Q版人物 , 只記得有8個主角 , 4男4女 .
所以我從一開始進入故事時 , 我就開始慢慢玩 ,
不衝等 , 慢慢解愛心 , 看故事對話 .
以Single PvE來說 , 我覺得GW2目前是讓我最滿意的部份 ,
因為故事味真的很夠 , 也覺得有在參與一些事情 .
這是以前我在EQ WOW 等mmo game中所不曾體驗的 .
隱藏要素也很夠味 , Queensdale 新手地圖就有地圖王是哪招XD
Shadows XXXX 好帥啊!!!
(但我要吐嘈一下 獎勵寶箱都開到不能用的是哪招!)
一些朋友故事都不看 , 就瘋狂直衝80 , 讓我覺得好可惜 QQ
Group PvE來說不外乎Instance or Raid ,
前者好像聽說30最難 , 然後蒐集token換裝備很血尿 ,
所以 , 我也不打算碰了 . 真的要幹這檔事回去wow打副本就好了 XDD
WvW 跟 PvP
這兩點我都只有淺嘗 , 因為本身就不是PvP的愛好份子 ,
所以也不多做著墨 , 只希望能有多一點誘因讓我這種原本不愛打的 ,
也可以投入時間啊 XDDD
結論 , 以1900來說 , 買到一個這樣的遊戲 ,
我覺得算是相當划算的 .
(前提是你願意跟我一樣 , 花時間看故事)
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◆ From: 118.169.132.222
→ hitmd:你會被只想衝等拿造型的玩家說 這是個無趣要農的遊戲 09/20 17:05
→ hitmd:還說為什麼我要看故事 這是我的玩法 A社不能滿足我 09/20 17:06
好吧 , 裝備可以隨時染色就可以滿足我了XDDD
→ icarus0508:那就請他們另請高明了 09/20 17:06
→ lotte891:天翼之鍊? 09/20 17:06
對 , 超鳥的爛尾Game XDD
推 ntk168:我也是所有對話都會看 真的很有意思...滿等? 黃裝? 我通 09/20 17:07
→ ntk168:通沒有...反正總有一天會有的..那麼急做甚麼.. 09/20 17:07
推 wizardfizban:一樓 如果這遊戲想PFF PFU都包 那那些抱怨都合理 09/20 17:07
→ wizardfizban:少酸一點 多想一點 你會發現很多事 09/20 17:08
→ sTa:其實玩了gw2更想回去碰碰看gw耶,大部分都有翻譯,應該更棒 09/20 17:08
→ wizardfizban:GW就真的是PvP Game, PvE部份還好。 09/20 17:09
推 maikxz:PVE 也不是說還好 是一開始定位就如此 也的確真的做到了 09/20 17:10
→ sTa:是喔..還以為那麼多資料片PVE劇情部分應該更豐富說 09/20 17:10
PvE的部份我是不知道大家期待是怎樣 ,
但以故事性來說 , 我私心覺得優於WoW .
wow的故事我也都看 , 但連貫性跟融入性就真的...很一般 .
後期有稍微改善一點 , 但也沒什麼特別出色的地方 .
(滿滿的raid raid raid)
推 Sadosi:當初GW1 真的是玩不下去... 09/20 17:11
※ 編輯: caution 來自: 118.169.132.222 (09/20 17:16)
推 byjiang:GW1劇情普通 配音超爛 要玩下去要有愛XD 09/20 17:14
→ dtfans:GW2配音也不太優 09/20 17:14
推 sTa:本來想買來當單機完的說...還是算了Q_Q (其實是想順便衝殿堂XD 09/20 17:15
推 leo79415:GW2配音也很爛吧 例如樹人marshal的戰前喊話 聽了根本要 09/20 17:15
→ byjiang:個人喜歡的是gw1的世界 很有藝術感 eotn很漂亮 音樂也好聽 09/20 17:16
→ leo79415:打敗仗 09/20 17:16
推 zzzdragon:想通包常常就是兩面不討好 所以兩種意見都有很正常 09/20 17:16
推 icarus0508:s大是想要黑寡婦嗎xd 09/20 17:16
推 sTa:XDDDD 噓~~ 09/20 17:17
推 byjiang:完全從頭玩要衝殿堂30點要很有根性XD 09/20 17:18
→ sTa:其實是真的想體驗遊戲啦,我發誓殿堂絕對肯定只是附加的.....吧 09/20 17:22
推 howdoyou3456:之前就覺得不玩劇情也不探索也不要PVP.WV還來玩做啥 09/20 17:22
推 Jackalxx:天翼之鍊? 09/20 17:23
→ sTa:我覺得劇情才是看這公司有沒有誠意的重點部分(核心要素 09/20 17:23
→ sTa:天翼之鍊到底是啥梗可以說明一下咩.. 09/20 17:24
推 W22625231:天翼是多年前的遊戲... 09/20 17:25
→ sTa:有聽說過,只是對他的特性不太瞭解@_@ 09/20 17:26
推 Jackalxx:沒職業,能選角色玩這樣XD 然後劇情隨角色不同 09/20 17:28
→ W22625231:我也不明白...沒玩過XD 不過劇情還不錯 09/20 17:28
→ W22625231:有出小說這樣 09/20 17:28
推 nornor0415:gw2的配音我超想吐槽的啦XDDDDDDDDDDDDD 09/20 17:29
→ gn00399745:配音有的很好 有的真的... 09/20 17:30
推 HelmerYang:挑戰不玩劇情不探索也不pvp也不pve 只農怪到80的成就?? 09/20 17:30
→ gn00399745:都賺錢了 花錢請人來重配吧 09/20 17:30
推 Jackalxx:Marshal的配音真的有點囧XD 09/20 17:31
推 HelmerYang:Marshal 配音太不熱血啦 09/20 17:33
→ ZH:崔恩:我只是個學者。(棒讀) 09/20 17:34
推 Mystiera:楚亨那應該是故意的XD 脫力元帥 09/20 17:40
推 windycat:還好自己的charr commander(公)配的還不錯 09/20 17:44
噓 iliad221167:天翼哪有爛尾? 現在都還有更新啊 還是你單指ep1 09/20 18:20
→ rofellosx:gw1配音超爛? 09/20 18:29
→ byjiang:我覺得超爛啊XD nightfall的劇情也是讓人很想吐槽XD 09/20 18:31
推 draw:Nightfall劇情明明就最棒的 私心認為 3>GWEN>1>2 09/20 20:28
→ draw:只是到處都看到想吐Komir的文 結局雕文明明寫的很詳細 09/20 20:30
→ sake0803:天翼要看原作 符文之子阿XDDDD 因為主角喜歡雙手長劍的!! 09/20 20:55
噓 iamOsaka:天翼哪有爛尾,台版怎麼玩都才第一章哪來的尾? 09/20 21:56
→ iamOsaka:真正爛的是代理數碼癌細胞跟後來的死黑橘 09/20 21:57
→ hoe1101:天翼是倒了兩次,潮屌的,但我個人比較希望黑橘也順便倒 09/20 23:10
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作者: gaviann (Gaviann) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 18:59:07 2012
※ 引述《alz (Alzard)》之銘言:
<3>
吐槽一下
Lv39以前沒有一條Trait能破10
另外,覺得血尿的話,試試看Priory路線
一路輕鬆打(比任務高2~3級)
至少我 雙劍/杖, Dueling 10/Chaos 10/Inspiration 7 的幻術是覺得蠻輕鬆的
(技能帶: Ether Feast/ Decoy/ Mirror Images/ Signet of Illusions/ Moa Morph)
--
我個人是覺得找自己適合的風格比較重要
抓到眉角後就不覺得難上手了
能打爽後,Traits就真的只是輔助而已....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.218.168
→ alz:所以我說40前很難...因為沒有第二層trait 09/20 19:43
推 AmyLord:此系列文章晚一點會收錄精華區刪除,謝謝 09/20 21:08
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作者: lrac (真實的我們難相處) 看板: GuildWars
標題: Re: [閒聊] 大家都說勿戰,那來個反骨的我來說話
時間: Thu Sep 20 22:59:50 2012
: : 加上先前Patch大劍整個DPS提升到了另外一個檔次
: 在我的幻術等級二還三時撿到把巨劍,那個打起來真的輕鬆很多。
: 所以我想對A社說:「那個幻術師的起手武器可以換成巨劍嗎?」
真的,現在幻術起手武器改成巨劍可能比較適合,
距離遠、有較高的直接攻擊力、技5又可擊退,
當起手武器除了外型太帥以至於都沒意願換武器之外可能沒別的缺點XD
我目前玩幻術(LV30、遊俠(LV31、戰士(LV10,
10等以下真的很辛苦,除了權杖3,其餘打不痛,耗時久,而且打起來沒快感
拿到手槍後會好一點,因為副手槍幻影提供了不錯的直接攻擊力,
但此時生存面仍是不理想
換了雙手杖會好很多,
個人覺得雙手杖才是幻術的王道武器XD,用上手之後直呼OPOPOP!!!
我在跑第二張地圖時常常一打多,時常覺得怎麼攻擊力有點低、要打很久,
結果後來發現是我自己一直越級打怪XD
而且炸幻影要看時機(雙手杖3的攻擊力非常高,杖2叫出的分身則是能快速疊condition
當然,比起遊俠戰士,幻術的直接攻擊力、爆發力的確是比較低
但一打多的生存力我認為是相當高的
我目前還是越級(2~3,而且一打多,
配備雙手杖+大劍,配合通用幻影技能,不停地分身分身分身,玩起來也滿有趣的
分身要死了就炸、CD好了也炸、炸完又繼續分身,不容易被打到,
單打菁英怪也沒甚麼問題
治療技能 我選反彈遠距攻擊的,PVE過程一打多很實用,
跟暴民團一起DE時就主打大劍:P
不過其他武器就真的一直不太會用,包括很多人說好用的FOCUS
(在WvW拿來拉人下城牆時是滿有趣XD
還有個很愛的武器是火炬(可惜沒有主手槍
火炬4隱身後又隨火而生,那招實在很酷,
不過一直找不到好用法跟其他武器搭配(火炬5也搞不懂能幹嘛
有沒有火炬達人可以指導一下?
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→ dora1028:請問一下為啥我分身一堆 怪還是追著我打Q_Q 09/20 23:03
你的人物有沒有長得很欠打? XD
開玩笑地,通常可能是你離怪物太近了,我玩時通常怪物大多數時間在注意分身
→ jeffreyshe:condition build 火炬5是不錯的選擇 09/20 23:07
推 hoe1101:火把5是給困惑跟返傷的樣子 09/20 23:07
有沒有操作流程解釋一下呢?
※ 編輯: lrac 來自: 1.173.170.54 (09/20 23:26)
→ chx64:....你戰士為什麼才10級...戰士這麼OP 09/20 23:54
最後才創的角色,BWE覺得戰士太暴力太直接,沒那麼有趣
沒想到遊俠等級高了之後更... (應該多一個不帶寵的選項
不過我戰士1~10的速度很快,可能夏爾地圖升級比較順?
→ jeffreyshe:就招出來讓他攻擊疊confusion阿 09/20 23:55
→ chx64:@~@ <=疊這表情 09/20 23:56
※ 編輯: lrac 來自: 1.173.170.54 (09/21 00:02)
→ chx64:遊俠我本人沒感覺耶....跟賊同檔次的~不像戰士檔次比較高 09/21 00:23