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早上跑去歐爾玩了一下 我真得可以說A社的理念失敗得很徹底 當初說改變世界的動態任務 根本沒發生 大型事件玩家也不屑打 整張地圖的玩家就窩在兩個點之間來回 其它地圖還能跑跑技能點看看風景 在歐爾光是逃跑就煩死人 整張地圖跟之前的地圖一樣也不是靠動態事件推動得 有人會說那是玩家的問題 但是我覺得錯在A社的理念根本太可笑了 整張地圖跟本沒有吸引人去打困難事件的動力 難怪一狗票的人窩在同樣的地方刷 我玩到最後發現GW2(PVE)最吸引人玩的地方還是WOWLIKE的副本 也難怪現在一堆人靠北 動態事件做到最後真得挺無聊的 還不如做成靜態型的主線那樣 本來想賺點黃裝 發現打起來比D3還無聊 看來還是直接打副本換橘裝算了 看來B社有些話還真得挺有道理 遊戲不需要多創新的點子 重要的是執行力 現階段看起來只有PVP的部分執行得還不錯 副本一堆BUG能用 強度也亂跳 有些路線一開始難到靠北 後面的王根本是弱智 有些路線一開始很簡單 最後面的王卻是神等級 就不能做成路線的強度差不多嗎? 或是讓尾王强一點呀? 尾王很輕鬆返而有種失落感 一點也沒有BOSS的樣子 WVW執行起來是很難讓人玩下去 好玩是好玩 但是每次排隊都要一小時 而且大局以定之後剩下得根本垃圾時間 整張地圖也沒敵人了 進去就是踩踩點 還不如把戰鬥時間縮短 增加容納人數之類的 獎勵也是超極爛 戰場裝備根本沒有半點特色吸引人去換它 我有多的戰場幣一定 會換傳說材料 絕對不可能去換戰場裝 總之 今天體驗過所謂的"動態事件推動"地圖之後 我對於A社的執行力 真的畫上一個大大的問號 以下總結 PVP:完美 除了一些職業平衡以外沒太大缺陷 PVE動態事件:頗糟糕 沒有掌握到玩家心理 一昧反農 卻不是增加其他事件的吸引力 WVW: 差強人意 好玩是好玩 進不去都是空談 獎勵也不夠吸引人 在2-3個月應該就沒 人打了 副本: 概念新穎 但不夠成熟 很多偷吃步的方法 路線強度也是亂七八糟 有些副本裝也 沒有特色 JP解謎: 構想很好 但是除了獅子拱門以外我都不想跳 成就系統:獎勵0的成就系統 拿到稱號也不能幹嘛 D3還能插一隻戰旗來耍帥一下 我是不知道幹嘛做這樣的成就系統? 反正我是不會想解了 綜合以上各點 GW2的理念看起來似乎沒法吸引主流玩家 人潮流失也沒辦法了 就看A社要不要修正它們的理念好了 反觀D3 本來的理念就是要惡搞玩家 現在發現不行之後也修正為 讓玩家爽爽打寶就好 看來人潮也是回流不少 就期待A社會不會修正一下吧 理念這種東西一直堅持也不是什麼好事ZZX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.237.228.68
leo79415:蝦米系ZZX 09/30 15:43
HelmerYang:sPvP 我還是希望能多一些不同的戰場可排啦..希望 希望 09/30 15:45
HelmerYang:不過我覺得你可能要被戰了.. 09/30 15:46
leo79415:難說 這幾天都在戰 可能都累了 09/30 15:47
alvis000:失敗不是你說了算 再說這是買斷制 非月費 09/30 15:48
Brendan612:我現在只求它能每天伺服器重開一次,一堆BUG動態技能點 09/30 15:51
windwater77:原PO使用大絕: 反觀B社 09/30 15:52
Brendan612:根本都解不了 09/30 15:52
legnaleurc:我也覺得他們 PvE 的部分作壞了,似乎是還沒有足夠經驗 09/30 15:52
cafe12345:獎勵 獎勵 獎勵 獎勵 09/30 15:52
ThunderBlade:JP內容超豐富,而且每個跳點好玩得地方都不一樣 09/30 15:53
ThunderBlade:你就說一句全都不想跳我也沒辦法(攤手) 09/30 15:53
legnaleurc:但是因為你一次用了兩個關鍵字:"反觀"和"D3" 09/30 15:53
windycat:的確 很多點子很好 但是都需要投入更多資源發展 09/30 15:53
legnaleurc:又要激戰啦~~ 09/30 15:53
windycat:不過跳台迷宮是真的都蠻好玩的... 09/30 15:54
vortex1004:D3好像不太像MMO 你把D3都換成WOW比較好吧顆顆 09/30 15:56
leo79415:什麼叫不太像 是完全不一樣 09/30 15:56
vortex1004:喔 那拿這兩者來比的確不好吧 哈哈 09/30 15:57
windwater77:D3就只是個打寶遊戲 看看那個視訊肥宅可以撐一章劇情 09/30 15:58
windycat:理念的呈現有待加強 同時也與多數玩家的需求有落差 09/30 15:58
windycat:不過激戰二仍然有它獨到的樂趣和免月費加分這樣 09/30 15:58
a0187307:老實說回頭看dort大翻譯的文章 歐爾真的令人失望 09/30 16:02
cafe12345:哪天更新把獎機制調好會不會改口說他們的理念做好了呢xd 09/30 16:03
howdoyou3456:JP好玩是好玩 但是我覺得獅子碼頭的比較有吸引力呀 09/30 16:04
howdoyou3456:跳完還能有獨特的海盜武器能拿 其它的.... 09/30 16:05
howdoyou3456:想我看最近D3改得就不錯呀 09/30 16:06
leo79415:樓上你遊戲內全部都跳過了? 09/30 16:06
howdoyou3456:幹嘛不學學人家呢? 09/30 16:06
howdoyou3456:剩中央戰場那個吧 麻煩得要死 WVW又排不進去 09/30 16:07
art1:dort的文章只剩一篇了...當初他深入解釋的那篇沒了... 09/30 16:08
art1:真可惜,要不然那篇說的這麼精準... 09/30 16:08
duck60402:待會會發生串刪收精華嘛XD? 09/30 16:08
howdoyou3456:這也能戰? 我說D3最近改版不錯也不行? 09/30 16:09
ThunderBlade:全都跳過也覺得JP很無趣阿?那可能你真的不適合吧 09/30 16:12
howdoyou3456:還有失敗也不是個人觀點 看玩得人越來越少 還不夠失 09/30 16:12
draw:歡迎來Kaineng WvW秒進啊 09/30 16:12
zseineo:你下的標題都好重XD 09/30 16:12
howdoyou3456:敗? 那怎樣才叫做失敗呢 09/30 16:12
zseineo:套句很工讀生的話 因為是買斷制所以上線時間不重要 09/30 16:13
howdoyou3456:我已經決定為JQ奮戰了 畢竟跟HOD打太好玩了 09/30 16:13
howdoyou3456:現在是動態事件玩起來真得挺無聊 09/30 16:14
howdoyou3456:我還不如回去找會員玩副本 09/30 16:14
bpii:理念沒失敗阿 只是做出來的不夠成功而已 09/30 16:14
ThunderBlade:WvW跟人鬥才叫真的動態事件阿XD 09/30 16:15
howdoyou3456:但是我裝備又它嗎得爛 想去打打歐爾拿裝備 09/30 16:15
king45682:MMORPG線上遊戲時間絕對是最重要的... 09/30 16:15
howdoyou3456:沒想到歐爾根本是掛機城 09/30 16:15
king45682:當然如果你只想撈一票序號錢賺飽就跑那是另當別論 09/30 16:15
howdoyou3456:做出來不成功就是失敗了呀 = = 09/30 16:16
howdoyou3456:那有這種我想法好就不算失敗的道理 09/30 16:16
art1:玩家人數變少是可以預期的,a社的理念跟現實狀況很合 09/30 16:19
fetoyeh:那到底要怎麼樣才叫成功啊 賣得好嗎? 那D3真是超成功的 09/30 16:19
art1:不知道要等多久才會開始合併伺服器~ 09/30 16:19
zseineo:動態還是那個問題吧 難的跟簡單的一樣獎勵是一件很怪的 09/30 16:19
zseineo:事情 09/30 16:20
draw:就算之後加入一海票wowlike的endgame 反而更多人會quit 09/30 16:20
HelmerYang:沒有鐵三角機制如果開個25raid 場面應該會蠻好笑的.. 09/30 16:22
heyhey309:pve難度確實有點誇張.不知道現在的pvp高手來打感想如何 09/30 16:23
howdoyou3456:遊戲好玩就成功了呀 我標準就這麼低而已 09/30 16:23
heyhey309:如果對他們來講是可以接受的範圍.那我想這是anet的期望 09/30 16:23
howdoyou3456:歐爾刷動態事件我一隻手指頭都能刷 09/30 16:24
windycat:好玩的標準人人不一樣 所以每次都會吵起來又沒結果 09/30 16:24
windycat:有些人覺得gw2輕鬆有趣 有些人喜歡wow農副本 09/30 16:25
windycat:到頭來都是稿紙綠豆糕 09/30 16:25
HelmerYang:成功失敗老實說 兩三個月後就知道了 也沒啥好吵啊XD 09/30 16:26
howdoyou3456:說有趣的人一定沒去過歐爾 09/30 16:26
fetoyeh:我覺得滿好玩的 那這遊戲算不算成功? 09/30 16:26
fetoyeh:還是你直說遊戲好不好玩你說了算就好了 ZzzzzZzzz 09/30 16:26
howdoyou3456:你去過歐爾了嗎? 那地方根本是夢想終結之地 09/30 16:27
legnaleurc:成功?現在玩家的行為跟A社預期的相反,這算失敗吧 09/30 16:27
howdoyou3456:我本來也覺得很好玩呀 直到我去了歐爾... 09/30 16:27
Nacht:一堆不死族其實是蠻適合夢想終結之地的稱號啦XDDD 09/30 16:28
heyhey309:不過說時在的..我的確是一直在等有朋友想開始玩pvp XD 09/30 16:28
windycat:地圖100%只剩最後一個SP 我覺得最後三張沒愛心的最好玩.. 09/30 16:29
windycat:個人的標準留著自用就好 09/30 16:31
jonneth:你只是想要裝備而已阿 09/30 16:31
sc38514:老實說WoW後期的困難Raid難度分布很差... 蠻反感的 lol 09/30 16:33
sc38514:每日解到很肚爛 感覺端不出新的東西 09/30 16:34
zseineo:獎勵不等於裝備啊 09/30 16:36
zseineo:WOW就..他老了XD 不過這次神奇寶貝系統好像頗受好評XD 09/30 16:37
Nacht:事實上哪個才是個人意見?好像很難說喔 09/30 16:39
std94003:老實說最後三張圖最好玩 不過打久了殭屍也會膩 09/30 16:42
leo79415:orr那三張其實蠻好玩的阿 去除bug的話 09/30 16:43
howdoyou3456:娜也有人打呀 現在歐爾都在掛機了 根本沒人要開圖 09/30 16:43
leo79415:打九會膩是真的 還有Balthazar永遠推不倒會讓人狂暴 09/30 16:44
windwater77:這次MOP也出了很多玩具...不是只有PM 09/30 17:27
jim221:Orr傳點可以用,有地方給你重複刷DE 09/30 17:31
jim221:都是別人先打通之後才有的 09/30 17:31
jim221:剛開服的時候都會有一群暴民把Orr開拓成你現在看到的這樣 09/30 17:32
jim221:不過沒跟到開服的那一批體驗不到很可惜就是了 09/30 17:33
jim221:(不過70~75的諾曼第登陸好像沒人在跟了就是了XD) 09/30 17:34
Solid4:DE似乎難度跟獎勵不是很成正比 且有些很難有些很簡單 09/30 17:47
sombrio:- - 動態不會無聊啊 整串事件下來 小兵掉的東西可不少 09/30 17:47
rofellosx:世界有改變過 但玩家又去把它改回來.. 09/30 19:01
howar31:我覺得改變世界的動態好像有點少 而且改變感覺有點小orz 09/30 19:02
rofellosx:一堆人好玩的標準就是拿wow好玩套用在gw2上.. 09/30 19:04
howar31:這兩款算是有點類似的遊戲 被拿來比較可以理解 09/30 19:07
raygod:一堆原wow玩家把wow2的期望放到gw2上 09/30 19:20
whatzzz:不如說只是不合多數人胃口吧 如果成功的定義是很多人玩 09/30 19:21
whatzzz:不過感覺還是一開始餅畫太大了XD 一堆把DE神化的文... 09/30 19:27
senas:D31.04改版太強大 一般的遊戲公司哪有這種能力 09/30 20:13
senas:在一個小PATCH就改一堆裝備還加新系統 這可不是資料片 09/30 20:13
hopez:d3至少現在已經沒那麼差了 一半以上的問題已經修正了 09/30 20:15
senas:現在A社需要的是跟B社一樣大刀闊斧的修正 09/30 20:21
hopez:其實diablo也只是做數字的修正 可是可玩性就差很多 09/30 20:23
hopez:gw2是直接欠缺內容 很難短期改好阿 09/30 20:24
senas:然後跟B社一樣用1.04的方向再打出1.05 不要一次只修一點 09/30 20:25
cafe12345:1500de+800靜態+多支個人故事何來內容短缺 09/30 20:25
vincent0911x:你得到他了 09/30 20:26
hopez:樓上那些都是配菜阿 mmoprg需要的主菜他沒做好 09/30 20:26
rofellosx:每個人喜好的菜不同. 09/30 20:27
hopez:寄望GW2 end pve內容的人只能說口味不合 09/30 20:28
cafe12345:山口W無印版的配菜還沒這次的1/3,兩族支線800多條 09/30 20:28
cafe12345:當時就玩的不亦樂乎了,怎麼這次有兩千多條反而沒內容? 09/30 20:30
winniekuma:這種文章如果出現在LOL或WOW板一定會被噓爆,但在這不會 09/30 20:30
hopez:因為覺得很可惜阿~ 09/30 20:32
shortoneal:因為多少wow玩家被宣傳片吸引過來,以為發現新大陸啊.. 09/30 21:09
DemonElf:說句老實話、當大家胃口都被GW2養大之後,用GW2的理念來 09/30 21:12
DemonElf:看GW2做到什麼水準,但是真的回頭去看看其他比方說b社的 09/30 21:15
DemonElf:遊戲機制、即使是到最新的patch、你會玩得習慣嗎? 09/30 21:15
DemonElf:如果當你會開始想念GW2客製化給玩家的東西時 09/30 21:16
DemonElf:那就代表A社已經走出理念成功的一步了 09/30 21:16
billyhwd:目的性太強 是無法體會探險的美妙 09/30 21:17
senas:如果到最後習慣BZ玩法的人是大多數 那也是沒辦法 09/30 21:18
DemonElf:說真的啦、如果真的大家都還是吃BZ那套的話、也不會有一 09/30 21:21
DemonElf:堆quit wow的玩家了,回去看看wow的好友名單、還剩幾個? 09/30 21:21
DemonElf:還有也別忘了,GW2還沒開始正式踏進亞洲市場,相信很多人 09/30 21:22
DemonElf:也都知道所謂wow的千萬玩家數、有一半都來自大陸市場 09/30 21:23
whatzzz:我也看過SWTOR的說因為沒打亞洲所以人少 09/30 21:24
DemonElf:GW2是肯定會進亞洲市場的、大陸代理也宣佈了、韓版甚至更 09/30 21:25
DemonElf:快,當初GW1剛起步時都一路走來長賣進銷售前十了 09/30 21:26
DemonElf:何況是不論質、量上都大大提升的GW2呢? 09/30 21:26
DemonElf:GW1的平均年銷量是約一百萬套(賣了約七年) 09/30 21:27
senas:等看看過了7年 是不是也有一堆QUIT GW2的玩家好了 09/30 21:27
DemonElf:現在GW2在上市的首二個星期的"實質銷量"(非出貨量)就已經 09/30 21:28
DemonElf:破二百萬套,成不成功? 我想這數字已經說明了一切 09/30 21:28
windwater77:不用七年吧...如果BUG還是這麼多的話 09/30 21:28
cafe12345:GW2不知道,但上個月有一大群人QUIT GW1 09/30 21:28
DemonElf:想想大波蘿3的第一個月b社做了些什麼,GW2的第一個月A社 09/30 21:29
whatzzz:反觀D3(? 09/30 21:29
DemonElf:又做了多少吧 09/30 21:29
DemonElf:A社有沒有用心在做、相信大家都可以從這麼多的更新細節中 09/30 21:30
DemonElf:看出來,何況GW1做了七年始終如一的口碑,沒道理GW2不做 09/30 21:30
rofellosx:QUIT GW2才是正常現象.. 09/30 21:30
rofellosx:GW1 7年後quit一堆 但很多人對gw2充滿信心. 09/30 21:31
whatzzz:GW2 200萬套->不錯耶好的開始 D3 1000萬套->阿吃老本拉 09/30 21:34
DemonElf:GW是從無到有的過程、跟D3靠D2本來就是千萬套經典熱銷大 09/30 21:36
DemonElf:作本來就不在同一個起跑點,這也是為啥b社會一直故意用D3 09/30 21:36
DemonElf:的"所有檔期"來撞GW2的原因,而事實證明,GW2不但沒被撞 09/30 21:37
whatzzz:喂~這是GW「2」 對吧XDD 09/30 21:37
cafe12345:whatzzz可以去看看同期銷售的新mmo銷量是多少 09/30 21:37
windwater77:難道GW2的格只能比D3這種墊檔貨了嗎... 09/30 21:38
DemonElf:死,還更加強健地在邁進,正所謂路遙知馬力,完全是A.net 09/30 21:38
cafe12345:比gw2還早上市的歐美mmo神秘世界TSW僅衝到20萬 09/30 21:39
DemonElf:在GW系列展現的寫照 09/30 21:39
windwater77:我不會忘記D3問題寄信給客服回信居然是SC2的特價廣告 09/30 21:39
whatzzz:我覺得有點恐怖...對不起我錯了,GW2會長紅的,有信心>_O 09/30 21:39
senas:那就等GW2甚麼時候願意改被抱怨的部分了 09/30 21:46
Rain1Y:如果D3靠的是D2 那GW2也有GW靠阿 09/30 21:46
cafe12345:樓上沒錯,這幾年有衝到百萬的mmo都有靠山才行 09/30 21:48
cafe12345:不過說真的一款mmo能持續開發其實只要10萬人養就夠了 09/30 21:50
cafe12345:剩下多賺的也不過是被投資人抽油水而已 09/30 21:51
senas:講銷售成績跟以前GW1怎樣都沒甚麼用阿... 09/30 21:52
senas:重點是現在GW2的問題 還有D3已經改變遊戲方向了... 09/30 21:53
cafe12345:gw2目前問題不過就bug跟獎勵機制太一致而已 09/30 21:57
cafe12345:因為打boss跟打小怪一樣獎勵=>打boss浪費時間=>一直玩打 09/30 21:58
cafe12345:小怪任務久了好無聊=>gw2好無聊 09/30 21:59
senas:獎勵機制應該不難改 BUG倒是要快點處理 BZ花了3個月才推1.04 09/30 22:00
cafe12345:還有botting,超多的,路過都可以看到3~4隻,不過似乎 09/30 22:02
cafe12345:開始在殺了,昨天路過report 4隻順便黑名單早上就全黑了 09/30 22:03
nightstory:歐爾大陸的確需要改良 不過這樣就說A社理念失敗...呃? 09/30 22:07
nightstory:整款GW2從1等開始就有一堆跟其他遊戲不同之處 只說歐爾 09/30 22:08
nightstory:會不會太少說服力? 09/30 22:09
howdoyou3456:你這樣說就不對了 歐爾是他們的重心 09/30 22:16
howdoyou3456:也是他們最能表現理念的地圖 歐爾失敗就等於他們的 09/30 22:16
howdoyou3456:理念根本沒有成功 09/30 22:17
DemonElf: 是其中一個重心 09/30 22:17
DemonElf:GW2所帶領的概念跟系統非常多、只挑一環出來打其實跟斷章 09/30 22:17
DemonElf:取義差不多 09/30 22:17
shortoneal:講到砍帳號,現在怎都不玩斬首啊(挖鼻) 09/30 22:32
smik:像這種文通常不是都發在巴哈WEB那嗎?怎現在也發在PTT了 09/30 22:32
nickli00:你就當1800買個單機遊戲 你破關可以QUIT了 XD 09/30 23:00
nocturneC:巴哈屁孩回去農 BP 啦 10/01 00:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pogvyrn (wudi) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 16:31:47 2012 原文束刪 基本我同意你的說法 動態事件到最後是蠻無聊 另外sPVP方面實在太單調了 幾種不一樣的地圖玩法大致卻都一樣 那就是佔點 沒有其它的變化 例如戰歌搶旗等等 sPVP我是蠻失望的 我不相信連一點簡單的改變都做不出來 WvW因為個人所在伺服強度很低 實在一點也找不到樂趣 玩到最後真的還是打副本比較好玩 自動降等也是WOW該學習的地方 不得不說GW2的畫面真的是一絕 光拍照我就拍了2百多張 但遊戲性才是能真的讓人長期停留的重點所在 PVE到了80級就沒動力逛地圖了 因為看到那經驗值來來回回在80級那裡鬼打牆 不如學個D3出個羊癲瘋等級好了 整體來說GW2我給80分 很不錯但還有空間改善 畢竟一個遊戲很難靠不更新長久生存下去 所以改變是必然的 就讓我們一起期待吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.174.209.88
art1:DE更新後由於你不想回舊地圖,所以也體驗不到 09/30 16:32
art1:你只能等資料片了... 09/30 16:33
art1:a社的理念是讓玩家不會長久停留,所以該走就走吧 ^^ 09/30 16:33
windycat:我是覺得很多創新和理想 琢磨的不夠很可惜 09/30 16:35
windycat:不過還是有獨到的樂趣 然後重點還是免月費=w= 09/30 16:36
howdoyou3456:PVP不太同意 LOL也只能推塔呀 09/30 16:41
raygod:PvP比較接近WOW的Arena 09/30 16:43
windycat:LOL可以練功農怪湊裝殺人單挑地圖小王 推塔是其次吧XD 09/30 16:46
ktprms:我照了快2000張……要開第三個資料夾了…… 09/30 16:48
leo79415:[超幹] 隊友不推塔顧殺人還單挑巴龍被A射Q特 09/30 16:48
pogvyrn:LOL 還有水晶之痕和單挑的地圖吧 09/30 16:49
howdoyou3456:LOL除了原來的模式 其他都不平衡 09/30 16:51
raygod:LOL的平衡是建立在counter/ban/pick上 09/30 16:54
Curapikt:哪天WOW就開始學地圖降等了 這樣低等級地圖才會有人回去 09/30 16:56
Curapikt:玩! 09/30 16:56
pogvyrn:完全同意樓上 就不用一直在那裡翻新老梗副本 09/30 17:02
neroute:希望sPVP能新增其他模式例如死鬥,搶旗, 老是佔點會膩 09/30 17:16
windwater77:降等就不能輕鬆農毛料了(監獄表示) 09/30 17:25
shortoneal:我有一種Gw1的pvp比較有趣的錯覺lol 09/30 17:54
shortoneal:另外也希望他開像gw1類似的觀戰功能,多看高手打可能會 09/30 17:54
shortoneal:比較有戰意 09/30 17:54
kevin770616:目前版上戰意高昂呀 09/30 18:04
valkylin2:人數從快破千到現在剩3-4百應該不會戰到翻天覆地的程度 09/30 18:49
howar31:拍照才兩百多張 這樣還好啊lol 我魔獸四年拍了八千多張 09/30 18:57
howar31:GW2從九月初入手到現在拍了538張了 XD 09/30 18:57
howar31:我個人覺得最吸引我的還是免月費 現在沒時間包月了囧> 09/30 18:58
alvis000:我拍三千張了 只是篩選後剩餘兩百多 09/30 18:58
howar31:GW2的畫面比較好是絕對的 畢竟WOW也老了 遊戲引擎也舊了 09/30 19:00
rofellosx:lol也是原dota地圖不斷改進才有成熟的戰術合玩法.. 09/30 19:16
shortoneal:可惜的是Riot不太喜歡大家玩所謂的成熟戰術XD 09/30 19:17
SuperHOW:玩到現在覺得GW2有許多創意非常棒,不過DE不是其中之一 09/30 19:51
SuperHOW:最喜歡的應該是染料系統,雖然現在新的mmo也有可以染色的 09/30 19:51
SuperHOW:不過沒GW2這麼成熟,也沒GW2自由,變化性也沒GW2高 09/30 19:52
SuperHOW:再來是暴民系統,不用擔心搶怪或被搶,loot看人不看怪 09/30 19:54
SuperHOW:增加玩家間互動 不會沒組隊就各打各的 搶來搶去 09/30 19:55
windwater77:但最糟的一點是把帳號共通顏色改成角色自用... 09/30 20:36
rofellosx:沒有尬廣已經是萬幸了.. 09/30 20:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ching1210 (雲某) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 16:44:37 2012 ※ 引述《howdoyou3456 (阿華田)》之銘言: : 早上跑去歐爾玩了一下 我真得可以說A社的理念失敗得很徹底 : 當初說改變世界的動態任務 根本沒發生 : 大型事件玩家也不屑打 整張地圖的玩家就窩在兩個點之間來回 : 其它地圖還能跑跑技能點看看風景 在歐爾光是逃跑就煩死人 : 整張地圖跟之前的地圖一樣也不是靠動態事件推動得 : 有人會說那是玩家的問題 但是我覺得錯在A社的理念根本太可笑了 : 整張地圖跟本沒有吸引人去打困難事件的動力 難怪一狗票的人窩在同樣的地方刷 : 我玩到最後發現GW2(PVE)最吸引人玩的地方還是WOWLIKE的副本 : 也難怪現在一堆人靠北 動態事件做到最後真得挺無聊的 : 還不如做成靜態型的主線那樣 本來想賺點黃裝 發現打起來比D3還無聊 : 看來還是直接打副本換橘裝算了 看來B社有些話還真得挺有道理 : 遊戲不需要多創新的點子 重要的是執行力 : 現階段看起來只有PVP的部分執行得還不錯 副本一堆BUG能用 強度也亂跳 : 有些路線一開始難到靠北 後面的王根本是弱智 : 有些路線一開始很簡單 最後面的王卻是神等級 : 就不能做成路線的強度差不多嗎? 或是讓尾王强一點呀? : 尾王很輕鬆返而有種失落感 一點也沒有BOSS的樣子 : WVW執行起來是很難讓人玩下去 好玩是好玩 但是每次排隊都要一小時 : 而且大局以定之後剩下得根本垃圾時間 整張地圖也沒敵人了 : 進去就是踩踩點 還不如把戰鬥時間縮短 增加容納人數之類的 : 獎勵也是超極爛 戰場裝備根本沒有半點特色吸引人去換它 我有多的戰場幣一定 : 會換傳說材料 絕對不可能去換戰場裝 : 總之 今天體驗過所謂的"動態事件推動"地圖之後 : 我對於A社的執行力 真的畫上一個大大的問號 : 以下總結 : PVP:完美 除了一些職業平衡以外沒太大缺陷 : PVE動態事件:頗糟糕 沒有掌握到玩家心理 一昧反農 卻不是增加其他事件的吸引力 : WVW: 差強人意 好玩是好玩 進不去都是空談 獎勵也不夠吸引人 在2-3個月應該就沒 : 人打了 : 副本: 概念新穎 但不夠成熟 很多偷吃步的方法 路線強度也是亂七八糟 有些副本裝也 : 沒有特色 : JP解謎: 構想很好 但是除了獅子拱門以外我都不想跳 : 成就系統:獎勵0的成就系統 拿到稱號也不能幹嘛 D3還能插一隻戰旗來耍帥一下 : 我是不知道幹嘛做這樣的成就系統? 反正我是不會想解了 : 綜合以上各點 GW2的理念看起來似乎沒法吸引主流玩家 人潮流失也沒辦法了 : 就看A社要不要修正它們的理念好了 反觀D3 本來的理念就是要惡搞玩家 : 現在發現不行之後也修正為 讓玩家爽爽打寶就好 看來人潮也是回流不少 : 就期待A社會不會修正一下吧 理念這種東西一直堅持也不是什麼好事ZZX 我倒覺得不是理念失敗 而只是單純的獎勵分配不均及獎勵不吸引人罷了(以及一些的BUG) 就拿Orr來說好了 除了五真神殿這種解完會有大寶箱的動態事件 大部分的玩家都喜歡龜在特定幾個據點解守點DE 因為什麼? Orr本來就是一個行動很不方便的地圖 隨便亂走都會有3隻以上的Risen跑來圍毆你 再加上80等後傳送費都要1銀以上 以至於玩家沒有必要亂跑就不會亂跑 那些在偏遠地區的DE和Group Event自然就不會有人想要去解 我在某個據點等守點DE跟我冒著身命危險跑到Orr某個XX角落去打沒什麼人的金邊王 拿到的經驗、$$和Karma都是一樣的 那我幹麻還要這麼累跑去解後者... 況且守點大量生出來的白怪任你打 $$、裝備和材料自然也會多 反觀我辛辛苦苦打死一隻金邊怪只掉一件白裝給我真的會很想罵髒話... JP也是一樣 我以前也很喜歡沒事去跳跳JP 但現在都只固定去跳Lion's Arch三個JP 其他地圖除非是真的很閒才會無聊去跳一下 就如同上面所講的一樣 一樣是跳JP 一樣是跳的你死我活 雖然過程都是很好玩的 但是最後開寶箱拿到75+的裝或是25等的裝 兩者的奇摩子就是不一樣 況且JP又不像動態任務那樣 不是說等級高了到低等地區會比較好解那樣 你在低等地圖花了一些時間好不容易跳完JP卻拿到10等裝備真的會讓人很sad... 我覺得GW2的理念還是好的 但光靠好的理念我覺得還是不夠的 我覺得人都是這樣 一定會衡量你的付出以及能拿到的回報 當這兩者不是在一個平衡點的時候 那它能吸引你的就只有在剛開始的新鮮感而已 時間久了玩家自然會選邊站... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.44.206
howdoyou3456:我想法跟你一樣 但是常常有人說你這樣就不休閒玩家 09/30 16:53
howdoyou3456:我一天只能打一場副本 這樣也很重度了? 09/30 16:53
zseineo:你要有一顆休閒的心 09/30 16:55
a0187307:我同意...跳久之後要再跳一次低等JP真的沒動力 09/30 16:58
leo79415:不會看風景喔 不會看劇情喔 要打卡去玩wow阿 要刷去D3阿 09/30 17:00
leo79415:by 休語錄 09/30 17:00
yuehjian:現在我覺得GW2的回饋機制可能還不夠好 09/30 17:01
yuehjian:打個比方,職業玩家玩GW2就真的賺不到什麼錢 09/30 17:01
yuehjian:不過不得不說A社控制經濟的情況蠻良好的 09/30 17:02
yuehjian:(雖然幣商還是很猖狂) 09/30 17:02
alz:說真的我現在開信箱都是在刪幣商廣告...這真的很煩 09/30 17:07
valkylin2:控制經濟是指把交易所關閉嗎@@? 09/30 17:17
QQaka:當獨行俠會被怪輾過去 誰要去探索地圖阿 當然當暴民爽 09/30 17:22
howdoyou3456:歐爾的問題就是尼一個人打不贏 MAP又沒人要跟你組隊 09/30 17:26
art1:valkylin2:控制經濟是指把交易所關閉嗎@@? XDDDDD 09/30 17:31
jason79718:而且ORR很少人會停下來幫你打怪,因為他後面已經跟一坨 09/30 17:34
jason79718:了 09/30 17:34
yuehjian:比如說你玩D3你可能可以打到非常好的loot 跟一般的裝備有 09/30 17:35
yuehjian:極大的差異 09/30 17:35
yuehjian:所以就有需求 但是gw2沒有... 09/30 17:35
yuehjian:Gw2的虛擬貨幣經濟其實就真的蠻像現實生活的 09/30 17:37
yuehjian:努力的程度跟金幣的數量呈正比 09/30 17:38
Philostraw:拿D3來舉例是在幹嘛啊,你玩WOW會用現金買裝? 09/30 17:39
jack0204:你玩GW2會用現金買裝? 09/30 17:41
yuehjian:我玩D3跟WOW可以靠虛擬寶物賺錢 09/30 17:46
yuehjian:不過我玩GW2我賺不到錢 09/30 17:47
yuehjian:回歸純遊戲的感覺 我覺得也挺好的 09/30 17:47
Philostraw:..........喔,那你大概玩LOL跟SC2也要賺錢吧 09/30 17:52
eljin:個人覺得其實是不夠極端 如果想親民就如大家所說獎勵要調整 09/30 18:10
eljin:但如果要將動態世界理念貫徹到底就該讓怪物把城鎮都滅了... 09/30 18:10
shortoneal:玩家:是喔,那我不想去解了(挖鼻孔) 09/30 18:23
Yanrei:那個太Hardcore會讓一般人玩不下去… 09/30 18:51
Layase1:至少來個怪物攻城 SERVER級動態事件... 09/30 19:01
Layase1:冰龍放在那邊不去打對世界也沒啥影響 這個好像之前有人有 09/30 19:01
Layase1:像某條龍在主線會去打獅子拱門左下那個小島 那怎麼不去打 09/30 19:01
TrueTears:我現在看到金邊怪真的懶得打 打半天又沒啥好康 09/30 19:10
Yanrei:因為冰龍跟水晶龍只是守護者吧,工作是保護主人XD 09/30 19:10
myran:有人一直說是玩家太現實不懂享受遊戲之類的實在很沒意義 09/30 19:18
myran:動態的設計人少根本就不能玩,大多數人都選輕鬆反覆刷的時候 09/30 19:18
myran:你想去探險根本也沒辦法,這才是問題吧,跟WOW沒人當單機玩 09/30 19:19
myran:照樣可以玩到遊戲樂趣是不同的,動態不調整遊戲會變很不健康 09/30 19:19
myran:你有心要去探險的反而處處碰壁,現在有去人少低等地圖就懂了 09/30 19:20
rofellosx:沒有處處碰壁那麼誇張吧.. 09/30 19:23
myran:因為有跟過反覆刷團才知道問題在哪,獎勵跟難度都差太多了 09/30 19:24
myran:要鼓勵到處探險我覺得這理念事後來看真的算是失敗了 09/30 19:25
Layase1:說實在現在很多人的問題 都是獎勵微調一下就好了 09/30 19:26
myran:當你把責任丟給是玩家自己不去探險的時候,只會更加惡性循環 09/30 19:27
myran:口頭上是贏了,可是長期下來遊戲只會越來越不健康而已 09/30 19:27
rofellosx:大多數人都選輕鬆反覆刷和自己探險相關性在那? 09/30 19:27
rofellosx:我不懂其他定點刷影響到自己的探險? 09/30 19:28
myran:呵呵,我不是來吵架的,你覺得遊戲大家都反覆刷很棒也ok 09/30 19:29
myran:我沒意見了~ 呵呵 09/30 19:29
SuperHOW:JP很好玩,不過高等回去跳低等的最好找人跟著一起去 09/30 19:59
SuperHOW:不然光摔死的傳送費就會跳到破產 09/30 20:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LostSeason (蛤囉?) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 18:13:04 2012 反正這種反觀B社的人才會發文開戰 事實上身邊20幾個原WOW玩家也只有1個跑回去玩WOW WOW玩到最後也不過是萬年老梗罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.187.144
Darkword1987:嗯 09/30 18:15
Istari:三行 09/30 18:20
Kakia:多想兩分鐘 你可以不發戰文 09/30 18:21
kevin770616:噓不是因為戰文,而是太弱 :( 09/30 18:22
shortoneal:你身邊的20幾人很重要嗎XD 09/30 18:24
bastard2351:嗯 09/30 18:29
valkylin2:X文 09/30 18:47
fredrick:X文 09/30 18:48
howdoyou3456:你這才是戰文 我反觀D3是說它有進步 你有看到? 09/30 18:58
Layase1:友情幫推 可是戰力太弱了 09/30 18:59
howar31:這篇超級空洞 樓下可以跟我解釋一下原PO要表達什麼嗎? 09/30 19:01
Xyrho:#1GHN6iwA 這篇是在自婊還是反串? 09/30 19:02
qaassbt:原來如此 09/30 19:04
Layase1:他兩篇都是推GW反WOW呀 XD 09/30 19:05
AmyLord:我只是個湊熱鬧的鄉民 XD 09/30 19:06
howar31:樓上板主 09/30 19:07
std94003:恩 09/30 19:19
otakonata:閱 下次再加油(蓋章 09/30 19:28
sanzosaskura:加油 09/30 19:28
joe6111:毫無自己想法!零分! 09/30 19:30
windwater77:這篇被噓成這樣 板主不用負責嗎 09/30 20:34
kkk520:欣賞原PO的態度 09/30 20:58
lafel:X文 09/30 20:58
AmyLord:為什麼板主要負責啊 說說看啊 我想不到理由 XD 09/30 21:14
shadowdio:原來玩個遊戲批評下還要被分黨派喔 其實我是C社粉絲耶 09/30 21:17
bombyabe:D社粉絲路過 09/30 21:34
e0917415420:恩~ 10/01 00:43
kenshin333:A粉(ALICESOFT)路過 有情幫紅 10/01 05:45
Lazyyou:有情幫噓 10/01 07:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: mquare (爹卡路恰) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 19:29:52 2012 很多人大概都是被廣告宣傳影片 所騙的 PVE遊戲最重要的內容 動態事件 無法讓人感覺到這是個另一個世界 久而久之就變成還是個任務而已 只是少一個驚嘆號 玩家所希望的動態事件 是真的會影響遊戲進度的事件 具有多種結局 每種都會造成事件 影響到玩家和NPC 大型動態事件要必需影響到整個世界走向 換句話說 目前的技術 電腦不夠強 處理速度不夠 無法大型處理這種 具有智能的動態事件 如果他的主機是超級電腦 不知會不會變更好 也許是未來才有機會吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.239.186
hopez:A社提出一個很好的理想 可是他做不好 09/30 19:32
hopez:忽略玩家對PVE的需求 遊戲黏著度輸WOW太多 09/30 19:34
whatzzz:遊戲都是有限的 美式RPG多跑幾趟你也知道NPC會在哪邊放屁 09/30 19:36
rofellosx:作一個買斷遊戲 不太需要更多同為月費制遊戲的黏著度.. 09/30 19:36
whatzzz:但是想因此讓公司不斷更新,在成本上不友善阿(汗 09/30 19:37
rofellosx:他只要讓你想買下一個資料片的慾望就夠了.. 09/30 19:37
alvis000:現在的wow也沒什麼黏著度啊 每日 團隊H破 等下個資料片 09/30 19:37
這叫做反觀WOW嗎? 以WOW來說我個人認為 他是一個歷史故事 玩家只是一個扮演史書中的小腳色 簡單說 玩家只是讀書人 史書是由BZ所寫的 史書中可能真的有這樣一個小腳色 玩家只是帶入裡面而已 所以所做的事情 都是已經被限定的 任務可以由無限多個玩家重複完成 因為這是過去的故事 所以任務間都很有相關性 你只是歷史旁觀者在幻想自爽 GW2 是想走自創故事 但是以目前的技術來說 難啊 所以動態事件 彼此都很無關阿
rilak1314:原本期待的動態事件真的是大大失望 09/30 19:38
valkylin2:動態事件在戰槌就失敗了 GW2強化後還是沒能達到玩家預期 09/30 19:41
※ 編輯: mquare 來自: 114.47.239.186 (09/30 19:56)
ansinlee:這遊戲我只把它當戰錘OLG改良版而已.. 09/30 19:52
ansinlee:什動態任務 封測看人家玩 還不是跟幾年前的戰錘同個樣.. 09/30 19:53
hopez:mmorpg就是要PVE阿 09/30 19:54
hopez:pve是最基本 其他周邊要素很難當主菜 09/30 19:54
HelmerYang:DE 就跟 PQ 差不多啊..XD 09/30 19:55
liupoyip:BUG修好 把傳送門降價甚至不用錢 這樣就好多了XD 09/30 19:57
valkylin2:沒錯 MMORPG最原始的本質就是PVE 09/30 19:57
valkylin2:不過GW好像本質上是PVP PVE只是讓你知道他說的故事 09/30 19:58
valkylin2:所以我不會說GW爛 只是他不符合我需求而已(遠目 09/30 19:58
hopez:其實GW2應該算MMOPVP 09/30 19:59
SuperHOW:其實封測時對DE悲觀的人已經不少了 覺得是換湯不換藥 09/30 20:03
SuperHOW:不過那時候有人說是因為封測沒開放大型網狀動態事件 09/30 20:03
SuperHOW:結果到現在感覺還是跟低等的差不多,只不過後續多了點 09/30 20:04
SuperHOW:Orr的DE反而沒有全軍反攻半人馬村那邊有史詩感 09/30 20:05
hopez:配菜做得再好 主菜(PVE)拿不出像樣的東西就是悲劇 09/30 20:18
Layase1:這遊戲主菜不是guild wars= =? 09/30 20:54
a0187307:BWE那時玩到進攻半人馬村+結束時的水晶龍DE 09/30 21:25
a0187307:讓我對他們orr網狀DE很有信心 當我玩一輪orr就.... 09/30 21:25
howdoyou3456:這根本不是技術問題 而是設計不良罷了 09/30 21:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 20:04:14 2012 痛苦太多,收穫太少。 當初D3文幾乎都是說這個,我自己也覺得GW2就是這樣。 首先,有升級沒升級幾乎根本沒差。 沒新的技能,沒新鮮感。 沒說解個任務給個新裝或小玩具, 角色素質也沒增加多少 我知道這是a社賣點,可是很慘的是沒有獎賞你要我怎麼練功? 我感覺回到打天堂的日子,就是grind grind grind。 說真的我要grind我不如去grind新版的d3, 或著去grind dark soul。(至少我grind後能打贏胖瘦二人組) 反農哩?根本就是變相讓你從1等農到80等 有人說你要抱著玩上古捲軸之類遊戲的心態,去了解這個世界,看風景。 (我玩過3輪上古在遊戲裡耗了快200hr,還開始無聊翻譯關於上古世界的形上學的文章, 別告訴我我不會享受遊戲的氣氛劇情。) 說到這點,我就覺得愛心任務反而是最不能讓我享受劇情的最大兇手。 (地圖劇情,單人我有慢慢玩就是了。) 首先愛心任務比去哪裡殺幾隻更糟糕, 他連npc訴苦得過程都省略了,直接殺幾隻, 連看npc對你英勇行徑感謝萬分痛哭流涕得過程都省了?這樣還rp個鬼? wow打完一張地圖我都大概能知道地圖發生甚鬼?誰討厭誰,誰陷害誰...blah blah blah 可是gw2我到現在還搞不清楚阿蘇啦外頭的inquest是親戚還是墮落的阿蘇啦? 半人馬到底再打三洨仗? 這時候大概有人又要酸我沒耐心跟npc對話,觀察小細節blah blah blah。 抱歉阿!系統直接叫我殺幾隻,連去哪裡都省了,你能指望我去主動了解嗎? 一個好的任務是要讓你在做任務之中,就能體會到任務的意義、劇情。 而不是逼你主動去跟人對話,或上網查gw2的lore。 說真的,愛心任務根本沒辦法跟wow的長串任務比,變相的去哪裡殺幾隻罷了。 (我聯盟部落1-80各打過3次以上,cata前後都解過。上古打過3輪,沒事會收集裡面的書 來看,別說我不愛解任務。) 最後,這是一個網路遊戲,有一堆人在玩, 代表一件事,這是有競爭壓力的遊戲,他的本質就不是讓你慢慢走馬看花得逛世界。 就算是你在怎麼想走馬看花逛世界,旁邊就是有一個混蛋在那裡power leveling, 讓你有壓力沒辦法慢慢逛。 我要慢慢逛或享受劇情,我可以去玩上古捲軸,而不是激戰2。 可悲得是,連劇情都沒法用簡單的方式讓玩家去了解。 再最後, pvp很好玩,哈哈哈mesmer真的是超機掰的,每次打一場死亡數都能壓在1次2次。 單挑,也能慢慢磨,反正一堆分身,玩起就是很機掰的感覺, 打不過要脫戰超簡單,根本就煩死人的角色。 雖然對其他七職還不清楚招式跟戰鬥方法,不過至少mesmer有摸清楚一半了。 可惜打戰場型pvp的人真的不多,每場最多雙方才10人左右, 是沒有多一點人的戰場嗎? 還有港口那張地圖,根本就是佔了ruin就必贏了。 還有種類太少了,根本沒用心設計嗎。 -- 私心小馬排名: PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.178.88
senas:宣傳影片拍太好 09/30 20:10
senas:動態任務以為會有大改變 結果也是會動的靜態任務... 09/30 20:10
widec:會動的靜態任務 頗令人失望 09/30 20:12
hopez:會動的靜態任務.... 09/30 20:13
HelmerYang:畫面上閃空愛心->遇到DE->先玩DE->愛心滿了->..蛤!? 09/30 20:14
wolfwolf:真的有種被宣傳片騙的感覺 玩到80就Quit了 09/30 20:16
loleea:根本變相殺幾隻 09/30 20:17
rofellosx:你可以說明一下競爭壓力從何而來? 09/30 20:18
std94003:我覺得DE常常是不了解頭尾 比較像是亂入 09/30 20:19
finaltrial:升級會逐漸解鎖trait,我是有感受到trait對角色的強化 09/30 20:19
std94003:trait我覺得差很多 之前不知道可以買書點常常死 09/30 20:20
finaltrial:我也感受不到競爭壓力 囧a 09/30 20:20
std94003:買了以後就變猛很多 09/30 20:20
momocom:幫補血 09/30 20:21
fetoyeh:我不覺得有什麼一定得升級的壓力啊... 09/30 20:21
momocom:不是宣傳影片拍太好,是發售前一堆莫情奇妙的粉絲到處傳教 09/30 20:21
momocom:把GW2講的和安麗直銷一樣神之又神,現在那些粉絲又不見了 09/30 20:22
draw:GW的設計就是要消除競爭壓力吧 自己杞人憂天還怪誰呢 09/30 20:22
因為我原本很愛打wvw,直到我被真80打假的以後,我就很不爽, 還有網路遊戲不可能沒競爭壓力的,別人有的我沒有,就算在怎麼豁達, 心裡總是不舒服。 還有一點,等人朝退了,看你怎麼解一些動態任務的小boss。 bz都很聰明的說不做多人的任務了,a社卻還傻傻以為天天都有100人花60美進來玩? ※ 編輯: FlutteRage 來自: 118.165.178.88 (09/30 20:27)
rofellosx:我逛了很多地方 除了那些有大寶箱的動態任務 其他動態 09/30 20:29
rofellosx:只需1~3人就能解 以gw1伺服器經營概念不會缺人 只要他的 09/30 20:29
rofellosx:訪客系統作出來.. 09/30 20:29
rofellosx:我少估了歐爾動態.. 09/30 20:30
std94003:我有重新練新的小號 其實除了group event 都是1-3人可解 09/30 20:33
std94003:或者是把NPC強度調強一點就可以很好解決 09/30 20:33
maiklover:說真的新手區有幾個愛心任務真的是有用心做 09/30 20:35
maiklover:讓你很清楚為什麼要幫他殺怪 但失敗的就是中後期的愛心 09/30 20:35
maiklover:有時候我主動去講話 NPC也蠻制式化的回答 只能無聊殺怪 09/30 20:36
maiklover:整體來講這篇蠻中肯的 但我很不認同競爭心態 09/30 20:36
rofellosx:愛心算新手教學吧 因為最終歐爾是沒愛心的... 09/30 20:37
cafe12345:有請樓主於遊戲中輸入/age看看是多少時間 09/30 20:38
maiklover:競爭心態根本就是個人問題 我完全懶的管那些高階玩家 09/30 20:38
finaltrial:WvWvW我都被假80的賊殺假的 QQ 09/30 20:40
maiklover:我都跟著暴民團的指揮官去殺落單的XD 09/30 20:41
shortoneal:會反彈那麼大真的就是宣傳過頭了,當初這個版上把 09/30 20:42
shortoneal:wow-like遊戲塑造成一種守舊陳腐的型態,然後說gw2的 09/30 20:42
shortoneal:概念如何的好,問題是,概念好,可是做出來的還好 09/30 20:43
windwater77:eq-like是守舊陳腐沒錯 但他如果沒有優點的話就不會 09/30 20:46
windwater77:稱霸MMORPG這麼久的時間 09/30 20:47
shortoneal:然後現在一戰起來,最後都流入一種不爽不要玩的結論 09/30 20:47
rofellosx:有優點是eq 而不是eq-like上.. 09/30 20:47
zseineo:討厭愛心+1 09/30 20:51
Istari:根本就亂講...信你有每封看過嗎 你解愛心前有去找NPC聊天? 09/30 20:52
shortoneal:討厭+1,他只是拖慢我踩地圖的速度,內容又不有趣 09/30 20:52
zseineo:我討厭的理由是解地圖過程中愛心要花最多時間而且最無聊 09/30 20:52
Istari:你真的是那種喜歡劇情的玩家 不可能說這遊戲劇情少... 09/30 20:53
字好小,太長懶得看。 wow都演給你看,還有語音,用聽得身歷其境多。 還有明明就是標榜不用驚嘆號,我幹麼沒事找事做。 任務呈現方式太爛,就這樣。 抱歉,我就是要他把食物放在銀制的盤子上,還要去骨切的剛好一口大小, 最好還能餵我吃。要不然我沒法吸收劇情,也沒辦法進一步去研究劇情的關聯。 至少上古或wow都做得到,讓我在遊戲之外的時間還會去翻劇情的討論文章。
hopez:這遊戲不是爛在劇情其實 09/30 20:53
windwater77:我覺得DE發動時間密度太低就是 雖然要包括BUG 09/30 20:59
momocom:不爽不要玩最後就是戰槌化了 09/30 21:00
Layase1:只好說你玩錯職業了 你看隔壁__玩多爽 09/30 21:00
可是我只喜歡非主流法系,另一個選擇就是死靈了,囧。
momocom:戰槌後來也是一有批評就有人護航:你有研究過物理碰撞嗎? 09/30 21:00
momocom:你有研究過隊形嗎?你有每個任務都做完嗎? 09/30 21:01
※ 編輯: FlutteRage 來自: 118.165.178.88 (09/30 21:09)
cafe12345:愛心任務=便當任務,樓主要的長串任務在 09/30 21:03
cafe12345:gw2裡面叫做meta event,每張地圖都有2~3個meta event 09/30 21:03
cafe12345:meta event就是逛街逛到一半右上角跳出的提示 09/30 21:04
valkylin2:戰槌化是不致於啦 畢竟免月費的OLG 只是玩膩了想出清帳 09/30 21:06
valkylin2:號可能賣都賣不掉...或是像我賤價出售 囧rz 09/30 21:07
cafe12345:http://ppt.cc/IUop 版上文章 09/30 21:08
shadowdio:沒技能能玩真的爽度差很多 wow我5隻80每隻人物光左手要 09/30 21:27
shadowdio:處理的快速鍵就20招起跳創角到封頂過程也在練技能熟悉度 09/30 21:27
shadowdio:gw2打野到80 技能全裝被動 其他幾乎都PVP技能 我又不打 09/30 21:27
been0730:早就說了 GW最厲害的就是宣傳影片 遊戲就普普 60分吧 09/30 22:06
been0730:玩了覺得不會無聊 但是也不知道哪裡好玩 09/30 22:06
maikxz:mmorpg市場完全是 wow 創造出來 "創造"不是"吃掉" 市場直接 09/30 22:08
maikxz:講明玩家需求 只需要下一代 wow-like 的遊戲 09/30 22:09
letibe:要是有在線人數的資料就好了,真想知道GW2和同期的WOW孰勝 09/30 22:09
maikxz:GW2 理念真的很棒 成品也很好 但就是沒有市場威脅力 09/30 22:09
cafe12345:從古至今的wow-like遊戲都已經....... 09/30 22:10
whatzzz:WOW第一年玩家人數就直衝600萬 實在很... 09/30 22:10
windwater77:從古至今的wow-like遊戲新出的特色都被WOW吃乾抹淨 09/30 22:11
letibe:要是GW2沒辦法打贏world of panda那真的有點冏 09/30 22:12
senas:別比同期的WOW...一開始的WOW就很可怕了... 09/30 22:12
senas:歐 你是想比MOP喔? 等免費期過了再說吧 09/30 22:13
cafe12345:mop實體銷量首日70萬 數位100多萬 啾咪^.< 09/30 22:13
rofellosx:我記得台灣宣傳最大的影片是玩家自製那部.. 09/30 22:13
letibe:170.....這是什麼巫術 09/30 22:15
maikxz:比以前低很多了 Cata 是 3.3M WOTLK 是 2.8 M 09/30 22:16
momocom:但歐美的MOP要花錢買,應該可比吧?台版這樣不用錢是特例 09/30 22:17
cafe12345:主要是新的遊戲太多分散客群,許多單機大作也來分食 09/30 22:17
maikxz:買斷制本來就等同免費 只有台灣是特例 09/30 22:19
momocom:不過WoW全盛時期真的在巫妖王底,MOP也拉不回來了 09/30 22:21
maikxz:第四季是歐美遊戲熱門時段 包含主程式 資料片都是這時發行 09/30 22:22
maikxz:這一季競爭是最大的 09/30 22:22
maikxz:相反的暑假反而是冷門時段 09/30 22:23
shortoneal:有聽過一種說法是夏天大家都去海灘了...反而淡季 09/30 22:29
shortoneal:真正的戰場是年末聖誕,冷得要死只想在家打電動的時間 09/30 22:29
maikxz:據說玩具最大戰場是感恩節 而不是聖誕節 但遊戲是不是不知 09/30 22:30
SeRoro:我比較懷疑你是懶得看還是看不懂英文 我怎麼覺得內容真的超 09/30 22:45
顆顆 先問你上古的CHIM 跟龍破是甚麼意思再來酸我英文好嗎?
SeRoro:豐富的 我也是上古卷軸玩超過100小時 wow玩超過3年的玩家 09/30 22:46
howdoyou3456:上谷我也完150小時 不過上古裝備機制超爛的 09/30 22:48
howdoyou3456:去地成都拿垃圾 09/30 22:48
※ 編輯: FlutteRage 來自: 118.165.172.181 (09/30 22:51)
SeRoro:看你回復的方式我只感到滿滿的傲嬌而已 (攤手 09/30 22:56
cafe12345:傲嬌臭惹嗎 09/30 22:56
SeRoro:或許我說錯了 可能我看到的是滿滿的懶意 (?) 09/30 23:00
sobiNOva:呵呵 原來妳打愛心任務就是直接開打喔 真是蠢XDD 09/30 23:11
Joshua0000:我覺得這篇文章矛盾處很多 比較太多 痛苦自然就多 09/30 23:24
Joshua0000:真的不要太在意他人 到處比較很累 09/30 23:24
finaldeath:中懇 推推 10/01 00:27
nocturneC:B粉想回去玩熊貓就回去啊 這裡又不是wow廣告板 10/01 00:40
myran:其實看到不爽不要玩或是你不會玩遊戲一類的回文 10/01 00:45
myran:到底哪邊是粉我覺得不用多說應該就已經很明顯了 10/01 00:46
filet:為何會覺得宣傳拍太好,真有仔細看的到就知道內容空洞啊… 10/01 01:38
nightstory:愛心原本設計上就是要去跟NPC說話 有些就是得先說話 10/01 02:01
nightstory:我不大了解硬是不去說話 然後說沒融入感的邏輯 10/01 02:02
nightstory:我不覺得某些遊戲的任務內容樂樂長 會讓人比較有融入感 10/01 02:04
nightstory:我可以學你 任務內容字太多不夠親民讓我不想看 爛系統 10/01 02:05
alz:非也,有時候只是參加個DE結果愛心也跟著完成了.. 10/01 02:40
smartchao:我想贊成一下競爭這件事 因為這牽涉到伺服器走向跟幣值 10/01 02:51
smartchao:例如1等去WVW打對方80等還是有差的 還有慢慢玩若想存Gem 10/01 02:53
smartchao:會比較辛苦 因為當別人Orr動態刷裝賣幾十銀 低等可能還 10/01 02:54
smartchao:在跟那幾銅奮鬥 這就是網路遊戲必然存在的競爭壓力 10/01 02:55
smartchao:而不斷patch去做平衡就是遊戲公司最重要的工作 其實很不 10/01 02:56
smartchao:希望GW2最後會走向當初戰鎚的後路 A社加油!! 10/01 02:57
rofellosx:但是賺錢速度不影響gw2遊戲的進行... 10/01 06:10
rofellosx:除了修裝 傳點 升級製作技能 其他地方幾乎花不到錢 10/01 06:16
kbsidd:升級製作技能,如果用TP拉的,你知道要花多少錢嗎 lol 10/01 07:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: byjiang (byjiang) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 20:33:06 2012 ※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言: : 痛苦太多,收穫太少。 : 當初D3文幾乎都是說這個,我自己也覺得GW2就是這樣。 : 首先,有升級沒升級幾乎根本沒差。 : 沒新的技能,沒新鮮感。 : 沒說解個任務給個新裝或小玩具, : 角色素質也沒增加多少 trait加一堆屬性 5系可以自己搭配synergy 可以產生很多不同取向的build 不過武器技能都固定變化是有點少 : 我知道這是a社賣點,可是很慘的是沒有獎賞你要我怎麼練功? : 我感覺回到打天堂的日子,就是grind grind grind。 : 說真的我要grind我不如去grind新版的d3, : 或著去grind dark soul。(至少我grind後能打贏胖瘦二人組) : 反農哩?根本就是變相讓你從1等農到80等 : 有人說你要抱著玩上古捲軸之類遊戲的心態,去了解這個世界,看風景。 : (我玩過3輪上古在遊戲裡耗了快200hr,還開始無聊翻譯關於上古世界的形上學的文章, : 別告訴我我不會享受遊戲的氣氛劇情。) : 說到這點,我就覺得愛心任務反而是最不能讓我享受劇情的最大兇手。 : (地圖劇情,單人我有慢慢玩就是了。) : 首先愛心任務比去哪裡殺幾隻更糟糕, : 他連npc訴苦得過程都省略了,直接殺幾隻, : 連看npc對你英勇行徑感謝萬分痛哭流涕得過程都省了?這樣還rp個鬼? : wow打完一張地圖我都大概能知道地圖發生甚鬼?誰討厭誰,誰陷害誰...blah blah blah : 可是gw2我到現在還搞不清楚阿蘇啦外頭的inquest是親戚還是墮落的阿蘇啦? : 半人馬到底再打三洨仗? : 這時候大概有人又要酸我沒耐心跟npc對話,觀察小細節blah blah blah。 : 抱歉阿!系統直接叫我殺幾隻,連去哪裡都省了,你能指望我去主動了解嗎? : 一個好的任務是要讓你在做任務之中,就能體會到任務的意義、劇情。 : 而不是逼你主動去跟人對話,或上網查gw2的lore。 : 說真的,愛心任務根本沒辦法跟wow的長串任務比,變相的去哪裡殺幾隻罷了。 : (我聯盟部落1-80各打過3次以上,cata前後都解過。上古打過3輪,沒事會收集裡面的書 : 來看,別說我不愛解任務。) 有種東西叫做scout 會告訴你這個區域誰欠打 誰快掛了 誰不想活了 任務完成寄的信也會重複對你歌功頌德一次 這跟wow的任務說明不是同性質的東西嗎 地圖沒有像wow的quest chain但是有主線任務 有些DE也會chain 算是各有所長吧 npc的對話也都設計得很用心 這點算是大勝wow 我玩到現在不覺得我只是在"在哪裡殺幾隻" : 最後,這是一個網路遊戲,有一堆人在玩, : 代表一件事,這是有競爭壓力的遊戲,他的本質就不是讓你慢慢走馬看花得逛世界。 : 就算是你在怎麼想走馬看花逛世界,旁邊就是有一個混蛋在那裡power leveling, : 讓你有壓力沒辦法慢慢逛。 : 我要慢慢逛或享受劇情,我可以去玩上古捲軸,而不是激戰2。 : 可悲得是,連劇情都沒法用簡單的方式讓玩家去了解。 ????? 隔壁powerlevel干我__事? 頂多就是他80以後整天說沒有endgame很煩人 : 再最後, : pvp很好玩,哈哈哈mesmer真的是超機掰的,每次打一場死亡數都能壓在1次2次。 : 單挑,也能慢慢磨,反正一堆分身,玩起就是很機掰的感覺, : 打不過要脫戰超簡單,根本就煩死人的角色。 : 雖然對其他七職還不清楚招式跟戰鬥方法,不過至少mesmer有摸清楚一半了。 : 可惜打戰場型pvp的人真的不多,每場最多雙方才10人左右, : 是沒有多一點人的戰場嗎? : 還有港口那張地圖,根本就是佔了ruin就必贏了。 : 還有種類太少了,根本沒用心設計嗎。 要抱怨可以 可是你的點我不太能理解XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.197.35.25
wizardfizban:其實問題點只在於大家對於遊戲的要求不同... 09/30 20:37
kevin770616:我超喜歡吃牛肉麵,大家也一定和我一樣超瘋牛肉麵兒<3 09/30 20:44
valkylin2:我超愛吃大麥克餐的 同理原po一定也愛吃大麥克:) 09/30 20:45
FlutteRage:新開的牛肉麵聽說很好吃 可是跟我長吃得那家差不多 09/30 20:46
kevin770616:明明就牛肉麵才好吃 大麥克餐神馬的爛透惹 09/30 20:46
kaiteinomen:我想 對不少人來說可能等中文出來再來玩更好... 09/30 20:46
SuperHOW:其實現在wow的NPC對話一樣頗用心,不過主要是NPC間的對話 09/30 20:47
abc78011524:推這篇 09/30 20:47
SuperHOW:至於沒有在哪裡殺幾隻這點我也同意..因為NPC根本沒說 09/30 20:50
whatzzz:我喜歡大美味牛肉堡... 09/30 20:51
SuperHOW:要我幫忙至少也跟我說個方向阿,要去哪裡打也不知道 09/30 20:51
SuperHOW:明明是一樣的怪,不在愛心範圍內打死就不算幫忙 09/30 20:52
cafe12345:什麼!?我要吃牛肉麵這間店怎麼端上什錦炒麵!? 09/30 20:52
SuperHOW:怪物重生得比較遠還要風箏回愛心範圍才能開始打 09/30 20:53
cafe12345:爛透了!!我要把什錦炒麵吃完然後叫老闆退錢 09/30 20:53
zseineo:這篇推文www 09/30 20:54
windwater77:而且死在三不管地帶就會開始懷念跑魂機制... 09/30 20:58
maiklover:NPC有說吧...而且不說也知道 因為都在附近 09/30 21:05
SuperHOW:不一定有說,常常只說附近沒說方向 有些比較遠的就要找 09/30 21:11
rofellosx:你的特例可以說一下哪個愛心嗎? 09/30 21:12
SuperHOW:雖然是沒有到找半天找不到的程度啦.. 09/30 21:14
SuperHOW:地圖跑完100%好久了,哪還記得是哪個愛心 09/30 21:15
SuperHOW:那種說要去附近的orge營地殺怪拆資源之類的 09/30 21:17
SuperHOW:有時候營地意外的遠 09/30 21:17
DemonElf:愛心任務都有一定的範圍跟提示、不可能遠到那裡去吧... 09/30 21:19
SuperHOW:像DE的範圍標示就很清楚,愛心任務要盯著右上看來確認 09/30 21:24
SuperHOW:如果能畫得更清楚一點會比較好 09/30 21:24
windwater77:愛心任務有的還滿遠的...應該是你以為沒到的地方還算 09/30 21:25
DemonElf:如果大家回想一下傳統olg的任務、同樣去比最遠的、還要回 09/30 21:32
DemonElf:去交任務,GW2本來就類比傳統任務的愛心任務已經是進化了 09/30 21:33
DemonElf:試想一下以前在玩wow沒有靠任務ui、單靠遊戲內建的任務提 09/30 21:33
DemonElf:示,有些甚至要找到天荒地老,就算有任務ui有些也很難找 09/30 21:34
kevin770616:我怎麼覺得以前的牛肉麵比較好吃呢 09/30 21:35
kevin770616:啊~原來是我胃口被養大惹 09/30 21:35
windwater77:以前的牛肉麵一碗60~70 現在一碗要破120... 09/30 21:36
momocom:2012出的遊戲怎麼跟2004的比?這樣護航會不會太超過? 09/30 21:39
momocom:要比也是拿同樣2012或2011的遊戲來比 09/30 21:40
cafe12345:比這兩年新mmo,gw2算力壓群雄了唷,去年冠軍王swtor還 09/30 21:42
cafe12345:沒破200萬 09/30 21:42
y2468101216:樓樓上或許可以提一個已經出的MMORPG來讓大家戰一下 09/30 21:43
SuperHOW:雖然我常常在嫌,可是我並不認為GW2做得很差 09/30 21:43
y2468101216:就我所知 還沒有一款MMORPG能夠完全將WOW打敗的 09/30 21:44
whatzzz:快拉Tera來墊背 在歐洲開到剩2個伺服器哈哈你看看你 09/30 21:44
SuperHOW:相反的我認為GW2做得相當好..不過遊戲明顯有地方可以改進 09/30 21:44
y2468101216:我也這麼覺得 明顯是NC逼A社推出 不然依照現在的狀況 09/30 21:45
y2468101216:再研發個一年是有可能的 09/30 21:46
SuperHOW:有些問題還非常明顯..要我說Anet超棒、GW2完美我實在不行 09/30 21:46
maikxz:理念很好 營收杯具 09/30 21:48
momocom:SWTOR快要免費了,等免費說不定會衝上200萬 09/30 21:48
rofellosx:只要wow-like就不可能 除非wow不更新 09/30 21:53
rofellosx:不是wow-like又很難定義甚麼叫完全打敗.. 09/30 21:53
whatzzz:Rift也挺好的阿 個人覺得比SWTOR好數倍 09/30 21:54
SuperHOW:SWTOR如果能只靠解職業劇情升級就好了,想當單機玩 09/30 21:56
momocom:10月以後根據免費說明,可以靠單機免錢打到Lv50 09/30 21:58
momocom:只是限制你進出副本還有戰場的次數而已 09/30 21:58
momocom:不是WoW-Like像Eve那樣算嗎?會員少少server只有一個 09/30 22:00
momocom:但CCP公布的財抱他們去年賺了7000萬鎂 09/30 22:00
whatzzz:其實不彼此比較 這些遊戲都很棒的 營收也只是多少而已 09/30 22:01
whatzzz:只是玩家不免會比說我人比你多我賣比你多 而非單純看內容 09/30 22:02
shortoneal:玩家去擔心廠商賣多少,藉以嘲笑或自滿的行為,實在是 09/30 22:24
shortoneal:非常的詭異 09/30 22:24
whatzzz:有時候是拿來攻擊或防禦的手段XD 09/30 22:25
whatzzz:小時候看朋友手中的GBC好忌妒喔 只好洗腦自己FC最好玩啦! 09/30 22:26
shortoneal:我想只是種精神勝利,被攻擊的一方受損程度大概如蚊咬 09/30 22:27
maikxz:不過我是不知道這次的經營理念會不會維持住 明年第一季財報 09/30 22:37
maikxz:應該就可以看到一些端倪 09/30 22:37
gaviann:....問題是....GW2 買斷啊....XD 09/30 22:40
DemonElf:GW2的銷售狀況已經是GW1的n多倍速度了、GW1都能維持經營 09/30 22:46
DemonElf:理念了,沒道理GW2不行 09/30 22:46
DemonElf:當初GW1初創時期也是一堆人不看好、還不是一路走來 09/30 22:46
DemonElf:而且走到現在、連bz都在學他買斷不是嗎? 09/30 22:48
maikxz:我認為是看財報才準 且還有上面的 NC 09/30 22:49
maikxz:BLZ能這樣養 是因為他還有一個吸金能力超強的wow 完全不怕 09/30 22:50
DemonElf:GW1就能養了、GW2賣這麼好不能養?(我可能在比bz喔^.< 09/30 22:51
zseineo:bz學GW買斷是啥鬼?? 09/30 22:53
duck60402:不用可能耶 版主大大這篇推文都在bz來bz去 有啥好猜?? 09/30 22:54
DemonElf:疑 手殘 怎麼會打錯字 可不是 冏 09/30 22:57
j52k34:...學GW買斷這種話也說得出來 09/30 23:03
momocom:BZ買斷制不是D2就有?(默) 09/30 23:04
Layase1:看不懂英文的問題囉 09/30 23:15
zseineo:我相信比D2更早就有這種制度存在了...XDD 09/30 23:16
senas:學GW買斷...你有沒有搞錯 09/30 23:27
shortoneal:不可能啦,本體+月費大家都還買單,誰沒事給你轉買斷 10/01 00:19
Rain1Y:學GW買斷 這...... 10/01 00:26
foolkids:有人真的是護航到令人不敢苟同 10/01 00:46
kenny2963:學GW買斷.....加油好嗎= = 10/01 00:51
fasthall:這種話真的是板主推的嗎? 10/01 00:59
foolkids:就是非官方的 aren't you thankful? 10/01 01:01
myran:拜託D3絕對不是學GW2的好嗎? D2就是這樣的銷售方式了 10/01 01:01
myran:要說也是繼承D2的銷售方式,說是學GW就真的過頭變搞笑了 10/01 01:02
myran:這樣講會讓我想到魔戒都抄天堂的笑話 10/01 01:02
Kakia:護航護過頭真的很好笑 精神勝利法... 10/01 01:33
seshiru:看上面推文才發現那是版主大大.. 10/01 03:28
ericinttu:遠在D1就是買斷制了,但D1不是買斷制的始姐. (有護到嗎?) 10/01 07:16
ericinttu:況且那個"他"並沒有指明是哪個他 10/01 07:17
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: b0017570 (FN) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Sun Sep 30 22:13:50 2012 ※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言: : 痛苦太多,收穫太少。 : 當初D3文幾乎都是說這個,我自己也覺得GW2就是這樣。 : 首先,有升級沒升級幾乎根本沒差。 : 沒新的技能,沒新鮮感。 : 沒說解個任務給個新裝或小玩具, : 角色素質也沒增加多少 升級和跑圖的過程中你沒有拿到技能點學新技能嗎? 愛心完成之後沒有karma商人給你選購裝備、玩具嗎? 等級到達要求的門檻之後沒有繼續跑個人故事嗎? 至少我認為以上這些並不是像你所說的那麼不堪 更不用說在這升級過程GW2的藍綠裝掉落率不低 三五好友或是公會成員之間裝備交流你也沒有? : 說到這點,我就覺得愛心任務反而是最不能讓我享受劇情的最大兇手。 : (地圖劇情,單人我有慢慢玩就是了。) : 首先愛心任務比去哪裡殺幾隻更糟糕, : 他連npc訴苦得過程都省略了,直接殺幾隻, : 連看npc對你英勇行徑感謝萬分痛哭流涕得過程都省了?這樣還rp個鬼? : wow打完一張地圖我都大概能知道地圖發生甚鬼?誰討厭誰,誰陷害誰...blah blah blah : 可是gw2我到現在還搞不清楚阿蘇啦外頭的inquest是親戚還是墮落的阿蘇啦? : 半人馬到底再打三洨仗? : 這時候大概有人又要酸我沒耐心跟npc對話,觀察小細節blah blah blah。 : 抱歉阿!系統直接叫我殺幾隻,連去哪裡都省了,你能指望我去主動了解嗎? : 一個好的任務是要讓你在做任務之中,就能體會到任務的意義、劇情。 : 而不是逼你主動去跟人對話,或上網查gw2的lore。 : 說真的,愛心任務根本沒辦法跟wow的長串任務比,變相的去哪裡殺幾隻罷了。 : (我聯盟部落1-80各打過3次以上,cata前後都解過。上古打過3輪,沒事會收集裡面的書 : 來看,別說我不愛解任務。) 遊戲中的Scout會跟你說該區域的整體現況 每個愛心NPC都有好幾層的對話 甚至有些完成前後的對話會改變 每完成一個愛心事件NPC都會有信寄給你 這些都不算內容? 要看或是不看都是玩家自己選擇的 結果現在反而變成拿來指責GW2的點 隔壁棚遊戲的NPC不就更絕,在頭上掛一個驚嘆號 你不去點擊根本連什麼都不知道 這算不算是逼你? : 最後,這是一個網路遊戲,有一堆人在玩, : 代表一件事,這是有競爭壓力的遊戲,他的本質就不是讓你慢慢走馬看花得逛世界。 : 就算是你在怎麼想走馬看花逛世界,旁邊就是有一個混蛋在那裡power leveling, : 讓你有壓力沒辦法慢慢逛。 : 我要慢慢逛或享受劇情,我可以去玩上古捲軸,而不是激戰2。 : 可悲得是,連劇情都沒法用簡單的方式讓玩家去了解。 你都說這是OLG了 為什麼還一直拿上古來比我不懂 你很在意別人power leveling? 在GW2裡面就算練超快會怎樣嗎? 我只知道那些一開始練超快的人還不是在等其他人追上來才打的動DE 你想放慢腳步走馬看花看世界、享受劇情 真的沒有任何理由可以阻止你,只要你想 這遊戲沒有任何一個部分是你不power leveling就享受不到的 我現在反而還覺得當初升太快了,錯過很多東西 : 再最後, : pvp很好玩,哈哈哈mesmer真的是超機掰的,每次打一場死亡數都能壓在1次2次。 : 單挑,也能慢慢磨,反正一堆分身,玩起就是很機掰的感覺, : 打不過要脫戰超簡單,根本就煩死人的角色。 : 雖然對其他七職還不清楚招式跟戰鬥方法,不過至少mesmer有摸清楚一半了。 : 可惜打戰場型pvp的人真的不多,每場最多雙方才10人左右, : 是沒有多一點人的戰場嗎? : 還有港口那張地圖,根本就是佔了ruin就必贏了。 : 還有種類太少了,根本沒用心設計嗎。 聽說打錦標賽才是真正PVP刺激的開始 就跟LOL打 Normal 跟 Rank 眼界不一樣 有錦標賽高手能分享心得嗎? XD -- 這是西蒙的!!... 大Gurren團的!!... 人類的!.... 不!!是本大爺的靈魂啊!!! ....就憑你! 怎麼可能擋的住這一擊啊!!!!!!!!!!!               《天元突破 紅蓮之眼》             《第25話~你的遺志我收下了》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.121.172 ※ 編輯: b0017570 來自: 123.240.121.172 (09/30 22:15)
furbyyeh: 中肯 09/30 22:19
unuguntsai:有看實況就知道現在錦標賽只是換成5v5而已 09/30 22:36
unuguntsai:沒有elo之類的制度 一個晚上根本看不到一場好看的對戰 09/30 22:37
alvis000:很多人就只注重一個點 然後拿那點哭整個gw2差 09/30 23:05
alvis000:其他事物他們並不在乎 沒交集只是各說各的 09/30 23:06
SeRoro:他文章的內容其實蠻有趣的 到處充滿了矛盾 09/30 23:07
xin25846:找個會知道怎打WvW的公會吧 運補給 造鋼彈 守點 偷寶珠 10/01 00:49
xin25846:有些東西需要一些人才玩得起來 10/01 00:50
myran:我覺得WvW太燒錢了,會玩到很有壓力,跟PvP無壓力差很大 10/01 00:53
myran:除非是熱愛國戰,不然一般休閒玩法WvW燒錢壓力會很累 10/01 00:54
filet:又在矛盾了,精神勝利法真是強大 10/01 01:37
georgei0:原來FN轉玩GW2了!! 10/01 01:52
ZMTL:WvW其實不要熱血到買攻城武器都不會燒錢阿XD 10/01 02:08
ZMTL:我一打都打兩三個小時,衝殺也都衝第一線其實都還是賺錢 10/01 02:08
ZMTL:但像公會有些蓋投石蓋上癮的就...(? 10/01 02:09
DemonElf:其實殺玩家都會掉寶(等於80級的怪)加上動態獎勵、所以不 10/01 02:20
DemonElf:腦衝血蓋太多、插花幫忙帶一、兩台攻城武器都還是賺的@@ 10/01 02:20
silenceshe:愛心玩具有變身有招寵有玩具武器,可是我想一堆人都不 10/01 03:41
silenceshe:知道 10/01 03:42
silenceshe:有時event打完npc也會賣這些玩具 10/01 03:42
Mercury0625:我是新手,愛心都不敢亂花~"~ 10/01 04:02
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: CHISN (..) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Mon Oct 1 02:37:53 2012 其實創造成就感這點,A社失敗了 所以應該改成... PVE: 1.每個副本重製時間應改為一周 2.每個最終王應該隨機掉副本裝(不同職業),普通王應掉落黃色等級物品, 另外副本幣改為掉落"1"個,機率為5% 3.仇恨值應設為永久,沒有脫離戰鬥這種事情 4.動態事件周期應拉大為12小時一次,但增加固定日任務 5.傳送點應改為每個地圖四個,上下左右 PVP: PVP裝備應設置門檻,舉例:ELO 2500拿手,或者玩家排名比率前3%拿肩膀 給我一顆肝,給你全泰瑞亞 <如有雷同,純屬巧合> -- 意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目 <我所知道的你~高手特質> 民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.61
alz:老實說我覺得冤冤相報何時了 10/01 02:39
wizardfizban:其實bliz慢慢也不玩這套了... 10/01 02:42
cafe12345:文化裝一套119g/傳奇武器一把上看700g其實也差不多意思 10/01 02:44
eric1999ty:反觀B社 10/01 02:45
DemonElf:這...根本反串(無誤XD 10/01 02:51
duck60402:這幾年前的?zzz 10/01 03:02
furbyyeh:你忘了加聲望地獄,沒滿不能打raid 10/01 03:03
leo79415:還有成就 AC EX -4 要得請PO三線全破成就 10/01 03:04
tot9221:雖然是反串,但是改這樣GW2只會死更快 10/01 03:30
Istari:B射不玩這套? 笑死人 那個MOP每日是怎樣? 10/01 05:59
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fdfdfdfd51 ( ) 看板: GuildWars 標題: Re: [討論] A社的理念果然失敗了 時間: Mon Oct 1 04:26:43 2012 不可能影響這世界吧 這是個60刀的遊戲,說穿了這就是60刀的本質 60刀不可能讓你玩到300刀的內容 有人說wow pve內容不錯,但是wow可不是一個60刀就擺平的遊戲 所以跟理念沒啥關係,多少錢玩多少東西,thats all A社做錯的地方,在於他之前有些設計師太嘴 讓玩家感覺有落差,進而反感 其實這遊戲才剛開始,有些地方不完善是很正常的 但是之前的嘴砲讓一切都不太妙 在dota-like pvp 和核心pve之間夾縫生存的遊戲 本來就要低調,拿出自己的風格。整天嘴砲只有兩個字:呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.165.31
Philostraw:同樣論點反覆論述還能寫篇文章也很厲害,呵呵 10/01 04:33
AirPenguin:呵呵 10/01 04:50
cafe12345:呵呵呵 10/01 04:50
warlockofwow:lol 10/01 05:11
ss1911:dota-like? 10/01 05:22
kevin770616:呵呵 10/01 06:02
godfight:口可口可~ 10/01 06:22
Jackalxx:呵呵 10/01 06:26
formatted:滾 10/01 07:42