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什麼時候接觸Rance系列的已經沒有印象了, 但是真的很難得會有成人遊戲這麼吸引我的。XD 到目前為止只有4.1 4.2兩部小品沒有玩到 (外加Little Princess,模擬器跑不了orz) 鬼畜王與RⅥ則是沒有全破 (前者沒時間玩下去,後者玩到摔手把, 至於RⅦ我是認為過了正史就OKAY了,剩下有空慢慢玩味。XD) 據說要出到RⅩ為止,<strike>而"路透社"指出RⅧ可能年底有消息</strike>。 話說回來,希望明年蘭斯20週年可以將93年的動畫重新發行成DVD。 (心) 以下是很簡單的小心得。XD 因為很久以前玩的,所以有些是憑記憶打的。 * Little Vampire Little Princess的續作,屬於冒險遊戲,難度比Rance略高一些。 * Rance 系列第一部,個人覺得算是帶有RPG要素的冒險遊戲,話說我一個晚上就破了,可算 是個人有史以來成人遊戲最快破關的紀錄。XD * Rance Ⅱ 典型的早期RPG。記得為了要看ウィリス的殺必死畫面,到後面開自動戰鬥鍊等級,一 整個就是High啊。XD * Rance Ⅲ 系統上改為SLG-RPG(遊戲進行採RPG,戰鬥畫面採SLG),格局也比過去兩部大。不過戰 鬥時候只有蘭斯可以操作,其餘角色為NPC角色。 與魔人諾斯的戰鬥...把等級練夠還不一 定打得過。而且,要是被打掛,還得重新來過,看著蕾拉與瑞克慢慢的消諾斯的HP,接下 來再進入戰鬥。 至於最終頭目(原)魔王吉兒... 採用動作遊戲模式,要自己一路追著她打,而且一定 要快(迅速定位)‧狠(攻擊鍵連打)‧準(不要砍不中),才有辦法擊敗她。不過基本上從某 個程度上而言,已經比諾斯客氣了。 * Rance Ⅳ 到現在為止,我個人真的覺得這部可說是系列的集大成,比起鬼畜王來說,我真的比 較喜歡這部。唯一的不足就是地圖,因為都是在鬪神都市υ上,所以比較小(但是也是走了 很久XD)。 ↑話說我是很講究地圖的,像玩惡魔城的時候也是一樣。XD 戰鬥系統則是RⅢ的進化版,超必殺技用過一次之後必須等氣集滿了之後才能再度使 用,因此不會讓人覺得遊戲平衡被破壞。以瑞克的「拜拉威」來說,那是比蘭斯的「蘭斯 攻擊/鬼畜攻擊」還要犯規的暴力招式,但是用完一次得等的比蘭斯還要久。 而蘭斯以外的角色則可以由玩家任意操作或是啟動電腦自動操作模式,因此比RⅢ的 自由度來的高。 至於最終頭目闘神υ的話,因為會自我恢復,所以打起來很辛苦,要直到席爾自爆阻 止他為止。而且一開始我方的人真的很少... 要到後面其他角色才會陸續前來會合。 * 鬼畜王 Rance 劇情不喜歡,因為走不好就會一堆人領便當。XD 話說因為這點,所以玩這款的時候讓 我想到了SFC上的魔裝機神。XDD * Rance 5D 系統很有趣(一切都隨機碰運氣),但是戰鬥場面我想罵髒話......(連戰鬥都隨機碰 運氣勢怎樣 = = 還我SLG系統來! ╯‵□′)╯~ ═╩════╩═) * Rance Ⅵ 雖然地圖改為3D,但疑似因為要節省記憶體的關係,戰鬥畫面變成很普通的RPG戰鬥畫 面...... 加上三不五時SP就沒了,玩到最後摔手吧。 = = * Rance Ⅶ 跟鬼畜王一樣採用了地域制壓型SLG系統,但是又更為進步。本來R5D與RⅥ讓我很抓 狂,可是RⅦ卻讓我一玩再玩,即使全破了還要繼續玩。XD 好久沒有玩蘭斯玩得這麼熱血 了~。 炎_炎 而且這大概是頭一次玩蘭斯玩到還跟朋友討論吧。(笑) 畫風方面,初期角色還是推YUKIMI女史的圖啦!(心) 尤其是YUKIMI畫的蘭斯才真的是 我心目中蘭斯的理想造型啊,人長得帥、腦袋糟糕、做事又很白爛,但是在關鍵時刻又能 展現出不一樣的一面。 就像城市獵人的阿獠一樣,雖然色,但人很帥,關鍵時刻會表現得 不一樣。(大心) 果然由女性來畫就是不一樣嗎?(笑) むっち在鬼畜王的時候接手主要角色,但是不是很合我胃口,而且蘭斯被畫得有點邪 惡又痞痞的。 = =" 而織音畫的初期角色,大概只有RⅦ的席爾我最喜歡(果然換髮型真的有差嗎?XD)。 蘭斯給織音接手之後,整個就是長得又好色又白爛加腦殘,難道這才是最現實(真實?)的 蘭斯嗎? XDrz -- 「黃金聖衣闇黑聖衣無疑就是天壤之別,雲泥之差,憑你這樣也想贏?黃金聖衣之鬥士褲襪脫落 巴吉納 對撲街的闇黑聖衣之鬥士‧賽可鋼彈所說的結尾詞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.25.128
CombatSniper:不過Rance系列很可惜都沒有全語音 07/31 23:20
imfafa:我很喜歡むっち的蘭斯的說... 07/31 23:20
imfafa:6是復古風 系統很故意復古成那樣 XD" 07/31 23:21
imfafa:5D不管他 (tea 07/31 23:21
imfafa:鬼畜王的自由度跟深度都是系列最強 不是地域型壓制 但是此 07/31 23:23
imfafa:後從大惡司開始的地域壓制類別雖然介面有差 但骨子其實影子 07/31 23:23
imfafa:存在的太多. 07/31 23:23
imfafa:那是好事 (拇指 07/31 23:24
imfafa:大惡司.大番長.戰國蘭斯的自由度跟深度也只是拉到近似或同 07/31 23:24
imfafa:等而已. 07/31 23:24
Ctea:話說我覺得沒有語音反而會更吸引我耶。XD 希望ALICE(或說TADA 07/31 23:28
Ctea:XD) 能堅持下去。 ^^/ 07/31 23:29
imfafa:其實只是後來角色人數過度膨大 不知道該從何請起 (誤 07/31 23:32
imfafa:我還滿期待語音的 07/31 23:32
Ctea:以那角色數量,片子會爆吧,乾脆出PS3算了。(爆) 而且是不 07/31 23:36
Ctea: 可能的XD 07/31 23:37
CombatSniper:要先找到足夠的聲優 那又是個問題 07/31 23:37
imfafa:聲優數量不用緊張 檯面上出人頭地的聲優只是一小小撮而已 07/31 23:39
imfafa:新人聲優.二線三線聲優滿街都是 聚集起來搞不好可以獨立了 07/31 23:39
CombatSniper:不過Rance應該不會找二線以下的 要不然砸招牌就囧大 07/31 23:40
CombatSniper:連Kaguya這種不大的會社都找一線的來配 07/31 23:40
Ctea:對呀,好歹蘭斯也找過矢尾一樹與小野坂昌也來配,而席爾則找 07/31 23:41
Ctea:了岩坪理江與國府田マリ子來配過。+_+ 07/31 23:42
CombatSniper:Kaguya找大波 楠鈴音 かわしまりの這三個一線的來配 07/31 23:43
CombatSniper:讓我覺得Kaguya是不是聲優花錢花太大 遊戲算是普普 07/31 23:44
imfafa:主角找一線 配角找二線 偶爾栽培新人 遊戲或動畫都常這樣 07/31 23:48
imfafa:而且 新人暫且不論 二線不見得就是爛的意思. 只是名氣上不 07/31 23:48
imfafa:來 而要上檯面需要有人給機會 這是殘酷的事實 07/31 23:48
Ctea:蘭斯的話,配角二線當然沒問題,主角就一定要一線才行,主要 07/31 23:48
Ctea:配角的話也可以考慮二線,但是希望能配得好 07/31 23:49
CombatSniper:的確啦 有些時候像Kaguya砸不少錢找一線的也不太妥 07/31 23:49
imfafa:專挑一線聲優的話主要還是為了增加賣相 有沒用? 超有用的. 07/31 23:50
Ctea:重點是選角也要選對,這樣會更好。XD 07/31 23:51
CombatSniper:有些時候你要不賣聲優 賣萌也可以 大柑橘就是專家 07/31 23:51
imfafa:I've Sound以前也是一種有名的促銷方式 現在..不知道XD 07/31 23:51
imfafa:選角應該是最重要的. 07/31 23:51
CombatSniper:大柑橘第一片作品就是賣萌的 一線加二線混合用 07/31 23:51
dashanew:當年的OVA是噩夢,不要看比較好...... 08/01 08:45
xx0001:我只有玩過鬼畜王、VI跟VII,不過都有全破 XD 08/01 12:06
ddavid:KAGUYA主要是遊戲水準起伏大,不過好作品還是有的啊。 08/01 14:23
ddavid:早期的《人形の館》,比較近的《瀨里奈》跟《人妻コスプレ 08/01 14:25
ddavid:喫茶2》其實都頗不錯的。當然啦,說起伏就是因為會有《ダ 08/01 14:26
ddavid:ンジョンクルセイダーズ》這種大爆作XD 08/01 14:26
ddavid:回到蘭斯,《鬼畜王ランス》的自由度就是賣點呀,想想以現 08/01 14:28
ddavid:在的規格如果要做一個這樣程度的遊戲容量得吃多少XD 08/01 14:28
ddavid:它就是提供了最多方向的IF給你,讓你更了解整個世界跟角色 08/01 14:29
ddavid:之間的關聯跟可能性。 08/01 14:30
sezna:Rance的話,當年是在鬼畜王就要做end,後來經過要求,才將它 08/01 17:36
sezna:以現在的正史接續下去. 08/01 17:37